对立(Tempest):修订间差异

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===解禁方法===
===解禁方法===


 完成[[Tempestissimo]]的Beyond谱面的解锁,或者使用与之相同的方式激活Past或者Present难度下的异常后,在World模式 梯子5-4中获得
 完成[[Tempestissimo]]的Beyond谱面的解锁,或者使用与之相同的方式激活Past或者Present难度下的异常后,在World模式 地图5-4中获得
*关于[[Tempestissimo]]的异常的激活方法,详见[[Tempestissimo#解禁方法]]
*关于[[Tempestissimo]]的异常的激活方法,详见[[Tempestissimo#解禁方法]]



2021年1月7日 (四) 22:01的版本

对立(Tempest)

Lua错误 在mw.text.lua的第219行:bad argument #1 to 'len' (string expected, got nil)

解禁方法

完成Tempestissimo的Beyond谱面的解锁,或者使用与之相同的方式激活Past或者Present难度下的异常后,在World模式地图5-4中获得

技能

困难 - 风暴收集条

  • 具体效果:回忆率以一定速度自动流失,出现Lost后回忆度流失改为按时间额外流失一定数值,Far/Pure改为按时间获得一定数值。
    • 回忆率增加的效果和减少的效果可以互相叠加(或抵消),总体效果呈现增加回忆率时,收集条显示为蓝色(回忆率较低会泛黑色),反之显示为红色(回忆率较低会更鲜红)
    • 无论是增加还是减少回忆率,每个键的判定造成的回忆条变化效果都是独立的,并会随着时间缓慢衰减至0
    • 游玩结束但还未结算时,回忆率不再自动流失,但判定对回忆率的影响会继续影响回忆条,判定影响结束后回忆率未归零,算作Track Complete并视为Hard Clear。
      • 与之相反,在任何时刻回忆率归零,都会被视为Track Lost
      • 实际上,当结算时回忆率极低时,仍然可以看到回忆率有残留,但是显示的数值为0(游玩中界面),结算时则会会显示为空回忆条0回忆率,但是Track Complete;实际上标准的Hard回忆条也是如此
  • 回忆率随时间流失的速度、出现Lost流失的数值和出现Pure获得的数值均与谱面note数量有关
    • 因此,在实际游玩中不会出现全Pure的Track Lost
  • 该收集条属于特殊收集条,不会被Beyond Challenge所影响,同样也无法享受到Beyond Challenge的表现分加成
  • 在现有谱面中该收集条Track Lost要求最少的Lost数量为5:放置游玩dropdead[PST],在第6个note出现判定之前刚好Track Lost

搭档分级数据

  • 搭档的实际Step值为基础值+(所有搭档等级之和/10)
  • 此处数据仅展示基础值,为方便计算,数据精确到小数点后一位
  • 该搭档的Step值在到达最大值(160)之前会用蓝色显示,在到达最大值之后会变为红色
属性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Frag 27 27 27 27 27 28 29 31 33 36 40 43 45 47 48 49 49 49 49 50
Step(基础值) 70.0 70.0 70.1 70.4 71.1 72.1 73.7 76.0 78.9 82.7 87.2 91.0 93.9 96.2 97.8 98.8 99.5 99.8 99.9 100.0
Over 27 27 27 27 27 28 29 31 33 36 40 43 45 47 48 49 49 49 49 50

搭档相关

  • 对立是本游戏的主线故事的主角之一,关于主线故事,详见Story模式页面
  • 该搭档在玩家群体中的常用昵称有风暴对立、猫对立、爬梯王、妙脆角
  • 以下曲目的曲绘中出现了该搭档的形象:
Songs tempestissimo.jpg
Tempestissimo
Songs tempestissimo byd.jpg
Tempestissimo
BYD







备注

  1. 该数值为基础值,搭档的实际Step值为基础值+(所有搭档等级之和/10),最多130
  2. 该数值为基础值,搭档的实际Step值为基础值+(所有搭档等级之和/10),最多160