「User:盐棋/Sandbox」:修訂間差異
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在[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]中,[[Eternal Core]]曲包需要支付250残片以解锁,[[Memory Archive]]曲包中的歌曲则需要逐首支付残片购买。 | 在[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]中,[[Eternal Core]]曲包需要支付250残片以解锁,[[Memory Archive]]曲包中的歌曲则需要逐首支付残片购买。 | ||
此外,[[Arcaea]]及[[Divided Heart]]曲包为默认解锁。 | 此外,[[Arcaea]]及[[Divided Heart]]曲包为默认解锁。 | ||
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残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求,所有曲包均有曲目解锁时对残片有要求。其中PRS和FTR难度下有残片要求的谱面较多。 | 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求,所有曲包均有曲目解锁时对残片有要求。其中PRS和FTR难度下有残片要求的谱面较多。 | ||
残片是唯一的支付型解锁要求。目前,以常规方式(仅包含残片、前置谱面、潜力值要求的)解锁的曲目中,必定含 | 残片是唯一的支付型解锁要求。目前,以常规方式(仅包含残片、前置谱面、潜力值要求的)解锁的曲目中,必定 包 含残片要求,因此残片是所有常规解锁方式的最终条件。 | ||
谱面的残片解锁要求可前往对应单曲页面查看,残片解锁要求全表请前往[[解歌关系列表#残片解歌系统]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要花费残片解锁。 | 谱面的残片解锁要求可前往对应单曲页面查看,残片解锁要求全表请前往[[解歌关系列表#残片解歌系统]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要花费残片解锁。 | ||
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相应要求包括某评级以上通过<ref>技术上可实现任意等级以上通过,实际上从未出现过EX+以上通过要求。</ref>、游玩<ref>v2.3.0添加</ref>、某评级以上通过一定次数<ref>v2.5.0添加</ref>等。 | 相应要求包括某评级以上通过<ref>技术上可实现任意等级以上通过,实际上从未出现过EX+以上通过要求。</ref>、游玩<ref>v2.3.0添加</ref>、某评级以上通过一定次数<ref>v2.5.0添加</ref>等。 | ||
要求为D评级以上通过时,解锁要求显示为“曲目[曲目难度]通过”。要求游玩时,玩家游玩结算后不论成绩与通过情况均可解锁。 | 要求为D评级以上通过时,解锁要求显示为“曲目[曲目难度]通过”。要求 为 游玩时,玩家游玩结算后不论成绩与通过情况均可解锁。 | ||
如果使用同曲目较高难度谱面达成了前置要求,则需求该曲的较低难度谱面的前置要求会同时达成。如通过[[Rise]][FTR]时,[[Snow White]]的PRS与FTR难度前置要求会同时完成,无需再通过[[Rise]][PRS]以解锁[[Snow White]][PRS]。 | 如果使用同曲目较高难度谱面达成了前置要求,则需求该曲的较低难度谱面的前置要求会同时达成。如通过[[Rise]][FTR]时,[[Snow White]]的PRS与FTR难度前置要求会同时完成,无需再通过[[Rise]][PRS]以解锁[[Snow White]][PRS]。 | ||
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*[[SAIKYO STRONGER]][FTR]解锁之后不会重新上锁,只会在最后残片解锁时才会检测[[潜力值]]。 | *[[SAIKYO STRONGER]][FTR]解锁之后不会重新上锁,只会在最后残片解锁时才会检测[[潜力值]]。 | ||
*[[Aegleseeker]][FTR]由于没有最后的残片要求,在解锁后若玩家离线或[[潜力值]]掉到了11.00以下,则歌曲会重新上锁。 | *[[Aegleseeker]][FTR]由于''' 没有'''其他谱面 最后的残片要求,在解锁后若玩家离线或[[潜力值]]掉到了11.00以下,则歌曲会重新上锁。 | ||
