「光(Fracture)」:修訂間差異

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 溢出——「简单」模式回忆率,但当回忆率到达100%后转变为“困难”
 溢出——「简单」模式回忆率,但当回忆率到达100%后转变为“困难”
*无论在Clear时是否已经进入困难模式回忆率,使用该技能达成的Clear均属于Easy Clear
*无论在Clear时是否已经进入困难模式回忆率,使用该技能达成的Clear均属于Easy Clear
===搭档分级数据===
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
!属性
!1!!2!!3!!4!!5!!6!!7!!8!!9!!10!!11!!12!!13!!14!!15!!16!!17!!18!!19!!20
|-
!Frag
|42||42||42||42||43||43||44||46||48||50||53||55||57||58||59||60||60||60||60||61
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|}


===搭档相关===
===搭档相关===

於 2020年9月13日 (日) 23:11 的修訂

光(Fracture)

Lua錯誤 在Module:Partnertable的第212行:bad argument #1 to 'sub' (string expected, got nil)

解禁方法

解鎖任意難度的Fracture Ray後,在World模式梯子3-4獲取

技能

溢出——「簡單」模式回憶率,但當回憶率到達100%後轉變為「困難」

  • 無論在Clear時是否已經進入困難模式回憶率,使用該技能達成的Clear均屬於Easy Clear

搭檔分級數據

屬性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Frag 42 42 42 42 43 43 44 46 48 50 53 55 57 58 59 60 60 60 60 61
Step 67 67 67 67 68 69 71 73 76 80 85 89 92 95 96 97 98 98 98 99
Over 53 53 53 53 54 55 56 58 60 64 67 71 73 75 76 77 78 78 78 78

搭檔相關