世界模式 (Nintendo Switch版):修订间差异
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*限速台阶,六边形的上方会显示"! Fixed Speed",六边形边缘呈黄色,在此台阶上开始游玩时,游戏设置中的“音符流速”(谱面速度)将不能超出某个固定的区间(原设定高于这个区间将改为这个区间的上限,低于这个区间则改为这个区间的下限)。 | *限速台阶,六边形的上方会显示"! Fixed Speed",六边形边缘呈黄色,在此台阶上开始游玩时,游戏设置中的“音符流速”(谱面速度)将不能超出某个固定的区间(原设定高于这个区间将改为这个区间的上限,低于这个区间则改为这个区间的下限)。 | ||
*奖励台阶,六边形的上方会显示相应的奖励,玩家经过此类台阶时可获得相应奖励。 | *奖励台阶,六边形的上方会显示相应的奖励,玩家经过此类台阶时可获得相应奖励。 | ||
#歌曲奖励台阶,六边形的上方会显示奖励歌曲封面,玩家通过此台阶即可获得相应歌曲。 | #歌曲奖励台阶,六边形的上方会显示奖励歌曲封面,玩家通过此台阶即可获得相应歌曲。 | ||
#残片奖励台阶,六边形的上方会显示奖励残片数量,玩家通过此台阶即可获得相应数量的残片。 | #残片奖励台阶,六边形的上方会显示奖励残片数量,玩家通过此台阶即可获得相应数量的残片。 | ||
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#核心奖励台阶,六边形的上方会显示对应核心,玩家通过此台阶即可获得以太之滴/对应核心。 | #核心奖励台阶,六边形的上方会显示对应核心,玩家通过此台阶即可获得以太之滴/对应核心。 | ||
#场景奖励台阶,六边形的上方会显示对应背景,玩家通过此台阶即可获得对应的主界面场景。 | #场景奖励台阶,六边形的上方会显示对应背景,玩家通过此台阶即可获得对应的主界面场景。 | ||
==各章节阶梯和奖励情况示意== | ==各章节阶梯和奖励情况示意== |
2021年5月20日 (四) 18:00的版本
本文介绍的是世界模式的玩法与地图简表。关于世界模式各地图详细信息,请见“世界模式地图详表”。 |
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世界模式(World模式)是Arcaea的一种游戏模式,可以在世界模式通过消耗体力进行曲目游玩。通过世界模式可以解锁曲目和搭档;与此同时,搭档也会随着世界模式的游玩提升等级。
进入地图时,你会看到一些六边形呈“之”字型,逐步延伸至屏幕上方,形状很像楼梯。故我们将地图的推进过程称为“爬梯”。
该模式在v1.5.0版本时被添加,玩家需要登录游戏帐号并联网才能进入本模式,在世界模式中游玩曲目与普通状态下有许多不同。
机制
[可能过时?]