解锁对应歌曲要求'''解锁时'''的[[潜力值]]的数值,而非玩家达到过的最高[[潜力值]](因为游戏并无最高[[潜力值]]的记录) | 解锁对应歌曲要求'''解锁时'''的[[潜力值]]的数值,而非玩家达到过的最高[[潜力值]](因为游戏并无最高[[潜力值]]的记录) | ||
*例如,若玩家想要解锁[[SAIKYO STRONGER]][FTR],在某次游玩后[[潜力值]]达到了11.00,满足了 | *例如,若玩家想要解锁[[SAIKYO STRONGER]][FTR],在某次游玩后[[潜力值]]达到了11.00,满足了[[潜力值]]解锁条件;但在试图满足全部解锁条件时游玩了10次[[IZANA]][FTR],过程中[[潜力值]]掉到了10.90, 则 该玩家将无法解锁,他需要将[[潜力值]]重新达到11.00才能解锁。 | ||
另外,[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]]中获得的Beyond难度谱面虽然没有[[潜力值]]解锁要求,但是解锁[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]]地图需要[[潜力值]]达到9.00。 | 另外,[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]]中获得的Beyond难度谱面虽然没有[[潜力值]]解锁要求,但是解锁[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]]地图需要[[潜力值]]达到9.00。 | ||
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===要求搭档=== | ===要求搭档=== | ||
{{see also|解歌关系列表#搭档解歌系统}} | {{see also|解歌关系列表#搭档解歌系统}} | ||
从v3.6.0起,部分曲目 | 从v3.6.0起,部分曲目<ref>截止v3.6.0,此要求仅出现于[[Aegleseeker]]。</ref> 需要玩家获得指定[[搭档]]来解锁。 | ||
关于搭档,详见[[搭档]]页面。 | 关于搭档,详见[[搭档]]页面。 | ||
===自解锁与剧情解锁=== | ===自解锁与剧情解锁=== | ||
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曲目[[Tempestissimo]]的异象前置曲为自身(较低一级难度谱面),[[Arcahv]]解锁要求游玩自身PST难度。 | 曲目[[Tempestissimo]]的异象前置曲为自身(较低一级难度谱面),[[Arcahv]]解锁要求游玩自身PST难度。 | ||
於 2021年5月22日 (六) 20:06 的修訂
本文介紹的是曲目獲取與解鎖機制的介紹。關於各曲目的解鎖要求列表,請見「解歌關系列表」。 |
要正常遊玩某一曲目的譜面,需要獲取(Discover)該曲目並解鎖(Unlock)對應難度的鋪面。
曲目獲取
經由世界模式
在Arcaea中,通過遊玩世界模式地圖並完成地圖中指定部分可獲得相應曲目(或支線曲包)。
關於Arcaea中需要在世界模式獲取的全部曲目,請前往解歌關系列表#世界模式解歌系統進行查看。如果曲目未在全表中出現,則意味着本曲不需要在世界模式中獲取。
除了需要解鎖的曲目之外,Arcaea中現有大部分Beyond譜面都需要通過世界模式失落章節進行解鎖,請前往世界模式或相關頁面進行查看。
曲包World Extend中曲目在發佈時開啟限時地圖,活動結束後地圖將消失,此後可以通過購買整曲包來獲取歌曲。
經由支付記憶源點
此章節為移動版獨有。 |
在Arcaea (移動版)中,通過使用「記憶源點」(Memories)可購買付費單曲或曲包,以獲得相應曲目。
目前Arcaea曲包為默認解鎖,World Extend曲包可以購買以一次性解鎖曲包,或通過世界模式中的限時地圖獲得單首曲目。
除此以外的曲包均需使用「記憶源點」購買以獲得其中譜面的永久遊玩權限。其中主線曲包(Story)、支線曲包(Side Story)、聯動曲包(Collaboration)的歌曲需要以整曲包為單位購買;Memory Archive曲包中的歌曲則需要逐首購買(γuarδina除外,為購買Dynamix Collaboration贈送),每首曲目價格為100「記憶源點」。
更多關於記憶源點機制的信息詳見機制#記憶源點機制。
經由支付殘片
此章節為Nintendo Switch版獨有。 |
殘片(Fragments)是Arcaea中的虛擬貨幣,可以通過普通模式遊玩或世界模式的獎勵台階獲得。
在Arcaea (Nintendo Switch版)中,Eternal Core曲包需要支付250殘片以解鎖,Memory Archive曲包中的歌曲則需要逐首支付殘片購買。
此外,Arcaea及Divided Heart曲包為默認解鎖。
經由故事模式
