对立(Tempest):修订间差异
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====风暴收集条计算方式<ref>模拟代码 | ====风暴收集条计算方式<ref>模拟代码 :https://gist.github.com/Young-Lord/d4593dc06649338c5515dd88b6c0df17</ref>==== | ||
*风暴收集条的变化速率为两部分影响的叠加效果:收集条的自然流失,以及音符判定的影响。对这两部分的分析见下文。 | |||
1. 自然流失部分 | 1. 自然流失部分 | ||
*游戏开始后,回忆率会 | * 一个谱面回忆率的自然流失速度是恒定的。 游戏开始后 直至谱面最后一个可打击物件或者黑线结束之前 ,回忆率会 不断以该 速度流失。 | ||
*回忆率 自然流失速度计算公式为: | |||
回忆系数 × 总物量 ÷ (谱面时长 + 0.5) | 回忆系数 × 总物量 ÷ (谱面时长 + 0.5) | ||
* 其中 , 谱面时长为谱面开始至谱面最后一个可打击物件或者黑线结束的时长,以秒为单位。公式计算结果单位为回忆率每秒,即回忆率变化速率。 | |||
2. 音符影响部分 | 2. 音符影响部分 | ||
* | * 每个note判定 后, 都 会 持续对 回忆率 产生 影响, 其 影响 自 判定 出现后以指 数 级 衰减 。 | ||
::*当获 | *每个note判定所造成的总回忆率变化是恒定的。 | ||
::*当获 得一个Pure 判定时, 回忆率将总共增加:2 × [[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] | |||
::*当获得一个Far判定时,回忆率 将 总共 增加 :[[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] | |||
::*当获得一个Lost判定时,回忆率将总共减少 :[[搭档#回忆收集条|Hard回忆率扣除回忆率]] | |||
*判定 | * 对于每个note对回忆率影响的衰减速度,不同note判定的衰减速度略有不同。 | ||
*设Δt = 当前时刻 - note 判定 生效时刻 , 则: | |||
::*对某一个Pure判定或Far判定,其在某一时刻所造成的HP变化速率增加 值为 : | |||
( | ln(2) × 单个note对回忆率 的 总增加值 × 2<sup>-Δt</sup> | ||
* | ::* 对某一个Lost判定,其在某一 时 刻所造成的HP 变 化速率减少值 为: | ||
0.5 × ln(2) × 单个note对 回忆 率的总减少值 × 2<sup>-0.5 Δt</sup> | |||
* | * 每个note判 定 对 回忆率 所造成 的影响 完全独立。 | ||
===搭档分级数据=== | ===搭档分级数据=== |
2021年8月1日 (日) 11:46的版本
本文介绍的是隶属于主线曲包Black Fate的搭档“对立(Tempest)”。关于与“对立(Tempest)”名称相近或相同的条目,请见“对立 (消歧义)”。 |
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对立(Tempest)
画师シエラ
画师シエラ
搭档信息
类型
挑战型
所属曲包
种类
常驻/主线
觉醒形态
无
搭档数据
搭档数据 (移动版)
等级
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
27
50
nil
Step
70[1]~130
100[2]~160
nil
Over
27
50
nil
搭档数据 (Nintendo Switch版)
等级
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
67
95
nil
Step
140[3]~?
175[4]~?
