User:Sxy62146214/sandbox2:修订间差异

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*[[界面]]与[[机制]]是全维基技术性最强的页面之二,极其考验编辑者的说明文能力。没有一定功底请不要编辑这两个页面的主要内容。
*[[界面]]与[[机制]]是全维基技术性最强的页面之二,极其考验编辑者的说明文能力。没有一定功底请不要编辑这两个页面的主要内容。
*这两个页面对图片需求量大。在编辑此两个页面时,编辑者需要具备随时获得游戏内截图的能力<!--或者疯狂请队友截图-->。
*这两个页面对图片需求量大。在编辑此两个页面时,编辑者需要具备随时获得游戏内截图的能力<!--或者疯狂请队友截图-->。
*{{仅|移动版||图片角标}}{{仅|NS版||图片角标}}'''双端冲突内容''':
===[[界面]]===
===[[界面]]===
*[[界面]]页面详细说明Arcaea游戏的不同界面'''本身'''。[[界面]]页面的说明对象是游戏游玩本身所产生的界面,而诸如[[世界模式]]和[[故事模式]]等机制模式的界面则在这些模式所对应的页面中阐述,[[界面]]页面本身不阐述。由于相同的原因,Arcaea未来所更新的可能的新机制的界面一般情况下将不归属于[[界面]]页面的内容而属于新机制对应页面的内容。
*[[界面]]页面详细说明Arcaea游戏的不同界面'''本身'''。[[界面]]页面的说明对象是游戏游玩本身所产生的界面,而诸如[[世界模式]]和[[故事模式]]等机制模式的界面则在这些模式所对应的页面中阐述,[[界面]]页面本身不阐述。由于相同的原因,Arcaea未来所更新的可能的新机制的界面一般情况下将不归属于[[界面]]页面的内容而属于新机制对应页面的内容。
*[[界面]]页面包含[[界面#主界面|主界面]]、[[界面#选曲界面|选曲界面]]、[[界面#曲包界面|曲包界面]]、[[界面#设定界面|设定界面]]和[[界面#游玩时界面|游玩时界面]]五部分。
*[[界面]]页面包含[[界面#主界面|主界面]]、[[界面#选曲界面|选曲界面]]、[[界面#曲包界面|曲包界面]]、[[界面#设定界面|设定界面]]和[[界面#游玩时界面|游玩时界面]]五部分。
*{{仅|移动版||图片角标}}{{仅|NS版||图片角标}}'''双端冲突内容''':
====[[界面#主界面|主界面]]====
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*[[界面#主界面|主界面]]阐释游戏的最开始界面。界面包含'''主界面按钮'''、'''顶栏内容'''以及'''其他内容'''三部分。
*[[界面#主界面|主界面]]阐释游戏的最开始界面。界面包含'''主界面按钮'''、'''顶栏内容'''以及'''其他内容'''三部分。

2021年7月10日 (六) 08:21的版本

对于各个页面编辑格式的说明。

对于版本更新时事项具体的概括,详见版本更新列表

首页

  • 首页分为多个不同的模块模板,首页会读取不同的模板并放入首页预定的位置当中。一般情况下,不同的模块内容更新时间不同但大体相似,约在游戏更新前后。
    • 介绍模块显示对Arcaea游戏的词典词条形式介绍。
    • Version模块目前Arcaea不同版本游戏的版本号。在每次游戏更新后编辑者应当及时更新此处。
    • 你知道吗模块随机显示有关Arcaea的小知识。编辑者新添小知识时可以使用不完全严谨的语言,但是内容本身当由社群共识为正确的。
    • 定数速递模块显示最近一次更新谱面中FTR/BYD难度的定数以及结尾潜力值页面提醒,游戏更新后及时更新即可。
    • 新闻模块显示Arcaea官方放出的新闻,编辑时采用新闻单元模板进行编辑。编辑者需要在编辑时写明新闻类型和新闻时间,保持格式一致。需要注意的是,如果官方新闻连续几日都是有关下一次更新的,则编辑者需要在编辑时与之前的已编辑新闻进行合并并更新新闻日期。
    • 新闻图模块显示Arcaea官方放出的新闻图片,一般只放最重要的新闻图片。什么新闻图片最重要由社群决定。
    • 活动模块显示目前Arcaea进行的世界模式活动。在没有活动时需留空本页,在活动进行中时需在此展示活动的世界模式地图、阶梯阶数,阶梯步数以及阶梯奖励。本模块需要配合模板:活动倒计时使用。
    • 快速链接模块为相关Arcaea的快速链接,包括lowiro的官网和发布消息的网站、Arcaea相关论坛、相关查询工具以及其他语言维基等,若添加需要经过社群一致同意。

