轩辕十四(MDA-21):修订间差异
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困难 + 判定为模糊 (Far) 时略微减少回忆率 | 困难 + 判定为模糊 (Far) 时略微减少回忆率 | ||
* 判定为 FAR 时回忆率减少 0.45 | * 判定为 FAR 时回忆率减少 0.45 | ||
* 当因为出现过量的 FAR 判定而导致回忆率减至 0 或以下时,游玩并不会强制停止,而是在显示为 0 的情况下,继续负向累积回忆率,直至: | * 当因为出现过量的 FAR 判定而导致回忆率减至 0 或以下时,游戏将强制结束<ref>在v3.4.2之前的版本中, 当因为出现过量的 FAR 判定而导致回忆率减至 0 或以下时,游玩并不会强制停止,而是在显示为 0 的情况下,继续负向累积回忆率,直至: | ||
* | *出现 LOST 判定且回忆率在 0 或以下,强制结束游戏; | ||
* | *通过足量的 PURE 判定将回忆率恢复至 0 以上。</ref> | ||
===搭档分级数据=== | ===搭档分级数据=== |
2021年2月1日 (一) 19:29的版本
轩辕十四(MDA-21)
Lua错误 在mw.text.lua的第219行:bad argument #1 to 'len' (string expected, got nil)
解禁方法
搭档
购入曲包CHUNITHM Collaboration,并在World模式参加限时活动获得
- 活动时间:2019年5月23日~2019年6月20日
2020年7月16日~2020年8月6日
2021年1月8日~2021年1月29日
觉醒形态
搭档等级升至20级,并使用CHUNITHM核心×15 唤醒
技能
困难 + 判定为模糊 (Far) 时略微减少回忆率
- 判定为 FAR 时回忆率减少 0.45
- 当因为出现过量的 FAR 判定而导致回忆率减至 0 或以下时,游戏将强制结束[1]
搭档分级数据
属性 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Frag | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 51 | 52 | 54 | 56 | 58 | 61 | 64 | 66 | 67 | 69 |
Step | 69 | 69 | 69 | 69 | 70 | 71 | 73 | 75 | 78 | 81 | 85 | 89 | 92 | 94 | 95 |
Over | 44 | 44 | 44 | 44 | 44 | 45 | 47 | 49 | 51 | 55 | 58 | 62 | 64 | 66 | 68 |
属性 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Frag | 69 | 70 | 70 | 70 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 |
Step | 96 | 97 | 97 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | 106 | 107 | 108 |
Over | 69 | 69 | 69 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 |
搭档相关
- 该搭档在玩家群体中的常用昵称为轩辕
|
- ↑ 在v3.4.2之前的版本中,当因为出现过量的 FAR 判定而导致回忆率减至 0 或以下时,游玩并不会强制停止,而是在显示为 0 的情况下,继续负向累积回忆率,直至:
- 出现 LOST 判定且回忆率在 0 或以下,强制结束游戏;
- 通过足量的 PURE 判定将回忆率恢复至 0 以上。