- 在一次游玩结束后,你的搭档会获得一些经验值,并且得到一些爬梯的“步数”
- 与普通模式不同的是,除非你经过了残片奖励阶梯,否则你不会获得任何残片,获得额外残片的技能也不会生效(依莉丝的扣残片机制属于特殊设定会正常生效,不足100Frag的残片补偿也会因此生效)
- Nintendo Switch版下世界模式属于离线游玩,可在游玩过程中随时重试。在此模式下的游玩成绩会参与到潜力值的计算中。
- 游玩结果在游玩结束后会即时结算,在世界模式界面看到的“爬梯”只是动画效果。
- 游玩一局的步数公式为:步数 = (2.5 + 2.45√游玩定数) × (搭档Step值 ÷ 50),如果想控制一局的步数可以参考此公式
- 游玩一局的搭档经验值公式为:经验获得值=游玩定数 × 6
台阶类型
在世界模式的每张地图中,根据状况的不同,你会见到一些不同颜色及标识的六边形,它们在游戏中被称为“台阶”;类似于其他音游的闯关系统,在世界模式中,只有走完所有的“台阶”才能获得该地图的全部奖励。
- 你当前的位置会以你所选角色的头像来标示,同时所在六边形会呈红色。下方的数字会显示当前所经过的步数(也相当于当前“台阶”的进度)。
- 未到达的台阶,六边形的下方只会显示经过该台阶所需要的步数(未经过的台阶和当前台阶还需要在同一“层”),六边形边缘呈蓝绿色。
- 歌曲限制台阶,六边形的上方会显示"! Restriction",六边形边缘呈红色,在此台阶上开始游玩时只能在指定的一首或一组曲目中选择(但难度不限)。如果台阶指定的是曲包且存在扩展包,那么购买扩展包之后在此台阶上开始游玩时可以选择扩展包中的曲目。
- 随机歌曲台阶,六边形的上方会显示"? Random",六边形边缘呈紫色,在此台阶上开始游玩时玩家将不能自由选择曲目,而改为在某一组曲目中已解锁的曲目内随机选择(大部分情况下是指定曲包,小部分情况下曲包可以自选,极小部分情况下甚至只会在一首曲目中随机),可以自选谱面难度(不能选择Beyond难度)。如果随机歌曲台阶指定的曲包存在扩展包(Pack Append)且已经购买扩展包,那么有可能随机选中扩展包内的曲目。
- 体力回复台阶,六边形的上方会显示回复体力数量,六边形边缘呈绿色,玩家停在此台阶上可获得相应体力补充。
- 限速台阶,六边形的上方会显示"! Fixed Speed",六边形边缘呈黄色,在此台阶上开始游玩时,游戏设置中的“音符流速”(谱面速度)将不能超出某个固定的区间(原设定高于这个区间将改为这个区间的上限,低于这个区间则改为这个区间的下限)。
- 奖励台阶,六边形的上方会显示相应的奖励,玩家经过此类台阶时可获得相应奖励。
- 歌曲奖励台阶,六边形的上方会显示奖励歌曲封面,玩家通过此台阶即可获得相应歌曲。
- 残片奖励台阶,六边形的上方会显示奖励残片数量,玩家通过此台阶即可获得相应数量的残片。
- 搭档奖励台阶,六边形的上方会显示奖励搭档头像,玩家通过此台阶即可获得相应搭档。
- 核心奖励台阶,六边形的上方会显示对应核心,玩家通过此台阶即可获得以太之滴/对应核心。
- 场景奖励台阶,六边形的上方会显示对应背景,玩家通过此台阶即可获得对应的主界面场景。
各章节阶梯和奖励情况示意
第1章:失落的世界(Chapter 1: Lost World)
阶梯编号 | 阶梯名称 | 解锁条件 | 阶梯阶数 | 阶梯步数 | 阶梯奖励 | 备注 |
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NS1-0 | Scenery Chap1 | 在本章内完成130格地图 | 25 | 100 | 失落的世界, 16 以太之滴 | |
NS1-1 | Switch | 默认解锁 | 20 | 80 | 白姬, nέο κόsmo, Lightning Screw 100 残片 |
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NS1-2 | Archive I | 默认解锁 | 15 | 60 | Auxesia, DataErr0r, Dreadnought | |
NS1-3 | Core Light | 解锁曲包Eternal Core | 20 | 80 | memoryfactory.lzh, PRAGMATISM 200 残片 |
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NS1-4 | Core Conflict | 解锁曲包Eternal Core | 20 | 80 | Essence of Twilight, Sheriruth 200 残片 |
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NS1-5 | Shirabe | 在本章内完成75格地图 | 20 | 80 | Astral tale, carmine:scythe, Scarlet Cage, 调 | |
NS1-6 | Archive II | 在本章内完成75格地图 | 35 | 140 | Impure Bird, CROSS✝︎SOUL, Galaxy Friends, BADTEK , Modelista, Alexandrite 17 以太之滴 |