版本更新日志

界面机制

  • 界面机制是全维基技术性最强的页面之二,极其考验编辑者的说明文能力。没有一定功底请不要编辑这两个页面的主要内容。
  • 这两个页面对图片需求量大。在编辑此两个页面时,编辑者需要具备随时获得游戏内截图的能力。

界面

主界面

  • 主界面阐释游戏的最开始界面。界面包含主界面按钮顶栏内容以及其他内容三部分。
    • 顶栏内容在此处详细解释,在之后的选曲界面曲包界面说明中,编辑者仅需说明顶栏左上角名称不同即可。

选曲界面

  • 选曲界面阐释在玩家选择曲包(包括全部曲目)后选择曲目和谱面对应难度到谱面轨道正式出现前所出现的所有界面。界面包含难度选择曲目列表曲目整理排名谱面加载界面曲包界面“主菜单”按钮顶栏八个部分。

曲包界面

  • 曲包界面阐释在玩家选择曲包前,即在选曲界面点击顶部曲包界面按钮所出现的界面。界面包含曲包选择“全部曲目”按钮“主菜单”按钮顶栏四个部分。

设定界面

  • 设定界面阐释玩家口中的游戏设置界面。该界面采用简单的wikitable表格形式表示游戏设置的三部分。
  • 表格横向分为模块,设定项,功能,备注四个部分。表格细节内容即设置本身所包含的所有选项。若该选项可调范围或有其他需要额外说明的内容则在备注单元格中说明。
  • 表格通过竖向合并单元格分为玩法音频视觉三部分,也即游戏内设置所分的三部分。

游玩时界面

  • 游玩时界面阐释玩家在进行游戏主体游玩部分时所见得的游戏界面。界面包含游玩区域回忆收集条暂停游玩信息异象五部分。
  • 需要注意游玩时界面仅仅是对游玩时界面的阐释,而这个界面内容所包含的所有机制本身应当在机制页面中阐述,出现的所有异象的详细阐释是在对应曲目的单曲页面下阐释。

机制

难度

  • 难度部分介绍游戏谱面的难度机制(即Past-Present-Future-Beyond)。
  • 每个难度分别介绍其在目前最新版本下所涵盖的难度等级和定数范围,以及谱面特征。

物件类型

判定

回忆收集条

计分方式

残片奖励机制

记忆源点机制

在线功能

游戏指法

曲包列表

  • 曲包列表对应于游戏内的曲包,更新时机为每次游戏更新后,按照已有格式扩充即可。
  • 对于单独曲包页面本身,每个页面的格式如下:
    • 曲包购买文字:就是在购买曲包界面显示的诗意文字
    • 曲包信息表
    • 你知道吗:本曲包相关内容
  • 若该曲包有append扩展包,则扩展包需在主曲包页面下以另一个二级标题显示。格式仍如上述所述。
  • 曲包信息表格使用{{曲包信息}}编辑,内容填充如下:
{{曲包信息
|封面=封面图
|名称=曲包名称
|类型=[免费|单曲|主线|支线|联动]包
|价格=x记忆源点 (x为数字)
|区间=整曲包|单曲
|版本号=vx.y.z (x y z均为数字)
|更新日期=yyyy/mm/dd (4位年份,2位月份,2位日子,一位数用0补齐)
|所含歌曲=链接到相应歌曲页面,用<br />分开每一首曲子
|搭档名称=链接到相应搭档条目,用<br />分开每一个搭档
}}

