User:盐棋/Sandbox1:修订间差异

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(Joy-Con 导航)
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{{玩法类条目导航}}
'''界面'''是指游戏内的用户界面,本页面介绍Arcaea的所有界面。


==主界面==
<center>[[文件:Gameplay_mainmenu.png|320px|thumb|right|主界面 (移动版)]]</center>
<center>[[文件:Gameplay_mainmenu_switch.png|320px|thumb|right|主界面 (Nintendo Switch版)]]</center>
;主要按钮
:;左上方
:显示为“开始游戏”,点击即可进入[[#选曲界面|选曲界面]]或[[#曲包界面|曲包界面]],本功能可以离线使用。
:*点击后进入的界面与上次退出时的界面相同。
:*需要注意的是,在离线状态下打出的成绩将'''不会'''写入之前所登入账号的好友排名以及[[潜力值]]的计算,但可以在后期进行云端同步以转移至其他设备。
:;左方
:[[Arcaea (移动版)]]显示为“网络”,点击可注册或登录帐号,登录后即可进行[[世界模式]]游玩、云端成绩存取、查看档案卡、添加好友并查看他们的最近游玩记录、扩充好友位等(详见[[机制#好友系统|好友系统]])
:[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]显示为“[[故事模式]]”,点击可查看游戏相关的故事。
:;左下方
:[[Arcaea (移动版)]]显示为“[[故事模式|故事]]”和“其他”,故事功能可以离线使用,点击“其他”可查看游戏教程,更换游戏语言,管理你的下载项目,查看成就,以及查看鸣谢列表。
:[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]显示为“关于”,点击可更换游戏语言或查看鸣谢列表。
:;中央
:显示为“World”,为[[世界模式]]的入口。
:*在[[Arcaea (移动版)]]中,该图标右下角标示了当前[[世界模式]]内的剩余体力数量,右上角标示了下一个结束的限时地图的剩余时间(若当前无限时地图则不显示)
;其他内容
:;右方
:展示你当前选择的[[搭档]]的立绘。
:;左下角按钮
:为[[背景列表#场景|场景]]选择图标,可以选择在主界面和档案卡的背景图片。
:*场景可在[[世界模式]]获得
:;右下角{{仅|移动版||图片角标}}
:主界面为更新内容,显示最近更新的曲目和曲包。
:*点击就会跳转到[[#选曲界面|选曲界面]]或[[#曲包界面|曲包界面]]的对应位置。
;Joy-Con导航
{|class="wikitable"
|-
!|[[文件:Icon_button_Left.png|30px]][[文件:Icon_button_Right.png|30px]]<br>[[文件:Icon_button_Up.png|30px]][[文件:Icon_button_Down.png|30px]]
|切换主要按钮
|-
!|[[文件:Icon_button_X.png|30px]]
|点击主要按钮
|-
!|[[文件:Icon_button_L.png|30px]]
|场景选择图标
|-
|}
==顶栏==
;中央
为当前采用的搭档的头像,点击可进行更改。头像右下角显示你当前的[[潜力值]]。
*如果排名进入世界前200{{仅|移动版||图片角标}}<ref>排名算法按照所有有分数记录的Future难度与Beyond难度的分数总和排名。</ref>,则头像右上角将显示排名。
;左侧
显示当前界面标题。
*在[[#主界面|主界面]]显示为“Arcaea”,在[[#选曲界面|选曲界面]]或[[#曲包界面|曲包界面]]显示为“选择一首歌曲”。
*在[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]中,顶栏左端显示当前控制方式,点击可设置[[Arcaea (Nintendo Switch版)#控制方式|控制方式]]。
;右侧
在[[Arcaea (移动版)]]中,自左向右为“设定”按钮与“[[机制#残片奖励机制|残片]]”、“[[机制#记忆源点机制|记忆源点]]”数量。
*点击“设定”,将弹出[[#设定界面|设定界面]]。
在[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]中,自左向右为“[[机制#残片奖励机制|残片]]”、“设定”按钮。
;Joy-Con导航
{|class="wikitable"
|-
!|长按[[文件:Icon_button_R.png|30px]]
|更改采用搭档
|-
!|[[文件:Icon_button_Minus.png|30px]]
|设置控制方式
|-
!|[[文件:Icon_button_Plus.png|30px]]
|弹出设定界面
|-
|}
==选曲界面==
[[文件:Gameplay_songselect_main.png|320px|thumb|right|选曲界面]]
;难度选择
*在选曲界面的左上角可选择本曲的[[机制|难度]]。
**玩家第一次选择Present、Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。
***此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。
**Beyond难度于v3.0.0版本正式实装,只有部分曲目拥有此难度谱面,并且所有Beyond谱面都默认未解锁。
;排名{{仅|移动版||图片角标}}
*点击曲目封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/无/我的排名/好友排名)
*目前[[Arcaea]]曲包除Beyond难度谱面外没有世界排名和我的排名。
**世界排名为世界前20名,好友排名为自己和所有好友的排名。
**自己的成绩在世界前9999名时显示排名靠近自己的20名(包括自己)的成绩,否则显示世界第9981-9999名和自己的成绩。
;曲目列表
