Grievous Lady:修订间差异
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(把一堆日语转换成了中文并完善了解锁方法。) |
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目前 Arcaea 中唯一一个 FTR 10,是 劲爆魔王曲 。 | |||
<s>Arcaea再也不是拇指游戏,然而有人用拇指打出了FR。</s> | |||
※解歌方法还在验证阶段,详细解禁方法见下文[[#解禁方法]] 。 | |||
==Grievous Lady== | ==Grievous Lady== | ||
{| class="wikitable" align="center" cellspacing="0" cellpadding="5" | {| class="wikitable" align="center" cellspacing="0" cellpadding="5" | ||
!colspan="4"|Grievous Lady | !colspan="4"|Grievous Lady | ||
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*''目前贴吧的看法是在双蛇休息段之前Lost数小于当前Tairitsu的等级数(离线下则必须全连)'' | *''目前贴吧的看法是在双蛇休息段之前Lost数小于当前Tairitsu的等级数(离线下则必须全连)'' | ||
*''但也已经有人在PRS钢琴前奏段故意全Lost的情况下正常进入,因此有理论认为是双蛇段前血量大于等于(60-Tairitsu等级数)。'' | |||
====先决条件==== | |||
* 需要通过游玩 《[[Axium Crisis]]》 来解锁《Grievous Lady》。 | |||
* 在游玩时需使用[[人物#2. 对立(Tairitsu)|对立]]为搭档。 | |||
====注意事项==== | |||
*进入《Grievous Lady》后,游戏将自动进入 HARD 模式。回忆率槽会转为一个拥有 100HP 的血槽,[[人物#7. 对立(Grievous Lady)|每流失(LOST)一个 note 血槽会减 9HP]],当 HP 为 0 后,自动 Track Lost。 | |||
==== Past 谱面(基本确定)==== | |||
===== 解锁 ===== | |||
在符合以上先决条件时,游玩《[[Axium Crisis]]》的 PST 难度时达到下列条件后,游戏会被强制转入《Grievous Lady(PST)》。然而 也有[https://zawazawa.jp/arcaea/topic/5/23 报告(日语)]表明在以下条件达成时并没有被强制转入《Grievous Lady》,<s>似乎解锁还要「看脸」。</s> | |||
* 在双蛇休息段(大约在第423、424个note处)之 前 回忆率达到90%以上。 | |||
===== 游玩 ===== | |||
* Clear 后即可解锁 PST 难度的《Grievous Lady》。 | |||
* 若中途 Track Lost,则会根据游玩进度/水平获得10~35%不等的解锁进度。解锁进度达到 100% 后即可解锁 PST 难度的《Grievous Lady》。 | |||
==== Present 谱面(基本确定)==== | |||
===== 解锁 ===== | |||
在符合以上先决条件时,游玩《[[Axium Crisis]]》 的 PRS 难度时达到下列条件后,游戏会被强制转入《Grievous Lady(PRS)》。然而也有[https://zawazawa.jp/arcaea/topic/5/23 报告(日语)]表明在以 下 条件达成时并没有被强制转 入 《Grievous Lady》 ,<s>似乎解锁还要「看脸」。</s> | |||
* 在 双蛇 休息 段 (大约在第609、610个note处)之前回忆率达到一定数值以上(之 前 有表示 90%)。 | |||
* 有报告表明如果对立的 等 级高的话,强制转入《Grievous Lady(PRS)》所需的回忆率可能会减少。 | |||
===== 游玩 ===== | |||
* Clear 后即可解锁 PRS 难度的《Grievous Lady》。 | |||
* 若中途 Track Lost,则会根据游玩进度/水平获得5~23%不 等 的解锁进度。解锁进度达到 100% 后即可解锁 PRS 难度的《Grievous Lady》 。 | |||
==== Future 谱面(迷雾重重)==== | |||
===== 解 锁 ===== | |||
在符合 以 上先决 条件 时,游玩《[[Axium Crisis]]》的 FTR 难度时达到 下 列 条件 后,游戏会被强制转入《Grievous Lady (FTR)》 。 | |||
* 在游玩时需使用Lv6 以上 的[[人物#2. 对立(Tairitsu)|对立]] 为 搭档 。 | |||
* 在双蛇休息段(大约在第712、713个note处)之前,回忆 率 需要达到 下表 所示的数值(仍需验证) 。 | |||
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{| class="wikitable" align="center" cellspacing="0" cellpadding="5" | {| class="wikitable" align="center" cellspacing="0" cellpadding="5" | ||
! scope="row"| | ! scope="row"| [[人物#2. 对立(Tairitsu)|对立]] 等级 | ||
! scope="row"| 出現 | ! scope="row"| 出現 | ||
! scope="row"| 出 | ! scope="row"| 未 出 现 | ||
! scope="row"| 验证报告 | ! scope="row"| 验证报告 | ||
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| 9 | | 9 | ||
| 76% | | 76% 、78% | ||
| 70% | | 70% | ||
| [//twitter.com/uks_otg/status/927008325304070146 Twitter] | | [//twitter.com/uks_otg/status/927008325304070146 Twitter] | ||