nil
技能
困难 - 风暴收集条
困难 - 风暴收集条
困难 - 风暴收集条
更新时间
移动版
v3.0.0
(2020/05/27)
(2020/05/27)
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)
(2021/05/18)
搭档信息
解禁方法
移动版
购入曲包Black Fate,完成Tempestissimo的异象后,在世界模式地图5-4中获得
Nintendo Switch版
解锁曲包Black Fate,完成Tempestissimo的异象后,在世界模式地图NS5-2获得
- 关于异象触发机制,详见Tempestissimo#解禁方法
技能
困难 - 风暴收集条
- 具体效果:回忆率以一定速度自动流失,出现Lost后回忆度流失改为按时间额外流失一定数值,Far/Pure改为按时间获得一定数值。
- 回忆率总体效果呈现增加回忆率时,收集条显示为蓝色(回忆率较低会泛黑色),反之显示为红色(回忆率较低会更鲜红)
- 无论是增加还是减少回忆率,每个键的判定造成的回忆条变化效果都是独立的,并会随着时间缓慢衰减至0
- 游玩结束但还未结算时,回忆率不再自动流失,但判定对回忆率的影响会继续影响回忆条,判定影响结束后回忆率未归零,算作Track Complete并视为Hard Clear。
- 与之相反,在任何时刻回忆率归零,都会被视为Track Lost
- 实际上,当结算时回忆率极低时,仍然可以看到回忆率有残留,但是显示的数值为0(游玩中界面),结算时则会会显示为空回忆条0回忆率,但是Track Complete;实际上是因为结算画面的回忆条会将回忆率数值取整后显示,而游戏中的数值显示为向下取整后的数值
- 该收集条属于特殊收集条,不会被Beyond Challenge所影响,同样也无法享受到Beyond Challenge的表现分加成
- 在现有谱面中该收集条Track Lost要求最少的Lost数量为5:放置游玩dropdead[PST],在第6个note出现判定之前刚好Track Lost
- 回忆率开始自动流失的时间点是谱面开始时,而不是第一个note的时间点。
- 在NS版中,使用该搭档中途Track Lost可能会使潜力值下降
风暴收集条计算方式[5]
- 风暴收集条的变化速率为两部分影响的叠加效果:收集条的自然流失,以及音符判定的影响。对这两部分的分析见下文。
1. 自然流失部分
- 一个谱面回忆率的自然流失速度是恒定的。游戏开始后直至谱面最后一个可打击物件或者黑线结束之前,回忆率会不断以该速度流失。
- 回忆率自然流失速度计算公式为:
回忆系数 × 总物量 ÷ (谱面时长 + 0.5)
- 其中,谱面时长为谱面开始至谱面最后一个可打击物件或者黑线结束的时长,以秒为单位。公式计算结果单位为回忆率每秒,即回忆率变化速率。
2. 音符影响部分
- 每个note判定后,都会持续对回忆率产生影响,其影响自判定出现后以指数级衰减。
- 每个note判定所造成的总回忆率变化是恒定的。
- 当获得一个Pure判定时,回忆率将总共增加:2 × 回忆系数
- 当获得一个Far判定时,回忆率将总共增加:回忆系数
- 当获得一个Lost判定时,回忆率将总共减少:Hard回忆率扣除回忆率
- 对于每个note对回忆率影响的衰减速度,不同note判定的衰减速度略有不同。
- 设Δt = 当前时刻 - note判定生效时刻,则:
- 对某一个Pure判定或Far判定,其在某一时刻所造成的HP变化速率增加值为:
ln(2) × 单个note对回忆率的总增加值 × 2-Δt
- 对某一个Lost判定,其在某一时刻所造成的HP变化速率减少值为:
0.5 × ln(2) × 单个note对回忆率的总减少值 × 2-0.5Δt
- 每个note判定对回忆率所造成的影响完全独立。
搭档分级数据
- 搭档的实际Step值为基础值+(所有搭档等级之和/10)
- 此处数据仅展示基础值,为方便计算,数据精确到小数点后一位
- 该搭档的Step值在到达最大值(移动版为160)之前会用蓝色显示,在到达最大值之后会变为红色
移动版
属性 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Frag | 27 | 27 | 27 | 27 | 27 | 28 | 29 | 31 | 33 | 36 | 40 | 43 | 45 | 47 | 48 | 49 | 49 | 49 | 49 | 50 |
Step(基础值) | 70.0 | 70.0 | 70.1 | 70.4 | 71.1 | 72.1 | 73.7 | 76.0 | 78.9 | 82.7 | 87.2 | 91.0 | 93.9 | 96.2 | 97.8 | 98.8 | 99.5 | 99.8 | 99.9 | 100.0 |
Over | 27 | 27 | 27 | 27 | 27 | 28 | 29 | 31 | 33 | 36 | 40 | 43 | 45 | 47 | 48 | 49 | 49 | 49 | 49 | 50 |
Nintendo Switch版
属性 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Frag | 67 | 68 | 70 | 71 | 73 | 74 | 76 | 77 | 79 | 80 | 81 | 83 | 84 | 86 | 87 | 89 | 90 | 92 | 93 | 95 |
Step(基础值) | 140.0 | 141.8 | 143.6 | 145.5 | 147.3 | 149.2 | 151.0 | 152.8 | 154.7 | 156.5 | 158.4 | 160.2 | 162.1 | 163.9 | 165.7 | 167.6 | 169.4 | 171.3 | 173.1 | 175.0 |
搭档相关
- 对立是本游戏的主线故事的主角之一,关于主线故事,详见故事模式页面
- 该搭档在玩家群体中的常用昵称有风暴对立、猫对立、爬梯王、妙脆角
- 以下曲目的曲绘中出现了该搭档的形象:
注释
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