*选曲界面的右方为[[曲目列表]],通过上下拖动滚动曲目进行选择。选中曲目后,点击“START”即可游玩。
**曲目的解锁方式请参阅[[解歌系统]]。
**游玩过的歌曲标签上会显示分数评级和通关状态所达到的最高级别,两个最高评价分别计算,详见[[机制]]。
;曲包界面按钮
*按钮显示该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数。
*点击上方紫色的曲包选择按钮可以退到曲包界面。
;随机曲目按钮
*[[曲目列表]]底端有随机按钮,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。
**在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目,在选定曲目后消失。
;曲目排序
*选曲界面曲封面的正下方是曲目整理按钮。在按钮的左侧是排序方式选择按钮,在按钮的右侧是分类方式选择按钮,你可以按照曲名(按照字典序)<ref>即#([[#1f1e33]])、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref>、难度(即谱面难度等级,分为1-9、9+、10、10+、11、?(隐藏曲解锁之前),同一等级按曲名字典序)、日期(按照更新日期升序)、分数评级(按照分数降序)、通关状态(按照通关状态降序,同一状态按分数降序)<ref>由高至低如下:Pure Memory>Full Recall>Hard Clear>Normal Clear>Easy Clear>Track Lost。(关于这些通关状态的意义请参照[[机制#判定|判定]]与[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]部分)</ref>进行排序,按照游戏版本(曲目上线时的版本,只取前两位),等级(即谱面难度等级)进行分类整理或不进行分类。
**开启分类整理时,整理夹会显示这个夹内的曲目数量,数值若为黄色,则表明该分类夹内曲目的选定难度谱面全部达成Full Recall;为蓝色,则表示选定难度谱面全部达成Pure Memory。
;“主菜单”按钮
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。
;Joy-Con导航
{|class="wikitable"|-
!|[[文件:Icon_button_Left.png|30px]][[文件:Icon_button_Right.png|30px]]
|切换谱面
|-
!|[[文件:Icon_button_Up.png|30px]][[文件:Icon_button_Down.png|30px]]
|滚动选择曲目
|-
!|[[文件:Icon_button_X.png|30px]]
|进入曲包界面
|-
!|[[文件:Icon_button_A.png|30px]]
|开始游戏
|-
!|[[文件:Icon_button_B.png|30px]]
|回到主界面
|-
!|[[文件:Icon_button_R_stick_press.png|30px]]
|随机曲目
|-
!|[[文件:Icon_button_ZL.png|30px]]
|排序第二关键字
|-
!|[[文件:Icon_button_ZR.png|30px]]
|排序第一关键字
|-
|}
==曲包界面==
;曲包选择
*曲包界面为横排分布,最左端为[[Memory Archive]]曲包。除了[[Memory Archive]]这个性质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包分为免费包(Free),主线包(Story),支线包(Side Story)和联动包(Collaboration)四种,以区域左侧的小长条型标志区分。点击相应曲包进入相应曲包的[[曲目列表]]。
**附加包(Pack Append)为特殊机制,'''可以'''在没有购买其隶属曲包的情况购买,购买之后会与其隶属曲包合并。
*未解锁(购买)的曲包封面上会显示一个锁。
*每个曲包封面上部有三个数值,由左至右分别代表:该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数。
**若右侧两个数字为黄色则表明该曲包对应难度全Track Complete(不包括Easy Clear),三个数字均为黄色代表该曲包对应难度全Full Recall,三个数字均为蓝色代表该曲包对应难度全Pure Memory。
**注:所有显示数据均为调入曲包界面前选择的难度下的数据,在选歌界面调节难度时曲包上的数据也会相应变化。
;“全部曲目”按钮
*位于曲包界面右下角,点击即可进入包含所有曲目的[[曲目列表]]。
;“主菜单”按钮
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。
<center>[[文件:Gameplay packselect 1.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 2.png|320px]]<br>[[文件:Gameplay packselect 3.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 4.png|320px]]</center>
;Joy-Con导航
{|class="wikitable"|-
!|[[文件:Icon_button_Left.png|30px]][[文件:Icon_button_Right.png|30px]]
|切换曲包
|-
!|[[文件:Icon_button_X.png|30px]]
|进入全部曲目列表
|-
!|[[文件:Icon_button_A.png|30px]]
|进入选曲界面
|-
!|[[文件:Icon_button_B.png|30px]]
|回到主界面
|-
|}
==设定界面==
设定界面为弹窗显示,分为3个模块:玩法,音频和视觉。
{|class="wikitable"
|-
