「User:盐棋/Sandbox」:修訂間差異
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主线曲包中部分曲目以异象曲形式出现,按照每首曲目的异象前置条件进入异象曲后,回忆收集条转为Hard模式。 | 主线曲包中部分曲目以异象曲形式出现,按照每首曲目的异象前置条件进入异象曲后,回忆收集条转为Hard模式。 | ||
若异象曲通关,异象曲本难度直接解锁;若 | 若异象曲通关,异象曲本难度直接解锁;若 中途Track Lost,游戏会根据你的 游玩物量 和谱面难度,为你的解锁进度给出一个百分数。当解锁进度累积至100%时,异象曲本难度解锁。 | ||
关于异象机制,详见[[用户:盐棋/游戏隐藏项#异象曲(Anomaly Song)|异象]]页面。 | ====进度计算==== | ||
若中途 Track Lost,实际获得的进度为 | |||
最大值 × ( 物量数<sub>Track Lost处</sub> ÷ 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup> | |||
若此式计算得值小于最小值,则获得最小值解锁进度。 | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" | |||
! scope="row" |获得进度 | |||
! scope="row" |PST | |||
! scope="row" |PRS | |||
! scope="row" |FTR | |||
! scope="row" |BYD | |||
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|最小值 | |||
|10 | |||
|7 | |||
|5 | |||
|5 | |||
|- | |||
|最大值 | |||
|35 | |||
|23 | |||
|15 | |||
|15 | |||
|- | |||
|} | |||
*若游玩[[Grievous Lady]][FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%×(1136÷1450)<sup>2</sup> = 9.2% | |||
*若游玩[[Fracture Ray]][FTR]难度在454音符处失败,则获得 15%×(454÷1279)<sup>2</sup> = 1.89%,实际解锁进度为最小值5% | |||
*注意到[[Tempestissimo]][BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大值的情况。 | |||
关于异象 触发 机制,详见[[用户:盐棋/游戏隐藏项#异象曲(Anomaly Song)| 游戏隐藏项# 异象]]页面。 | |||
===要求搭档=== | ===要求搭档=== | ||
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从v3.6.0起,部分曲目需要玩家获得指定[[搭档]]来解锁。<ref>截止v3.6.0,此要求仅出现于[[Aegleseeker]]。</ref> | 从v3.6.0起,部分曲目需要玩家获得指定[[搭档]]来解锁。<ref>截止v3.6.0,此要求仅出现于[[Aegleseeker]]。</ref> | ||
关于对搭档要求的机制,详见[[用户:盐棋/游戏隐藏项#难度|难度]]页面。 | 关于对搭档要求的机制,详见[[用户:盐棋/游戏隐藏项#难度| 游戏隐藏项# 难度]]页面。 | ||
关于搭档,详见[[搭档]]页面。 | 关于搭档,详见[[搭档]]页面。 | ||
==注释== | ==注释== |
於 2021年5月21日 (五) 03:33 的修訂
本文介紹的是曲目獲取與解鎖機制的介紹。關於各曲目的解鎖要求列表,請見「解歌關系列表」。 |
要遊玩某一曲目的譜面,需要獲取(Discover)該曲目並解鎖(Unlock)對應難度的鋪面。
曲目獲取
經由世界模式
在Arcaea中,通過遊玩世界模式地圖並完成地圖中指定部分可獲得相應曲目。
關於Arcaea中需要在世界模式獲取的全部曲目,請前往解歌關系列表#世界模式解歌系統進行查看。如果曲目未在全表中出現,則意味着本曲不需要在世界模式中獲取。
除了需要解鎖的曲目之外,Arcaea中現有大部分Beyond譜面都需要通過世界模式失落章節進行解鎖,請前往世界模式或相關頁面進行查看。
曲包World Extend中曲目在發佈時開啟限時地圖,活動結束後地圖將消失,此時可以通過購買曲包來獲取歌曲。
經由支付記憶源點
在Arcaea (移動版)中,通過使用「記憶源點」(Memories)可購買付費單曲或曲包,以獲得相應曲目。
目前Arcaea曲包為默認解鎖,World Extend曲包可以購買曲包一次性解鎖,或通過世界模式中的限時地圖獲得單首曲目。
除此以外的曲包均需使用「記憶源點」購買以獲得其中譜面的永久遊玩權限。其中主線曲包(Story)、支線曲包(Side Story)、聯動曲包(Collaboration)的歌曲需要以全曲包為單位購買;Memory Archive曲包中的歌曲則需要逐首購買(γuarδina除外,為購買Dynamix Collaboration贈送),每首曲目價格為100「記憶源點」。
更多關於記憶源點機制的信息詳見機制#記憶源點機制。
經由支付殘片
殘片(Fragments)是Arcaea中的虛擬貨幣,可以通過普通模式遊玩或世界模式的獎勵台階獲得。
在Arcaea (Nintendo Switch版)中,Eternal Core曲包需要支付250殘片以解鎖,Memory Archive曲包中的歌曲則需要逐首支付殘片購買。 此外,Arcaea及Divided Heart曲包為默認解鎖。
經由故事模式
在Arcaea (Nintendo Switch版)中,除Eternal Core外的主線曲包(Story)需要通過故事模式解鎖。
更多關於Arcaea (Nintendo Switch版)的曲目獲取信息詳見世界模式地圖詳表。
曲目解鎖
要求殘片
殘片是Arcaea中最為普遍的解鎖要求,所有曲包均有此類解鎖要求。殘片解鎖也是最終的解鎖要求。[來源請求]
玩家需要支付殘片解鎖某些曲目部分難度的譜面。在遊戲中,PST和BYD難度通常沒有殘片解歌系統,PRS和FTR難度使用本系統較多。[可能過時?]
