对立(Tempest):修订间差异
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==对立(Tempest)== | |||
{{搭档信息 | |||
|名称=对立(Tempest) | |||
|图片=Partner tairitsu tempest.png | |||
|画师=[[画师列表# シエラ|シエラ]] | |||
|所属曲包=[[Black Fate]] | |||
|类型=挑战型 | |||
|觉醒形态=无 | |||
|Frag1=27 | |||
|Frag20=50 | |||
|Step1=70<ref>该数值为基础值,搭档的实际Step值为基础值+(所有搭档等级之和/10),最多130</ref>~130 | |||
|Step20=100<ref>该数值为基础值,搭档的实际Step值为基础值+(所有搭档等级之和/10),最多130</ref>~160 | |||
|Over1=27 | |||
|Over20=50 | |||
|技能=困难 - 风暴收集条 | |||
|更新时间=v1.5.0(2017/11/03) | |||
}} | |||
===解禁方法=== | |||
完成[[Tempestissimo#解禁方法]]的Beyond谱面的解锁,或者使用与之相同的方式激活Past或者Present难度下的异常后,在World模式梯子5-4中获得 | |||
*关于[[Tempetissimo]]的异常的激活方法,详见[[Tempestissimo#解禁方法]] | |||
===技能=== | |||
困难 - 风暴收集条 | |||
* 具体效果:回忆率以一 定 速度自动流失,出现Lost后回忆度流失改为按时间额外流失一定数值,Far/Pure改为按时间获得一定数值。 | |||
** 回忆率增加的效果和减少的效果可以互相叠加(或抵消),总体效果呈现增加回忆率时,收集条显示为蓝色(血量较低会泛黑色),反之显示为红色(血量较低会更鲜红) | |||
** 无论是增加还是减少回忆率,每个键的判定造成的血条持续效果都是独立的,并会随着时间缓慢衰减至0 | |||
** 游玩结束但还未结算时,回忆率不再自动流失,但判定对回忆率的影响会继续影响收集条,判定影响结束后回忆率未归零,算作Track Complete并视为Hard Clear。 | |||
*** 与之相反,在任何时刻回忆率归零,都会被视为Track Lost | |||
*** 实际上,当结算时回忆率极低时,仍然可以看到回忆率有残留,但是显示的数值为0(游玩中界面),结算时则会会显示为空回忆条0回忆率,但是Track Complete;实际上标准的Hard血条也是如此 | |||
* 回忆率随时间流失的速度、出现Lost流失的数值和出现Pure获得的数值均与谱面note数量有关 | |||
** 因此,使用该搭档游玩[[Dropdead]](Past)时,不会出现全Pure的Track Lost | |||
* 该收集条属于特殊收集条,不会被Beyond Challenge所影响,同样也无法享受到Beyond Challenge的表现分加成 | |||
* 该收集条Track Lost要求最少的Lost数量为5:放置游玩[[Dropdead]](past) ,在第6个note出现判定之前刚好Track Lost | |||
===搭档分级数据=== | |||
*搭档的实际Step值为基础值+(所有搭档等级之和/10) | |||
*此处数据仅展示基础值,为方便计算,数据精确到小数点后一位 | |||
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" | |||
!属性 | |||
!1!!2!!3!!4!!5!!6!!7!!8!!9!!10!!11!!12!!13!!14!!15!!16!!17!!18!!19!!20 | |||
|- | |||
!Frag | |||
|27||27||27||27||27||28||29||31||33||36||40||43||45||47||48||49||49||49||49||50 | |||
|- | |||
!Step(基础值) | |||
|70.0||70.0||70.1||70.4||71.1||72.1||73.7||76.0||78.9||82.7||87.2||91.0||93.9||96.2||97.8||98.8||99.5||99.8||99.9||100.0 | |||
|- | |||
!Over | |||