  • 曲包信息表格源代码如下
曲包名 Example.jpg
类型 曲包类型
价格 num记忆源点/(包/曲)
更新日期 版本号
(yyyy/mm/dd)
内容 曲目1
曲目2(world地图信息,world奖励位置信息)
人物(world地图信息,world奖励位置信息)
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
! colspan=2|''曲包名''
| rowspan=6| [[File:example.jpg|200px]]
|-
| '''类型'''
|''曲包类型''
|-
| '''价格'''
|''num''记忆源点/(包/曲)
|-
| '''更新日期'''
|''版本号''<br />''(yyyy/mm/dd)''
|-
|rowspan="2"|'''内容'''
|''曲目1''<br />''曲目2''(world地图信息,world奖励位置信息)
|-
|''人物''(world地图信息,world奖励位置信息)
|}

曲目列表

  • 对于曲目列表页面本身,更新时机为每次游戏更新后,更新内容为本次更新的曲目信息,关于新曲的所有详细信息编辑见下:
  • 对于每首曲目的详细信息,页面主要分为几块:
    • 一句话吐槽:这句话的修改权利一般仅限于这句话的创建者。
    • 魔王前置信息:这首曲子是哪首魔王曲的前置解锁曲目。只有10、10+或11才能被称为魔王,并且当魔王曲的前置曲不止一个时,那些前置曲的魔王前置信息一般不填。
    • 曲目基本信息表
    • 解禁方法
    • 曲目定数
    • 游戏相关:可以写本曲来源和歌词等相关内容。
      • 若涉及到游戏中其他曲目,如曲风联想、对比评价等,应对该曲目名称加链接处理
      • “游戏相关”作为一个单独的三级标题,应将“攻略”、“试听”和“相关视频”归到此分类下(作为四级标题)
      • 对于“攻略”,可以写关于本曲谱面手法的一些参考,需要用{{难度标识}}标明难度和难度等级,具体格式见模板:难度标识/doc
      • 对于“试听”,需要为曲师或lowiro官方发布的官方音源(来源为SoundCloud、专辑页面等)并在其后以括号标明来源
      • 对于“相关视频”要求如下:
        • 若为BGA,要求清晰度尽量高,且来源最好为曲师/官方,在链接上注明(如果存在多个来源,则优先选择官方的)
        • 若为玩家手打视频,请标明玩家名和成绩(玩家名FR/PM/理论值手元)
        • 需要获得授权
      • 具体请参看Blossoms页面
    • 曲目相应分类
  • 对于谱面基本信息表和解禁方法的表格,一个基本原则是如果有空的单元格,请使用全角空格( )

曲目基本信息表

  • 单曲曲目基本信息表采用{{曲目信息}}进行编辑。

一般情况

{{曲目信息
|曲名=''曲名''
|图片=example.jpg
|曲包=''曲包名''
|时长=''曲长''
|编曲=''曲师''
|Past等级=''PST等级''
|Present等级=''PRS等级''
|Future等级=''FTR等级''
|BPM=''BPM''
|note编写=''谱师''
|PastNote=''PST物量''
|PresentNote=''PRS物量''
|FutureNote=''FTR物量''
|更新版本=''版本号''
|更新时间=20yy/mm/dd
}}

谱师单元格合并/拆分

  • 当曲目基本信息表设计谱师单元格合并/拆分时,note编写变量将会拆分为PastNote编写PresentNote编写FutureNote编写三个变量。这三个变量合并的逻辑是:
  1. 如果两个相邻的谱师变量内容完全一致,自动合并。
  2. 如果高难度谱师变量没有出现,自动顺应最近的较低难度谱师变量。
  3. 如果低难度谱师变量没有出现,自动显示note编写变量内容(如果有)。
{{曲目信息
|曲名=''曲名''
|图片=example.jpg
|曲包=''曲包名''
|时长=''曲长''
|编曲=''曲师''
|Past等级=''PST等级''
|Present等级=''PRS等级''
|Future等级=''FTR等级''
|BPM=''BPM''
|PastNote编写=''PST谱师''
|PresentNote编写=''PRS谱师''
|FutureNote编写=''FTR谱师''
|PastNote=''PST物量''
|PresentNote=''PRS物量''
|FutureNote=''FTR物量''
|更新版本=''版本号''
|更新时间=20yy/mm/dd
}}

