游戏玩法:修订间差异

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====血条类型====
====血条类型====
*血条学名叫做“回忆收集”,为一条竖置的显示百分数的窄条。在不同的血条类型下,它的数值代表着不同的通关条件。血条的“血量”叫做“回忆度”。成功通过的曲子(未达成“Full Recall”,见[[#计分与判定|计分与判定]])会得到“Track Complete”评价
*血条学名叫做“回忆收集”,为一条竖置的显示百分数的窄条。在不同的血条类型下,它的数值代表着不同的通关条件。血条的“血量”叫做“回忆度”。成功通过的曲子(未达成“Full Recall”,见[[#计分与判定|计分与判定]])会得到“Track Complete”评价
**Normal血条:游戏默认的血条系统。从0开始, 随接住物件而逐渐累积 ,累积的速度由谱面决定。 漏物件 会扣除2点回忆度。回忆度达到70即可过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示紫色的“C”。[[文件:Play result clear badge normal.png|50px]]
**Normal血条:游戏默认的血条系统。从0开始, 每一个Pure会增加一定量的回忆度 ,累积的速度由谱面决定 ,每个Far增加的回忆度为Pure的一半 每个Lost 会扣除2点回忆度。 游玩结束时 回忆度达到70即可过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示紫色的“C”。[[文件:Play result clear badge normal.png|50px]]
***选 [[搭档#14.光(Zero)|光(Zero)]]作为搭档时,血条 模式为Normal 但是一旦漏物件就 归零
***选 择8级或更高级的[[搭档#14.光(Zero)|光(Zero)]]作为搭档时,血条 会在透明和原本颜色间来回渐变 同时每个Lost扣除的回忆度改为100(直接 归零
**Easy血条:更简单的血条系统。同 样从0开始,随接住物件而逐渐累积 漏物件会 除1.2点 回忆度 。回忆度达到70即可过关 。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示绿色的“C”。[[文件:Play result clear badge easy.png|50px]]需要注意的是,在统计已过关的曲目时,Easy模式下通过的曲子不进行计入,但是它仍然可以用于解锁那些解锁条件为通过另一首歌曲的歌曲。
**Easy血条:更简单的血条系统。 与Normal血条的模式相 同。 但每个Lost 除的 回忆度 改为1.2 。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示绿色的“C”。[[文件:Play result clear badge easy.png|50px]]需要注意的是,在统计已过关的曲目时,Easy模式下通过的曲子不进行计入,但是它仍然可以用于解锁那些解锁条件为通过另一首歌曲的歌曲。
***选择[[搭档#1.光(Hikari)|光]],[[搭档#9.光&菲希卡(Hikari & Fisica)|光&菲希卡]]和[[搭档#16.光(Summer)|光(Summer)]]作为搭档时,血条模式为Easy。
***选择[[搭档#1.光(Hikari)|光]],[[搭档#9.光&菲希卡(Hikari & Fisica)|光&菲希卡]]和[[搭档#16.光(Summer)|光(Summer)]]作为搭档时,血条模式为Easy。
**Hard血条:挑战性的血条系统。与Normal和Easy不同,Hard模式 始回忆度 为100 ,但是每一 个未接住 物件都 导致 回忆 度扣除9点 。当回忆度低于30,屏幕会开始闪烁红光,此时回忆度扣除幅度减小为每 个未接住的物件5 点。当回忆度到达0,歌曲将中断,本次过关失败。如果在曲目结束时,回忆度依然没有达到0,无论血量为多少,都将成功过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示红色的“C”。[[文件:Play result clear badge hard.png|50px]]
**Hard血条:挑战性的血条系统。与Normal和Easy不同,Hard模式 在游戏开 时直接获得100 回忆度,但是每一 个Lost扣除 回忆度 改为9<s>(这个数值在 回忆 度40-30的时候会进行微调)</s> 。当回忆度低于30,屏幕会开始闪烁红光,此时回忆度扣除幅度减小为每 个Lost5 点。当回忆度到达0,歌曲将中断,本次过关失败。如果在曲目结束时,回忆度依然没有达到0,无论血量为多少,都将成功过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示红色的“C”。[[文件:Play result clear badge hard.png|50px]]
***选择[[搭档#7.对立(Grievous Lady)|对立(Grievous Lady)]]和[[搭档#10.依莉丝(Ilith)|依莉丝]]作为搭档时,血条模式为Hard。
***选择[[搭档#7.对立(Grievous Lady)|对立(Grievous Lady)]]和[[搭档#10.依莉丝(Ilith)|依莉丝]]作为搭档时,血条模式为Hard。
**Overflow血条:特殊的血条系统。当曲目开始时,血条模式完全参照Easy模式。但只要回忆度达到100,将立即转入Hard模式。通关条件为(转变前)回忆度达到70或(转变后)回忆度未降到0。无论是否转变为Hard模式,通过歌曲后的标识均与Easy模式相同。
**Overflow血条:特殊的血条系统。当曲目开始时,血条模式完全参照Easy模式。但只要回忆度达到100,将立即转入Hard模式。通关条件为(转变前)回忆度达到70或(转变后)回忆度未降到0。无论是否转变为Hard模式,通过歌曲后的标识均与Easy模式相同。