此章節為Nintendo Switch版獨有。 |
在Arcaea (Nintendo Switch版)中,除Eternal Core外的主線曲包(Story)需要通過故事模式解鎖。
更多關於Arcaea (Nintendo Switch版)的曲目獲取信息詳見世界模式地圖詳表。
曲目解鎖
要求支付殘片
在Arcaea中,某些曲目部分難度的譜面需要支付殘片解鎖。殘片要求可與其他任何解鎖要求並存。
殘片是Arcaea中最為普遍的解鎖要求,所有曲包均有曲目解鎖時對殘片有要求。其中PRS和FTR難度下有殘片要求的譜面較多。
殘片是唯一的支付型解鎖要求。目前,以常規方式(僅包含殘片、前置譜面、潛力值要求的)解鎖的曲目中,必定包含殘片要求,因此殘片是所有常規解鎖方式的最終條件。
譜面的殘片解鎖要求可前往對應單曲頁面查看,殘片解鎖要求全表請前往解歌關系列表#殘片解歌系統進行查看。如果曲目未在全表中出現,則意味着本曲不需要花費殘片解鎖。
關於殘片獎勵機制,詳見機制頁面。
要求前置譜面
在Arcaea中,部分譜面需要按相應要求遊玩某曲某難度的譜面來解鎖。前置譜面要求可與任何解鎖要求並存,包括自身。
相應要求包括某評級以上通過[1]、遊玩[2]、某評級以上通過一定次數[3]等。
要求為D評級以上通過時,解鎖要求顯示為「曲目[曲目難度]通過」。要求為遊玩時,玩家遊玩結算後不論成績與通過情況均可解鎖。
如果使用同曲目較高難度譜面達成了前置要求,則需求該曲的較低難度譜面的前置要求會同時達成。如通過Rise[FTR]時,Snow White的PRS與FTR難度前置要求會同時完成,無需再通過Rise[PRS]以解鎖Snow White[PRS]。
譜面的前置譜面解鎖要求可前往對應單曲頁面查看,前置譜面解鎖要求全表請前往解歌關系列表#前置解歌系統進行查看。如果曲目未在全表中出現,則意味着本曲無前置譜面解鎖要求。
要求潛力值
v2.5.0中加入了潛力值解鎖要求,要求玩家自身潛力值達到一定值來解鎖歌曲。潛力值要求總是與其他解鎖要求並存。
- SAIKYO STRONGER[FTR]解鎖之後不會重新上鎖,只會在最後殘片解鎖時才會檢測潛力值。
- Aegleseeker[FTR]由於沒有其他譜面最後的殘片要求,在解鎖後若玩家離線或潛力值掉到了11.00以下,則歌曲會重新上鎖。
解鎖對應歌曲要求解鎖時的潛力值的數值,而非玩家達到過的最高潛力值(因為遊戲並無最高潛力值的記錄)
- 例如,若玩家想要解鎖SAIKYO STRONGER[FTR],在某次遊玩後潛力值達到了11.00,滿足了潛力值解鎖條件;但在試圖滿足全部解鎖條件時遊玩了10次IZANA[FTR],過程中潛力值掉到了10.90,則該玩家將無法解鎖,他需要將潛力值重新達到11.00才能解鎖。
另外,失落章中獲得的Beyond難度譜面雖然沒有潛力值解鎖要求,但是解鎖失落章地圖需要潛力值達到9.00。
要求異象
主線曲包中部分曲目以異象曲形式出現,按照每首曲目的異象前置條件進入異象曲後,回憶收集條轉為Hard模式。
若異象曲通關,異象曲本難度直接解鎖;若中途Track Lost,遊戲會根據你的遊玩物量和譜面難度,為你的解鎖進度給出一個百分數。當解鎖進度累積至100%時,異象曲本難度解鎖。
進度計算
若中途 Track Lost,實際獲得的進度為
最大值 × ( 物量数Track Lost处 ÷ 物量数总 ) 2
若此式計算得值小於最小值,則獲得最小值解鎖進度。
獲得進度 | PST | PRS | FTR | BYD |
---|---|---|---|---|
最小值 | 10 | 7 | 5 | 5 |
最大值 | 35 | 23 | 15 | 15 |
- 若遊玩Grievous Lady[FTR]難度在1136音符處失敗,則獲得 15%×(1136÷1450)2 = 9.2%
- 若遊玩Fracture Ray[FTR]難度在454音符處失敗,則獲得 15%×(454÷1279)2 = 1.89%,實際解鎖進度為最小值5%
- 遊玩Tempestissimo時,若異象提升後難度為PST/PRS/FTR,則中途失敗不會獲得解鎖進度。
- 注意到Tempestissimo[BYD]的解鎖過程中後半段替換的BYD譜面比原譜面物量更大,而在整個過程中總物量數仍按FTR譜面物量計算,因此在解鎖過程中可能會出現單次解鎖進度大於最大值的情況。[4]
關於異象觸發機制,詳見遊戲隱藏內容#異象曲(Anomaly Song)頁面。
要求搭檔
從v3.6.0起,部分曲目[5]需要玩家獲得指定搭檔來解鎖。
關於搭檔,詳見搭檔頁面。
自解鎖與劇情解鎖
此條目或章節需要更新。 |
曲目Tempestissimo的異象前置曲為自身(較低一級難度譜面),Arcahv解鎖要求遊玩自身PST難度。
它們均需在完成曲目挑戰,分別在觀看故事VS-7與VS-???後獲得初次遊玩資格。遊玩後對應故事解鎖,對於Tempestissimo,遊玩難度譜面會解鎖。
目前尚不清楚曲目與劇情的先序關係。