Beyond情况

  • 曲目基本信息表在Beyond情况下新添Beyond等级Beyond曲绘BeyondNote编写BeyondNote四个变量,分别对应Beyond难度的难度等级,曲封面,谱师,物量。
    • 如果Beyond难度更新为追加更新,更新时间与原三难度不同,则需额外引入Beyond更新版本Beyond更新时间两个变量。如果Beyond难度与原三难度统一更新请不要加上这两个变量。
    • BeyondNote编写的谱师单元格合并/拆分逻辑遵循原三难度谱师单元格的逻辑。
{{曲目信息
|曲名=''曲名''
|图片=example.jpg
|曲包=''曲包名''
|时长=''曲长''
|编曲=''曲师''
|Past等级=''PST等级''
|Present等级=''PRS等级''
|Future等级=''FTR等级''
|Beyond等级=''BYD等级''
|Beyond曲绘=example byd.jpg
|BPM=''BPM''
|PastNote编写=''PST谱师''
|PresentNote编写=''PRS谱师''
|FutureNote编写=''FTR谱师''
|BeyondNote编写=''BYD谱师''
|PastNote=''PST物量''
|PresentNote=''PRS物量''
|FutureNote=''FTR物量''
|BeyondNote=''BYD物量''
|更新版本=''版本号''
|更新时间=20yy/mm/dd
|Beyond更新版本='BYD追加版本号''
|Beyond更新时间=20yy/mm/dd
}}

其他特例

解禁方法

一般情况

Past Present Future
PST解禁方法 PRS解禁方法 FTR解禁方法
{{解禁方法
|PST解禁方法=''PST解禁方法''
|PRS解禁方法=''PRS解禁方法''
|FTR解禁方法=''FTR解禁方法''
}}
源代码
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
!Past
!Present
!Future
|-
|''PST解禁方法''
|''PRS解禁方法''
|''FTR解禁方法''
|}

有Beyond情况

Past Present Future Beyond
PST解禁方法 PRS解禁方法 FTR解禁方法 BYD解禁方法
{{解禁方法
|PST解禁方法=''PST解禁方法''
|PRS解禁方法=''PRS解禁方法''
|FTR解禁方法=''FTR解禁方法''
|BYD解禁方法=''BYD解禁方法''
}}
源代码
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
!Past
!Present
!Future
!Beyond
|-
|''PST解禁方法''
|''PRS解禁方法''
|''FTR解禁方法''
|''BYD解禁方法''
|}

备注

  • 即使每个难度都是购买曲包和/或爬梯后初始解锁,解禁方法的表格也必须存在。
  • 若曲目需要爬梯解锁,则需要在“解禁方法”表格上方注明“前置条件:在世界模式第x章,地图x-y,第z个奖励获得”(参考FANDOM wiki-unlocking(past)格式)
  • 在解禁方法的表格内,仅允许出现以下格式内容:
(num) 残片
曲名[难度]通过
曲名[难度]等级以上通过
游玩曲名[难度]
玩家潜力值(num)或以上
  • 以上表格中的斜体文字代表你需要填写的部分,真实填写中不需要斜体。
  • 当曲目难度通过条件中出现“或”时,“或”用粗体文字加粗,且前后加空格。

曲目定数

  • 曲目定数能且只能使用曲目定数模板进行编辑。在一般情况下,BYD变量需要留空

一般情况

Past Present Future
PST定数 PRS定数 FTR定数
{{曲目定数
|PST=''PST定数''
|PRS=''PRS定数''
|FTR=''FTR定数''
|BYD=
}}

