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游戏玩法:修订间差异
小 (→计分与判定: 就像这样不错) |
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**Far:判定时间为前后120ms。显示为音符处的黄色FAR和屏幕中间的蓝色Early/红色Late。计入连击。 | **Far:判定时间为前后120ms。显示为音符处的黄色FAR和屏幕中间的蓝色Early/红色Late。计入连击。 | ||
**Lost:判定时间为滞后120ms以外。显示为音符处的红色LOST。Lost会导致断连。 | **Lost:判定时间为滞后120ms以外。显示为音符处的红色LOST。Lost会导致断连。 | ||
***若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,将得到“Full Recall”评价,并在选曲界面显示为紫色的“F”。 | ***若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,将得到“Full Recall”评价,并在选曲界面显示为紫色的“F”。[[文件:Play result clear badge full.png|50px]] | ||
***提前120ms以上的点击将不会有任何结果。 | ***提前120ms以上的点击将不会有任何结果。 | ||
*对于一张有n个音符的谱面,其满分为(10000000+n)。每个音符的基础分为a=(10000000/n +1)分。每一个判定为Lost的音符得分为0,每一个判定为Far的音符得分为(a-1)/2,每一个判定为小Pure的音符得分为a-1,每一个判定为大Pure的音符得分为a。曲目得分为所有音符得分之和。 | *对于一张有n个音符的谱面,其满分为(10000000+n)。每个音符的基础分为a=(10000000/n +1)分。每一个判定为Lost的音符得分为0,每一个判定为Far的音符得分为(a-1)/2,每一个判定为小Pure的音符得分为a-1,每一个判定为大Pure的音符得分为a。曲目得分为所有音符得分之和。 |
2018年10月15日 (一) 13:26的版本
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本页面是描述Arcaea游戏玩法本身的页面。
游戏界面与操控
选曲页面
- 在选曲页面的左上角能选择本曲的难度,分为Past(缩写为PST,通常为新手准备),Present(缩写为PRS,通常为日常休闲玩家准备),Future(缩写为FTR,通常为
神仙准备)。 - 选曲页面的右方就是曲目列表,通过上下拖动进行滚动,进行选择。当然,一开始并不是所有的曲目都是解锁的,解锁方式请参阅解歌系统。
- 在曲目列表底端是随机按钮,可随机选曲。
(随机按钮这个主意是由sxy62146214想出来的)
- 在曲目列表底端是随机按钮,可随机选曲。
- 选曲页面曲封面的正下方是排序方式选择按钮。你可以按照曲目的名称、分数,日期和难度进行排序。
- 点击曲封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/我在世界中的排名/好友排名/无)。
- 点击上方红色的曲包选择按钮可以退到曲包页面。
曲包页面
- 曲包页面为横排分布,最左端为Memory Archive曲包。除了Memory Archive这个性质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包分为免费包(Free),主线包(Story),支线包(Side Story)和联动包(Collaboration)四种。点击相应曲包进入相应曲包的曲目列表。
- 未解锁(购买)的曲包会上锁。
- 在曲包页面底部是全部曲目按钮,点击即可进入包含所有曲目的曲目列表,
只有全曲购入的壕会点这个炫耀。
游玩时界面
- 游戏地面为4key下落式。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条的底部触及这条判定线时就是你该点击的时候。
- 屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是虹弧和天键的可能的判定位置。
Ignotus Afterburn除外。 - 屏幕左部为血条,显示了你目前累积的血量或者还剩多少血量(随搭档不同而不同)。
- 屏幕左上角为暂停按钮。
- 屏幕右上角为本次游玩信息,包括了目前分数,曲目进行时间,难度,曲名等。
谁会在打曲时看这个。
物件类型
- 地键:最普通的地面物件,仅会出现在地面四轨中,单点即可。
- 长条:是需要长按的地面物件,仅会出现在地面四轨中,当其首端到达地面判定线时,你需按住,至其尾端时放开。没有尾判。
- 虹弧:是出现在空中的弯曲的红色或蓝色蛇状物。你需在其首端到达判定平面时按住,手指随其的扭动而扭动,至其尾端时放开。理论上也没有尾判。