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| 9 | |||
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| 75% | |||
| [//zawazawa.jp/arcaea/topic/5/39 トピック#39] | |||
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| 10 | | 10 | ||
第94行: | 第125行: | ||
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| [//zawazawa.jp/arcaea/topic/5/34 トピック#34] | | [//zawazawa.jp/arcaea/topic/5/34 トピック#34] | ||
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| 65% | |||
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| [//zawazawa.jp/arcaea/topic/5/53 トピック#53] | |||
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| 55% | |||
| [//zawazawa.jp/arcaea/topic/5/35 トピック#35] | |||
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| 12 | |||
| 61%以上 | |||
| 49% | |||
| [//zawazawa.jp/arcaea/topic/5/27 トピック#27] | |||
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| 12 | |||
| 60%、63% | |||
| 57% | |||
| [//zawazawa.jp/arcaea/topic/5/43 トピック#43] | |||
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| 13 | |||
| 58%以下 | |||
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| [//twitter.com/s_cremation/status/927292739766558720 Twitter] | |||
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| 15 | |||
| 50%以下 | |||
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| [//zawazawa.jp/arcaea/topic/5/33 トピック#33] | |||
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| 16 | |||
| 44% | |||
| 39% | |||
| [//zawazawa.jp/arcaea/topic/5/41 トピック#41] | |||
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| 40% | |||
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| [//zawazawa.jp/arcaea/topic/5/88 トピック#88] | |||
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| [//wikiwiki.jp/arcaea/?Grievous%20Lady#comment コメント] | |||
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| [//wikiwiki.jp/arcaea/?Grievous%20Lady#comment コメント] | |||
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| [//wikiwiki.jp/arcaea/?Grievous%20Lady#comment コメント] | |||
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| [//zawazawa.jp/arcaea/topic/5/91 トピック#91] | |||
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| [//wikiwiki.jp/arcaea/?Grievous%20Lady#comment コメント] | |||
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| [//wikiwiki.jp/arcaea/?Grievous%20Lady#comment コメント] | |||
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* 有[//zawazawa.jp/arcaea/topic/5/69 报告]表明,全 部 以 4,400,000 左右的 分 数中途 Track Lost 的 情况 下 ,有32次解锁了3%,2次解锁了2%,在34次游玩后达成 100% 解锁。 | |||
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===== 游玩 ===== | |||
===故事=== | * Clear 后即可直接解锁 FTR 难度的《Grievous Lady》。 | ||
* (待确定)若中途 Track Lost,则会根据游玩进度/水平获得 1~11% 不等的解锁进度。解锁进度达到 100% 后即可解锁 FTR 难度的《Grievous Lady》。 | |||
=== 游戏相关 === | |||
* FTR 难度最开始的地方包含和《PRAGMATISM》与《Sheriruth》类似部分,<s>然而在210的BPM下仍然十分可怕</s>。 | |||