!style="min-width:36px"|模块
!style="min-width:90px"|设定项
!style="min-width:150px"|功能
!style="min-width:200px"|备注
|-
|rowspan=5|玩法
|纯粹【过早/过晚】
|开启后会在纯粹(Pure)时显示【过早/过晚】
|即连击数上方的{{color|#1111dd|Early}}/{{color|#dd1111|Late}}
|-
|音符流速
|控制音符的下落速度
|最低为1,最高为6.5,精确到0.1
|-
|显示潜力值
|开启时将展示玩家的[[潜力值|潜力值(Potential)]]
|如果关闭此项,原来潜力值框的颜色将会以灰色代替,潜力值显示变为“--”
|-
|体力槽通知{{仅|移动版||图片角标}}
|体力槽完全恢复后将发送通知提醒玩家
|
|-
|技能显示
|游玩谱面前显示搭档技能
|
|-
|rowspan=5|音频
|音频音量
|调整音符的音效音量
|当偏移率大于100或小于-100时,音符音效会自动关闭不可打开
|-
|偏移率
|调整音乐的同步性
|最小偏移率为-2000,最大偏移率为2000<br />点击数字下方的“点击设置”可打开偏移率设置向导(iOS没有此选项)<br />偏移率越大音乐播放得越早,按音乐点越容易提前
|-
|音频预设
|点击切换预设项目
|可保存两种预设,预设项目包括偏移率与音频音量
|-
|游戏音量{{仅|NS版||图片角标}}
|调整游戏音量
|最小音量为0%,最大音量为100%,默认音量为70%,调节分度值为10%
|-
|振动{{仅|NS版||图片角标}}
|开启或关闭振动
|
|-
|rowspan=3|视觉
|色彩辅助
|开启以改变音弧配色
|实际效果见[[机制#note_display|note显示效果]]
|-
|FR/PM指示灯
|调整FR/PM指示灯的显示位置
|选项:关闭/界面顶端/连击数量<br/>开启后在对应位置出现一粉一蓝两个小点提示本次游玩是否打出过Lost/Far<br/>FR指示灯(粉点)在出现第一个Lost时消失,PM指示灯(蓝点)在出现第一个Far或Lost时消失
|-
|帧率{{仅|移动版||图片角标}}
|以高于60FPS的帧率运行游戏
|该选项只会在部分屏幕刷新率高于60Hz的安卓设备上出现<ref>该选项不会在屏幕刷新率不高于60Hz的安卓设备和任何iOS/iPadOS设备上出现。屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS设备会自动以高帧率进行游戏。</ref><br />启用该选项可能会导致设备的耗电量增大
|-
|}
;Joy-Con导航
{|class="wikitable"|-
!|[[文件:Icon_button_L.png|30px]][[文件:Icon_button_R.png|30px]]
|切换模块
|-
!|[[文件:Icon_button_Left.png|30px]][[文件:Icon_button_Right.png|30px]]
|切换设定项
|-
!|[[文件:Icon_button_A.png|30px]]
|点击设定项
|-
!|[[文件:Icon_button_B.png|30px]]
|退出设定界面
|-
|}
==游玩界面==
<center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|320px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|320px]]</center>
;谱面加载
*选中曲目并点击开始后会进入谱面加载界面,显示谱面的部分信息,包括该曲目的曲绘、名称、曲师、画师,及谱面的谱师。
*加载完成后开始游戏。
;游玩区域
*游戏地面为4key下落式。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条的'''底部'''触及这条判定线时就是你该点击的时候。
*屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是音弧和天键'''可能'''的判定位置,愚人节曲目除外。
*屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击
**但有时连击数为0后击中的第一个note是音弧判定时combo数仍然会显示为1
;回忆收集条
*屏幕左部为回忆收集条,其机制及与[[搭档]]关系详见[[机制#回忆收集条]]。
;暂停
*屏幕左上角为暂停按钮。
**常规游玩时的暂停界面有三个按钮:“返回”、“重试”、“退出”。
**世界模式游玩时的暂停界面有两个按钮:“返回”、“退出”,若点击“退出”会提示体力已扣除并进行二次确认。
;游玩信息
*屏幕右上角信息框为本次游玩信息,包括了目前分数、曲目进度、难度、难度等级、曲目信息等。
**最上方的数字为当前分数,具体算法参考[[机制#计分方式]]。
**分数下方的白色进度条显示当前曲目的进度。
**进度条右下方显示了谱面的难度与等级。
**信息框最底部显示了曲目的相关信息:曲目封面、曲名、曲师。
**默认信息框下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器,可进入[[#设定界面|设定界面]]对其显示进行修改。
;游玩效果
*游戏中存在着数个与正常游玩有着巨大差别的游玩过程,目前包括如下内容:
**[[Grievous Lady]]、[[Fracture Ray]]、[[Tempestissimo]]的“异象”(Anomaly);
**[[Singularity]]当中[[无情的挑战]];
**[[Arcahv]]的初次游玩过程;
**[[Aegleseeker]]的初次游玩过程。
==注释和参考资料==
===注释===
{{Reflist}}
===参考===
{{Reflist|group=参考}}
{{Reflist|list=
* 本页面参考[http://lowiro.wikia.com/wiki/Gameplay FANDOM Wiki - Gameplay]进行编写
}}
[[分类:玩法类页面]]