Beyond情况

Past Present Future Beyond
PST定数 PRS定数 FTR定数 BYD定数
{{曲目定数
|PST=''PST定数''
|PRS=''PRS定数''
|FTR=''FTR定数''
|BYD=''BYD定数''
}}

单曲尾部索引

单曲尾部索引使用{{曲目索引}}构建。此模板的基本格式为:

{{曲目索引
|曲包=[[曲包名]]
|曲包封面=[[文件:曲包封面图片名.png|75px]]
|color=组标题的背景颜色
|group1=第一组标题
|list1=第一组的曲目
|group2=第二组标题
|list2=第二组的曲目
|group3=第三组标题
|list3=第三组的曲目
|group4=第四组标题
|list4=第四组的曲目
}}

可以不填写后几组,会自动省略。

不同曲包索引格式

  • 对于{{Arcaea曲目索引}},其索引内容中,上方单元格中分别为各个世界模式要求解锁下的曲目内容。上方单元格曲目中,由同一世界模式地图解锁的曲目将排在一起,若这些曲目之间有前置解歌要求则用'''→'''隔开,若无则用{{·}} 隔开。下方单元格为无世界模式要求的曲目+有世界模式要求的曲目。曲目之间用 {{·}}  隔开。
  • 对于{{Memory Archive曲目索引}}和{{World Extend曲目索引}},其索引内容分为独立原创曲目非原创曲目搭档相关曲目三类。曲目之间用 {{·}}  隔开。
  • 对于{{杂曲曲目索引}},其索引内容顶格为Tutorial,第二格为愚人节曲目,曲目后用半角括号标注年份,并用 {{·}}  隔开。
  • 对于所有主线曲包索引、支线曲包索引和联动曲包索引,其索引内容分为普通曲目前置曲目最终曲目三类,或普通曲目前置曲目最终曲目隐藏曲目四类(如果有)。下方单元格曲目中,若互相之间有前置解歌系统要求,则用连接,否则用 {{·}}  隔开。

曲师列表

  • 曲师列表记录了为此游戏供曲的所有曲师信息,此页面以==一级标题==表示每一个曲师,每个标题下的格式为:
    • 国籍
    • 其在主流音游圈的地位
    • 收录曲表格
  • 收录曲表格格式如下(在曲风不确定或没有备注时需要使用--填充对应单元格)
曲目名称 曲目长度 BPM 曲风 曲包 发布时间 备注
曲名1 时长1 BPM1 曲风1 所属曲包1 更新版本(yyyy/mm/dd)1 备注1
曲名2 时长2 BPM2 曲风2 所属曲包2 更新版本(yyyy/mm/dd)2 备注2
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! style="width: 20%;"|曲目名称
! style="width: 8%;"|曲目长度
! style="width: 6%;"|BPM
! style="width: 12.5%;"|曲风
! style="width: 18.5%;"|曲包
! style="width: 15%;"|发布时间
! style="width: 20%;"|备注
|-
| ''曲名1'' ||''时长1''||''BPM1''||''曲风1''||''所属曲包1''||''更新版本(yyyy/mm/dd)1''||''备注1''
|-
| ''曲名2'' ||''时长2''||''BPM2''||''曲风2''||''所属曲包2''||''更新版本(yyyy/mm/dd)2''||''备注2''
|}

以此类推

画师列表

  • 画师列表记录了为此游戏供曲绘的所有画师信息,此页面以==二级标题==表示每一个画师,每个标题下的格式为:
    • 画师简介(可选)
    • 其是否同时为Arcaea供曲曲师,如果是则需链接到曲师列表对应一级标题,此时不需要写简介(因为已经在曲师列表中注明)
    • 曲绘表格
    • 搭档立绘表格(如果有)
  • 曲绘表格格式如下
曲绘 曲名 所属曲包 曲绘实装时间 备注
Example.jpg 曲名 所属曲包 更新版本
(yyyy/mm/dd)
备注
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" width="900px"
! width="128px" |曲绘
!曲名
!所属曲包
!曲绘实装时间
!备注
|-
|[[文件:example.jpg|128px]]
|''曲名''
|''所属曲包''
|''更新版本''<br />(yyyy/mm/dd)
|''备注''
|}