|27||27||27||27||27||28||29||31||33||36||40||43||45||47||48||49||49||49||49||50 | |||
|} | |||
=== 搭档 相关=== | |||
*对立是本游戏的主线故事的主角之一,关于主线故事,详见[[Story模式#Main(主线)故事简表|Story模式]]页面 | |||
*该搭档在玩家群体中的常用昵称有风暴对立、猫对立、爬梯王、妙脆角 | |||
==备注== | |||
<references /> | |||
{{搭档索引}} | |||
[[分类:常驻搭档]] | |||
[[分类:主线搭档]] | |||
[[分类:挑战型搭档]] | |||
[[分类:没有觉醒形态的搭档]] | |||
[[分类:v3.0.0添加的搭档]] |
2020年9月13日 (日) 23:55的版本
本文介绍的是隶属于主线曲包Black Fate的搭档“对立(Tempest)”。关于与“对立(Tempest)”名称相近或相同的条目,请见“对立 (消歧义)”。 |
对立(Tempest)
Lua错误 在mw.text.lua的第219行:bad argument #1 to 'len' (string expected, got nil)
解禁方法
完成Tempestissimo#解禁方法的Beyond谱面的解锁,或者使用与之相同的方式激活Past或者Present难度下的异常后,在World模式梯子5-4中获得
- 关于Tempetissimo的异常的激活方法,详见Tempestissimo#解禁方法
技能
困难 - 风暴收集条
- 具体效果:回忆率以一定速度自动流失,出现Lost后回忆度流失改为按时间额外流失一定数值,Far/Pure改为按时间获得一定数值。
- 回忆率增加的效果和减少的效果可以互相叠加(或抵消),总体效果呈现增加回忆率时,收集条显示为蓝色(血量较低会泛黑色),反之显示为红色(血量较低会更鲜红)
- 无论是增加还是减少回忆率,每个键的判定造成的血条持续效果都是独立的,并会随着时间缓慢衰减至0
- 游玩结束但还未结算时,回忆率不再自动流失,但判定对回忆率的影响会继续影响收集条,判定影响结束后回忆率未归零,算作Track Complete并视为Hard Clear。
- 与之相反,在任何时刻回忆率归零,都会被视为Track Lost
- 实际上,当结算时回忆率极低时,仍然可以看到回忆率有残留,但是显示的数值为0(游玩中界面),结算时则会会显示为空回忆条0回忆率,但是Track Complete;实际上标准的Hard血条也是如此
- 回忆率随时间流失的速度、出现Lost流失的数值和出现Pure获得的数值均与谱面note数量有关
- 因此,使用该搭档游玩Dropdead(Past)时,不会出现全Pure的Track Lost
- 该收集条属于特殊收集条,不会被Beyond Challenge所影响,同样也无法享受到Beyond Challenge的表现分加成
- 该收集条Track Lost要求最少的Lost数量为5:放置游玩Dropdead(past) ,在第6个note出现判定之前刚好Track Lost
搭档分级数据
- 搭档的实际Step值为基础值+(所有搭档等级之和/10)
- 此处数据仅展示基础值,为方便计算,数据精确到小数点后一位
属性 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Frag | 27 | 27 | 27 | 27 | 27 | 28 | 29 | 31 | 33 | 36 | 40 | 43 | 45 | 47 | 48 | 49 | 49 | 49 | 49 | 50 |
Step(基础值) | 70.0 | 70.0 | 70.1 | 70.4 | 71.1 | 72.1 | 73.7 | 76.0 | 78.9 | 82.7 | 87.2 | 91.0 | 93.9 | 96.2 | 97.8 | 98.8 | 99.5 | 99.8 | 99.9 | 100.0 |
Over | 27 | 27 | 27 | 27 | 27 | 28 | 29 | 31 | 33 | 36 | 40 | 43 | 45 | 47 | 48 | 49 | 49 | 49 | 49 | 50 |
搭档相关
- 对立是本游戏的主线故事的主角之一,关于主线故事,详见Story模式页面
- 该搭档在玩家群体中的常用昵称有风暴对立、猫对立、爬梯王、妙脆角
备注
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