2021年5月28日 (五) 12:40的版本

界面是指游戏内的用户界面,本页面介绍Arcaea的所有界面。

主界面

主界面 (移动版)
主界面 (Nintendo Switch版)
主要按钮
左上方
显示为“开始游戏”,点击即可进入选曲界面曲包界面,本功能可以离线使用。
  • 点击后进入的界面与上次退出时的界面相同。
  • 需要注意的是,在离线状态下打出的成绩将不会写入之前所登入账号的好友排名以及潜力值的计算,但可以在后期进行云端同步以转移至其他设备。
左方
Arcaea (移动版)显示为“网络”,点击可注册或登录帐号,登录后即可进行世界模式游玩、云端成绩存取、查看档案卡、添加好友并查看他们的最近游玩记录、扩充好友位等(详见好友系统
Arcaea (Nintendo Switch版)显示为“故事模式”,点击可查看游戏相关的故事。
左下方
Arcaea (移动版)显示为“故事”和“其他”,故事功能可以离线使用,点击“其他”可查看游戏教程,更换游戏语言,管理你的下载项目,查看成就,以及查看鸣谢列表。
Arcaea (Nintendo Switch版)显示为“关于”,点击可更换游戏语言或查看鸣谢列表。
中央
显示为“World”,为世界模式的入口。
  • Arcaea (移动版)中,该图标右下角标示了当前世界模式内的剩余体力数量,右上角标示了下一个结束的限时地图的剩余时间(若当前无限时地图则不显示)
其他内容
右方
展示你当前选择的搭档的立绘。
左下角按钮
场景选择图标,可以选择在主界面和档案卡的背景图片。
右下角Icon Smartphone.png
主界面为更新内容,显示最近更新的曲目和曲包。
Joy-Con导航
Icon button Left.pngIcon button Right.png
Icon button Up.pngIcon button Down.png
切换主要按钮
Icon button X.png 点击主要按钮
Icon button L.png 场景选择图标

顶栏

中央

为当前采用的搭档的头像,点击可进行更改。头像右下角显示你当前的潜力值

  • 如果排名进入世界前200Icon Smartphone.png[1],则头像右上角将显示排名。
左侧

显示当前界面标题。

右侧

Arcaea (移动版)中,自左向右为“设定”按钮与“残片”、“记忆源点”数量。

Arcaea (Nintendo Switch版)中,自左向右为“残片”、“设定”按钮。

Joy-Con导航
长按Icon button R.png 更改采用搭档
Icon button Minus.png 设置控制方式
Icon button Plus.png 弹出设定界面