以此类推

  • 对于一曲对多曲绘的情况,编辑者需要使用竖向合并单元格(rowspan)合并所有相同信息。
  • 备注一般仅填写曲绘对应合作信息、显示时间,对应难度和历史版本介绍。
    • 若其无画师名义,则还需要写出其可能来源
  • 搭档立绘表格格式如下
搭档立绘 搭档 立绘实装时间 备注
Example.png 搭档名称 更新版本
(yyyy/mm/dd)
备注
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" width="900px"
! width="150px" |搭档立绘
!搭档
!立绘实装时间
!备注
|-
|[[文件:example.png|150px]]
|''搭档名称''
|''更新版本''<br />(yyyy/mm/dd)
|''备注''
|}

以此类推

  • 搭档名称须链接到对应搭档页面。
  • 对于搭档觉醒的双立绘情况,编辑者需要使用竖向合并单元格(rowspan)合并所有相同信息。
  • 备注一般仅填写是否为觉醒立绘。

谱师列表

  • 谱师列表是对全游谱师的统计,以每个在游戏内出现的确定名义的谱师+所有未确定谱师名义为单位列出表格。每一行的表格内容有:
    • 曲名
    • 曲目所属曲包
    • 谱师名义
    • 备注
  • 表格采用模板:谱师列表单元进行增量性质编辑,相当于在谱师列表页面内写好的表格头下方新添一行单元格。

一般情况

{{谱师列表单元
 |曲名=
 |曲包=
 |谱师=
 |备注=
 }}

谱师单元格合并/拆分

  • 当谱师列表谱师单元格合并/拆分时,谱师变量将会拆分为PST谱师PRS谱师FTR谱师三个变量。这三个变量合并的逻辑与曲目基本信息表不同,仅有如果两个相邻的谱师变量内容完全一致,自动合并。
{{谱师列表单元
 |曲名=
 |曲包=
 |PST谱师=
 |PRS谱师=
 |FTR谱师=
 |备注=
 }}

Beyond情况

  • 谱师列表在Beyond情况下新添BYD谱师变量,合并逻辑与上述情况一致。
{{谱师列表单元
 |曲名=
 |曲包=
 |PST谱师=
 |PRS谱师=
 |FTR谱师=
 |BYD谱师=
 |备注=
 }}

背景列表

  • 背景列表是对全游游玩背景及主界面背景(场景)的统计。
    • 游玩背景部分从左至右依次是图片、图片名称(分类页面内链,名称以img/bg中的文件名为准)、用途、文件名/内容考据。每次更新后按原格式和字母顺序添加即可。
    • 场景部分从左至右依次是场景图、图片名称、获取方式、其他用途。每次更新后按原格式和切换场景页面显示顺序添加即可。

搭档

  • 搭档页面记录的是游戏搭档的相关信息,本身编辑很容易,复制相应表格即可。真正的难点在于维基之外,你需要时刻注意搭档的数据。
  • 注意,搭档的昵称不要随意填写,以主流昵称为准。

解歌系统

世界模式

  • 世界模式是介绍Arcaea游戏世界模式系统的页面,分为世界模式简介和世界模式地图一览两部分。
  • 世界模式简介是对World本身的介绍,属于游戏特性介绍,编辑者需要有一定的说明文功底,并且新人编辑者尽量不要编辑此部分内容。
  • 世界模式地图一览是表格,以章(Chapter)为单位。如果游戏更新时有新地图加在已有章内,直接拓展表格;如果新地图以新章节出现,则表格如下:
阶梯编号 阶梯名称 解锁条件 阶梯阶数 阶梯步数 阶梯奖励 备注
地图1 地图名1 解锁方式1 阶数1 总步数1 总奖励1 备注1
地图2 地图名2 解锁方式2 阶数2 总步数2 总奖励2 备注2
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 阶梯编号
! 阶梯名称
! 解锁条件
! 阶梯阶数
! 阶梯步数
! 阶梯奖励
! 备注
|-
| ''地图1''
| ''地图名1''
| ''解锁方式1''
| ''阶数1''
| ''总步数1''
| ''总奖励1''
| ''备注1''
|-
| ''地图2''
| ''地图名2''
| ''解锁方式2''
| ''阶数2''
| ''总步数2''
| ''总奖励2''
| ''备注2''
|}
  • 总奖励仅限表述以下格式,用逗号(,)隔开:
搭档, 曲目, (num) 残片, n 以太之滴, n xx核心