- 黑线在技术上是虹弧的一种特殊形式。对于单纯的黑线,你无需行动,但在黑线上会出现天键。
- 天键:是出现在黑线上的单点物件,你需在其到达判定平面时单点。
- 当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的天地同押线,提醒你这是天地同押。
缺德的谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押。
- 当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的天地同押线,提醒你这是天地同押。
血条类型
- 血条学名叫做“回忆收集”,为一条竖置的显示百分数的窄条。在不同的血条类型下,它的数值代表着不同的通关条件。血条的“血量”叫做“回忆度”
- Normal血条:游戏默认的血条系统。从0开始,随接住物件而逐渐累积,累积的速度由谱面决定。漏物件会扣除2点回忆度。回忆度达到70即可过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示紫色的“C”。
- 选择光(Zero)作为搭档时,血条模式为Normal,但是一旦漏物件就归零。
- Easy血条:更简单的血条系统。同样从0开始,随接住物件而逐渐累积。漏物件会扣除1.2点回忆度。回忆度达到70即可过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示绿色的“C”。需要注意的是,在统计已过关的曲目时,Easy模式下通过的曲子不进行计入,但是它仍然可以用于解锁那些解锁条件为通过另一首歌曲的歌曲。
- Hard血条:挑战性的血条系统。与Normal和Easy不同,Hard模式初始回忆度为100,但是每一个未接住的物件都会导致回忆度扣除9点。当回忆度低于30,屏幕会开始闪烁红光,此时回忆度扣除幅度减小为每个未接住的物件5点。当回忆度到达0,歌曲将中断,本次过关失败。如果在曲目结束时,回忆度依然没有达到0,无论血量为多少,都将成功过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示红色的“C”。
- 选择对立(Grievous Lady)和依莉丝作为搭档时,血条模式为Hard。
- Overflow血条:特殊的血条系统。当曲目开始时,血条模式完全参照Easy模式。但只要回忆度达到100,将立即转入Hard模式。通关条件为(转变前)回忆度达到70或(转变后)回忆度未降到0。无论是否转变为Hard模式,通过歌曲后的标识均与Easy模式相同。
- 选择光(Fracture)作为搭档时,血条模式为Overflow。
- Normal血条:游戏默认的血条系统。从0开始,随接住物件而逐渐累积,累积的速度由谱面决定。漏物件会扣除2点回忆度。回忆度达到70即可过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示紫色的“C”。
计分与判定
- Arcaea的判定分为大Pure,小Pure,Far与Lost四种。
- 大Pure:判定时间为前后25ms,游戏中最为严格的判定。显示为音符处的紫色PURE。计入连击。
- 小Pure:判定时间为前后50ms。显示为音符处的紫色PURE和屏幕中间的蓝色Early/红色Late(需开启设置中的“显示过快/过慢”)。计入连击。
- Far:判定时间为前后120ms。显示为音符处的黄色FAR和屏幕中间的蓝色Early/红色Late。计入连击。
- Lost:判定时间为滞后120ms以外。显示为音符处的红色LOST。Lost会导致断连。
- 对于一张有n个音符的谱面,其满分为(10000000+n)。每个音符的基础分为a=(10000000/n +1)分。每一个判定为Lost的音符得分为0,每一个判定为Far的音符得分为(a-1)/2,每一个判定为小Pure的音符得分为a-1,每一个判定为大Pure的音符得分为a。曲目得分为所有音符得分之和。
- 举例:Tiferet Future难度谱面共计1086键。某神仙在一次练习的时候打出了984大Pure,97小Pure,3Far,2Lost的成绩。大Pure每个音符得分为9209.103,小Pure每个音符得分为9208.103,Far每个音符得分为4604.052,Lost每个音符得分为0,总分即为984x9209.103+97x9208.103+3x4604.552+2x0=9968755.639,显示得分为9968755
- 依据曲目得分,有以下不同的评价,均于选曲页面中显示为紫色的相应评价。
评级 | 对应分数 | 图片 |
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EX | 得分为9800000或更高 | |
AA | 得分为9500000~9799999 | |
A | 得分为9200000~9499999 | |
B | 得分为8900000~9199999 | |
C | 得分为8600000~8999999 | |
D | 得分为8599999或更低 |