选曲界面

选曲界面
难度选择
  • 在选曲界面的左上角可选择本曲的难度
    • 玩家第一次选择Present、Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。
      • 此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。
    • Beyond难度于v3.0.0版本正式实装,只有部分曲目拥有此难度谱面,并且所有Beyond谱面都默认未解锁。
排名Icon Smartphone.png
  • 点击曲目封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/无/我的排名/好友排名)
  • 目前Arcaea曲包除Beyond难度谱面外没有世界排名和我的排名。
    • 世界排名为世界前20名,好友排名为自己和所有好友的排名。
    • 自己的成绩在世界前9999名时显示排名靠近自己的20名(包括自己)的成绩,否则显示世界第9981-9999名和自己的成绩。
曲目列表
  • 选曲界面的右方为曲目列表,通过上下拖动滚动曲目进行选择。选中曲目后,点击“START”即可游玩。
    • 曲目的解锁方式请参阅解歌系统
    • 游玩过的歌曲标签上会显示分数评级和通关状态所达到的最高级别,两个最高评价分别计算,详见机制
曲包界面按钮
  • 按钮显示该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数。
  • 点击上方紫色的曲包选择按钮可以退到曲包界面。
随机曲目按钮
  • 曲目列表底端有随机按钮,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。
    • 在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目,在选定曲目后消失。
曲目排序
  • 选曲界面曲封面的正下方是曲目整理按钮。在按钮的左侧是排序方式选择按钮,在按钮的右侧是分类方式选择按钮,你可以按照曲名(按照字典序)[2]、难度(即谱面难度等级,分为1-9、9+、10、10+、11、?(隐藏曲解锁之前),同一等级按曲名字典序)、日期(按照更新日期升序)、分数评级(按照分数降序)、通关状态(按照通关状态降序,同一状态按分数降序)[3]进行排序,按照游戏版本(曲目上线时的版本,只取前两位),等级(即谱面难度等级)进行分类整理或不进行分类。
    • 开启分类整理时,整理夹会显示这个夹内的曲目数量,数值若为黄色,则表明该分类夹内曲目的选定难度谱面全部达成Full Recall;为蓝色,则表示选定难度谱面全部达成Pure Memory。
“主菜单”按钮
Joy-Con导航
Icon button Left.pngIcon button Right.png 切换谱面
Icon button Up.pngIcon button Down.png 滚动选择曲目
Icon button X.png 进入曲包界面
Icon button A.png 开始游戏
Icon button B.png 回到主界面
Icon button R stick press.png 随机曲目
Icon button ZL.png 排序第二关键字
Icon button ZR.png 排序第一关键字

曲包界面

曲包选择
  • 曲包界面为横排分布,最左端为Memory Archive曲包。除了Memory Archive这个性质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包分为免费包(Free),主线包(Story),支线包(Side Story)和联动包(Collaboration)四种,以区域左侧的小长条型标志区分。点击相应曲包进入相应曲包的曲目列表
    • 附加包(Pack Append)为特殊机制,可以在没有购买其隶属曲包的情况购买,购买之后会与其隶属曲包合并。
  • 未解锁(购买)的曲包封面上会显示一个锁。
  • 每个曲包封面上部有三个数值,由左至右分别代表:该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数。
    • 若右侧两个数字为黄色则表明该曲包对应难度全Track Complete(不包括Easy Clear),三个数字均为黄色代表该曲包对应难度全Full Recall,三个数字均为蓝色代表该曲包对应难度全Pure Memory。
    • 注:所有显示数据均为调入曲包界面前选择的难度下的数据,在选歌界面调节难度时曲包上的数据也会相应变化。
“全部曲目”按钮
  • 位于曲包界面右下角,点击即可进入包含所有曲目的曲目列表
“主菜单”按钮
Gameplay packselect 1.pngGameplay packselect 2.png
Gameplay packselect 3.pngGameplay packselect 4.png
Joy-Con导航
Icon button Left.pngIcon button Right.png 切换曲包
Icon button X.png 进入全部曲目列表
Icon button A.png 进入选曲界面
Icon button B.png 回到主界面