世界模式地图详表

  • 世界模式地图详表记录了世界模式的详细数据,属于编辑内容中较繁琐的一类,编辑者需要保证信息来源可靠。
  • 二级标题格式为“x-y”(常规地图)或“限时:地图名”(限时地图)
  • 在地图详细数据表格前注明地图的解禁方法
  • 地图信息表格式如下:(假设为只有1层的地图)
级数 步数
(到下一奖励的步数)
特殊阶梯 奖励
0 步数距下一奖励步数 特殊台阶内容 台阶奖励
1 0(0) 台阶奖励
总计 总计步数 - 总计奖励
{
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" style="text-align:center"
|-
! scope="col"|级数 !! scope="col"|步数<br />(到下一奖励的步数) !! scope="col"|特殊阶梯 !! scope="col"|奖励
|-
|-
| 0
| ''步数''(''距下一奖励步数'')
| ''特殊台阶内容''
| ''台阶奖励''
|-
| 1
| 0(0)
| 
| ''台阶奖励''
|-
| 总计
| '''''总计步数'''''
| '''-'''
| '''''总计奖励'''''
|}
  • 限制台阶仅限表述如下格式:
限制 歌曲名或曲包名
随机歌曲<br>限制 曲包名
+n 体力
限速 ≤ x 
限速 ≤ x <br>限制 歌曲名或曲包名
  • 奖励台阶仅限表述如下格式:
(num) 残片
[[搭档名]]
[[曲目]]
n 以太之滴
n xx核心
  • 当且仅当在写此种表格的总计时,文字需加粗

故事模式

  • 故事模式简要表明游戏故事系统,是对Story玩法本身的解析和剧情目录
  • 二级标题名为搭档
  • 表格如下:
故事编号 解锁条件 解锁要求 备注
0-编号 本故事解锁条件 本故事解锁要求
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" style="text-align:center"
 ! 故事编号
 ! 解锁条件
 ! 解锁要求
 ! 备注
 |-
 | 0-编号
 | ''本故事解锁条件''
 | ''本故事解锁要求''
 |
 |}

故事模式剧情详表

  • 故事模式剧情详表记录了Arcaea游戏中剧情的详细文本及其他附属信息。
  • 编写剧情的顺序时,严格按照剧情顺序而非解锁顺序填写,除非遇到相同次序时再考虑可能的解锁顺序编写。
  • 二级标题均为本剧情在游戏内的编号,而非文件内。下面有中文剧情和英文剧情两个三级标题
  • 复制粘贴时,务必过三遍替换:\n→<br />,\"→",|→----
  • 解锁条件格式:完成故事编号,购入曲包名曲包
  • 解锁要求格式:采用指定搭档通过指定曲目。即使指定曲目是隐藏曲也需指明。

潜力值

  • 潜力值是全维基技术性最强的页面之一,不能擅自更改,更改者需完全确定自己的修改正确。本页面需要保持版面清爽。

技术型隐藏页面

  • 技术型隐藏页面是本维基的隐藏页面,由于这些页面的特殊性质,它们被允许存在但是不能被引用,引用者相关内容删除,多次引用就关小黑屋。
  • 对技术型隐藏页面的更新应当减少频率,每次更改之后应当对最近更改中相关记录实施清除操作。
  • 技术型隐藏页面首尾的{{Usercheck}}和{{Usercheck-end}}不能删除,删除会导致页面内容对非编辑者完全可见。