* FTR 中部有两个隐藏note,请查看[//www.bilibili.com/video/av15990601 该谱面确认]视频。 | |||
==== 故事 ==== | |||
===== Past ===== | |||
(待填坑) | |||
===== Present ===== | |||
(待填坑) | |||
===== Future ===== | |||
(待填坑) | (待填坑) | ||
=== | ==== 游玩 视频 ==== | ||
[//www.bilibili.com/video/av16115850 suicide | * [//www.bilibili.com/video/av16115850 Player: suicide] | ||
[// | |||
=== 参考资料 === | |||
1. [http://wikiwiki.jp/arcaea/?Grievous%20Lady Grievous Lady - Arcaea Wiki (日语)] |
2018年2月25日 (日) 17:31的版本
目前 Arcaea 中唯一一个 FTR 10,是劲爆魔王曲。
Arcaea再也不是拇指游戏,然而有人用拇指打出了FR。
※解歌方法还在验证阶段,详细解禁方法见下文#解禁方法 。
Grievous Lady
Grievous Lady | ||||
---|---|---|---|---|
编曲 | Team Grimoire vs Laur | |||
收录曲包 | Vicious Labyrinth | |||
难度 | [Past] | [Present] | [Future] | |
等级 | 6 | 9 | 10 | |
note数量 | 956 | 1194 | 1450 | |
note编写 | 迷路第一層 | 迷路第二層 | 迷路深層 | |
时长 | 2:21 | |||
BPM | 210 | |||
更新时间 | v1.5.0
(2017/11/03) |
解禁方法
- 目前贴吧的看法是在双蛇休息段之前Lost数小于当前Tairitsu的等级数(离线下则必须全连)
- 但也已经有人在PRS钢琴前奏段故意全Lost的情况下正常进入,因此有理论认为是双蛇段前血量大于等于(60-Tairitsu等级数)。
先决条件
- 需要通过游玩 《Axium Crisis》 来解锁《Grievous Lady》。
- 在游玩时需使用对立为搭档。
注意事项
- 进入《Grievous Lady》后,游戏将自动进入 HARD 模式。回忆率槽会转为一个拥有 100HP 的血槽,每流失(LOST)一个 note 血槽会减 9HP,当 HP 为 0 后,自动 Track Lost。
Past 谱面(基本确定)
解锁
在符合以上先决条件时,游玩《Axium Crisis》的 PST 难度时达到下列条件后,游戏会被强制转入《Grievous Lady(PST)》。然而也有报告(日语)表明在以下条件达成时并没有被强制转入《Grievous Lady》,似乎解锁还要「看脸」。
- 在双蛇休息段(大约在第423、424个note处)之前回忆率达到90%以上。
游玩
- Clear 后即可解锁 PST 难度的《Grievous Lady》。
- 若中途 Track Lost,则会根据游玩进度/水平获得10~35%不等的解锁进度。解锁进度达到 100% 后即可解锁 PST 难度的《Grievous Lady》。
Present 谱面(基本确定)
解锁
在符合以上先决条件时,游玩《Axium Crisis》的 PRS 难度时达到下列条件后,游戏会被强制转入《Grievous Lady(PRS)》。然而也有报告(日语)表明在以下条件达成时并没有被强制转入《Grievous Lady》,似乎解锁还要「看脸」。
- 在双蛇休息段(大约在第609、610个note处)之前回忆率达到一定数值以上(之前有表示 90%)。
- 有报告表明如果对立的等级高的话,强制转入《Grievous Lady(PRS)》所需的回忆率可能会减少。
游玩
- Clear 后即可解锁 PRS 难度的《Grievous Lady》。
- 若中途 Track Lost,则会根据游玩进度/水平获得5~23%不等的解锁进度。解锁进度达到 100% 后即可解锁 PRS 难度的《Grievous Lady》。
Future 谱面(迷雾重重)
解锁
在符合以上先决条件时,游玩《Axium Crisis》的 FTR 难度时达到下列条件后,游戏会被强制转入《Grievous Lady(FTR)》。
- 在游玩时需使用Lv6以上的对立为搭档。
- 在双蛇休息段(大约在第712、713个note处)之前,回忆率需要达到下表所示的数值(仍需验证)。
对立等级 | 出現 | 未出现 | 验证报告 |
---|---|---|---|
7 | 100%
(全Pure判定) |
トピック#36 | |
8 | 87% | 79% | トピック#22 |
9 | 76%、78% | 70% | |
9 | 75% | トピック#39 | |
10 | 70% | トピック#34 | |
11 | 65% | トピック#53 | |
12 | 55% | トピック#35 | |
12 | 61%以上 | 49% | トピック#27 |
12 | 60%、63% | 57% | トピック#43 |
13 | 58%以下 | ||
15 | 50%以下 | トピック#33 | |
16 | 44% | 39% | トピック#41 |
16 | 40% | トピック#88 | |
17 | 35% | 34% | コメント |
17 | 30% | コメント | |
18 | 27% | コメント | |
19 | 25% | トピック#91 | |
20 | 20%左右 | コメント | |
20 | 20% | コメント |
- 有报告表明,全部以 4,400,000 左右的分数中途 Track Lost 的情况下,有32次解锁了3%,2次解锁了2%,在34次游玩后达成 100% 解锁。
游玩
- Clear 后即可直接解锁 FTR 难度的《Grievous Lady》。
- (待确定)若中途 Track Lost,则会根据游玩进度/水平获得 1~11% 不等的解锁进度。解锁进度达到 100% 后即可解锁 FTR 难度的《Grievous Lady》。
游戏相关
- FTR 难度最开始的地方包含和《PRAGMATISM》与《Sheriruth》类似部分,
然而在210的BPM下仍然十分可怕。 - FTR 中部有两个隐藏note,请查看该谱面确认视频。
故事
Past
(待填坑)
Present
(待填坑)
Future
(待填坑)