设定界面

设定界面为弹窗显示,分为3个模块:玩法,音频和视觉。

模块 设定项 功能 备注
玩法 纯粹【过早/过晚】 开启后会在纯粹(Pure)时显示【过早/过晚】 即连击数上方的Early/Late
音符流速 控制音符的下落速度 最低为1,最高为6.5,精确到0.1
显示潜力值 开启时将展示玩家的潜力值(Potential) 如果关闭此项,原来潜力值框的颜色将会以灰色代替,潜力值显示变为“--”
体力槽通知Icon Smartphone.png 体力槽完全恢复后将发送通知提醒玩家
技能显示 游玩谱面前显示搭档技能
音频 音频音量 调整音符的音效音量 当偏移率大于100或小于-100时,音符音效会自动关闭不可打开
偏移率 调整音乐的同步性 最小偏移率为-2000,最大偏移率为2000
点击数字下方的“点击设置”可打开偏移率设置向导(iOS没有此选项)
偏移率越大音乐播放得越早,按音乐点越容易提前
音频预设 点击切换预设项目 可保存两种预设,预设项目包括偏移率与音频音量
游戏音量Icon Nintendo switch.png 调整游戏音量 最小音量为0%,最大音量为100%,默认音量为70%,调节分度值为10%
振动Icon Nintendo switch.png 开启或关闭振动
视觉 色彩辅助 开启以改变音弧配色 实际效果见note显示效果
FR/PM指示灯 调整FR/PM指示灯的显示位置 选项:关闭/界面顶端/连击数量
开启后在对应位置出现一粉一蓝两个小点提示本次游玩是否打出过Lost/Far
FR指示灯(粉点)在出现第一个Lost时消失,PM指示灯(蓝点)在出现第一个Far或Lost时消失
帧率Icon Smartphone.png 以高于60FPS的帧率运行游戏 该选项只会在部分屏幕刷新率高于60Hz的安卓设备上出现[4]
启用该选项可能会导致设备的耗电量增大
Joy-Con导航
Icon button L.pngIcon button R.png 切换模块
Icon button Left.pngIcon button Right.png 切换设定项
Icon button A.png 点击设定项
Icon button B.png 退出设定界面

游玩界面

Gameplay songplay light.pngGameplay songplay conflict.png
谱面加载
  • 选中曲目并点击开始后会进入谱面加载界面,显示谱面的部分信息,包括该曲目的曲绘、名称、曲师、画师,及谱面的谱师。
  • 加载完成后开始游戏。
游玩区域
  • 游戏地面为4key下落式。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条的底部触及这条判定线时就是你该点击的时候。
  • 屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是音弧和天键可能的判定位置,愚人节曲目除外。
  • 屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击
    • 但有时连击数为0后击中的第一个note是音弧判定时combo数仍然会显示为1
回忆收集条
暂停
  • 屏幕左上角为暂停按钮。
    • 常规游玩时的暂停界面有三个按钮:“返回”、“重试”、“退出”。
    • 世界模式游玩时的暂停界面有两个按钮:“返回”、“退出”,若点击“退出”会提示体力已扣除并进行二次确认。
游玩信息
  • 屏幕右上角信息框为本次游玩信息,包括了目前分数、曲目进度、难度、难度等级、曲目信息等。
    • 最上方的数字为当前分数,具体算法参考机制#计分方式
    • 分数下方的白色进度条显示当前曲目的进度。
    • 进度条右下方显示了谱面的难度与等级。
    • 信息框最底部显示了曲目的相关信息:曲目封面、曲名、曲师。
    • 默认信息框下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器,可进入设定界面对其显示进行修改。
游玩效果

注释和参考资料

注释

  1. 排名算法按照所有有分数记录的Future难度与Beyond难度的分数总和排名。
  2. 即#(#1f1e33)、0-9(1F√)、A-Z、希腊字母Α-Ω(αterlβusγuarδinaω4
  3. 由高至低如下:Pure Memory>Full Recall>Hard Clear>Normal Clear>Easy Clear>Track Lost。(关于这些通关状态的意义请参照判定回忆收集条部分)
  4. 该选项不会在屏幕刷新率不高于60Hz的安卓设备和任何iOS/iPadOS设备上出现。屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS设备会自动以高帧率进行游戏。

参考