譜面的殘片解鎖要求可前往對應單曲頁面查看。殘片解鎖要求全表請前往解歌關系列表#殘片解歌系統進行查看。如果曲目未在全表中出現,則意味着本曲不需要花費殘片解鎖。
關於殘片獎勵機制,詳見機制頁面。
要求前置譜面
在Arcaea中,部分譜面需要按相應要求遊玩某曲某難度的譜面來解鎖。
相應要求包括某評級以上通過[1]、僅遊玩[2]、某評級以上通過一定次數[3]等。
譜面的前置譜面解鎖要求可前往對應單曲頁面查看,前置譜面解鎖要求全表請前往解歌關系列表#前置解歌系統進行查看。如果曲目未在全表中出現,則意味着本曲無前置譜面解鎖要求。
如果使用同曲目較高難度譜面達成了前置要求,則需求該曲的較低難度譜面的前置要求會同時達成,如通過Rise[FTR]時,Snow White的PRS與FTR難度前置要求會同時完成,無需再通過Rise[PRS]以解鎖Snow White[PRS]。
要求異象
主線曲包中部分曲目以異象曲形式出現,按照每首曲目的異象前置條件進入異象曲後,回憶收集條轉為Hard模式。
若異象曲通關,異象曲本難度直接解鎖;若中途Track Lost,遊戲會根據你的遊玩物量和譜面難度,為你的解鎖進度給出一個百分數。當解鎖進度累積至100%時,異象曲本難度解鎖。
進度計算
若中途 Track Lost,實際獲得的進度為
最大值 × ( 物量数Track Lost处 ÷ 物量数总 ) 2
若此式計算得值小於最小值,則獲得最小值解鎖進度。
獲得進度 | PST | PRS | FTR | BYD |
---|---|---|---|---|
最小值 | 10 | 7 | 5 | 5 |
最大值 | 35 | 23 | 15 | 15 |
- 若遊玩Grievous Lady[FTR]難度在1136音符處失敗,則獲得 15%×(1136÷1450)2 = 9.2%
- 若遊玩Fracture Ray[FTR]難度在454音符處失敗,則獲得 15%×(454÷1279)2 = 1.89%,實際解鎖進度為最小值5%
- 注意到Tempestissimo[BYD]的解鎖過程中後半段替換的BYD譜面比原譜面物量更大,而在整個過程中總物量數仍按FTR譜面物量計算,因此在解鎖過程中可能會出現單次解鎖進度大於最大值的情況。
關於異象觸發機制,詳見遊戲隱藏項#異象頁面。
要求搭檔
從v3.6.0起,部分曲目需要玩家獲得指定搭檔來解鎖。[4]
關於對搭檔要求的機制,詳見遊戲隱藏項#難度頁面。
關於搭檔,詳見搭檔頁面。
注釋
- ↑ 技術上可實現通過/任意等級以上通過,並且可與任何解鎖要求並存,實際僅有通過/C-EX以上通過出現。
- ↑ v2.3.0添加,玩家遊玩結算後不論成績與通過情況均可解鎖。
- ↑ v2.5.0添加。
- ↑ 截止v3.6.0,此要求僅出現於Aegleseeker。