谱面格式:修订间差异

→‎Arc & 天空Note(Arctap):​ 修复easing中“b”的描述错误
→‎地面Note & 地面Hold:​ float轨道地面note的描述
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*'''t'''(ms):地面Note所在时间,数字为整数
*'''t'''(ms):地面Note所在时间,数字为整数
*'''t1,t2'''(ms):地面Hold物件开始/结束的时间,数字为整数,'''t1<t2'''
*'''t1,t2'''(ms):地面Hold物件开始/结束的时间,数字为整数,'''t1<t2'''
*'''lane'''(0~5):物件所在轨道,一般情况下轨道的编号从左到右依次为1,2,3,4,绝大部分情况下也只需要用到1~4轨道
*'''lane'''(0~5/float): 物件所在轨道,一般情况下轨道的编号从左到右依次为1,2,3,4,绝大部分情况下也只需要用到1~4轨道 ;当该值为float时候,则使用坐标作为该note的位置,float轨道坐标与arc坐标的映射公式为 '''-0.5 + lane * 2''',请注意:如果要使用float轨道note最好是将它作为演出note使用,而不是当正常note使用,因为它的判定不同于正常轨道note的判定
**4.0.0版本起新增“enwidenlane”的scenecontrol类型(见下文Scenecontrol),在标记为启用后,轨道由4条扩充至6条,在1轨左侧新增0轨,在4轨右侧新增5轨;在不在谱面文件内标记开启“enwidenlane”的情况下,游戏依然会正常摆放相应物件<s>(但是你打不到)</s>
**4.0.0版本起新增“enwidenlane”的scenecontrol类型(见下文Scenecontrol),在标记为启用后,轨道由4条扩充至6条,在1轨左侧新增0轨,在4轨右侧新增5轨;在不在谱面文件内标记开启“enwidenlane”的情况下,游戏依然会正常摆放相应物件<s>(但是你打不到)</s>