Fracture Ray:修订间差异
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*回忆收集条立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。对音符的判定依然和Normal回忆收集条一致。 | |||
*回忆收集条及分数等大部分UI界面会随着回忆率下降而缓慢泛白。 | |||
*回忆率低于0时,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost。 | |||
** 该异象 没有[[潜力值]]保护,Track Lost会对[[潜力值]]造成影响。 | |||
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*谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过,之后将会播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失),回忆收集条以10为单位自动快速上涨。 | *谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过,之后将会播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失),回忆收集条以10为单位自动快速上涨。 | ||
** | ** 该异象 最后追加的长条在分数达到10000000后一个note只会加1分。 | ||
*进入[[Fracture Ray]]后,游戏将自动进入Hard模式。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率为0后,自动Track Lost。 | *进入[[Fracture Ray]]后,游戏将自动进入Hard模式。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率为0后,自动Track Lost。 | ||
*Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]] | *Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]] 。 | ||
====异象回忆率掉落计算==== | |||
在游玩[[Ether Strike]]进入异象后1秒时开始第一次回忆率减少,随后若[[光(Zero)]]等级≤10,则每1秒执行一次扣血;否则,每2秒执行一次扣血。 | |||
每次执行回忆率减少时,回忆率减少量为: | |||
([[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] × 剩余note数 + 100) × 搭档等级解锁条件值 ÷ 100 ÷ 剩余时间 | |||
其中,'''搭档等级解锁条件值'''与[[光(Zero)]]的等级相关,具体计算方式为: | |||
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!等级 1~5 | |||
|100 | |||
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!等级 6~10 | |||
|130 - 6 × 等级 | |||
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!等级 11~20 | |||
|120 - 5 × 等级 | |||
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'''剩余时间'''为总时长减去进入异象时的时间,可能因设备性能和/或浮点误差而略有浮动,但可视为常量52。 | |||
*每次回忆率减少将至少保留回忆率为0.1,因此回忆率减少不会导致异象过程中Track Lost<!--但你要miss了那就神仙难救了-->。 | |||
===曲目定数=== | ===曲目定数=== |
2021年8月9日 (一) 15:57的版本
骨折光
- 目前Arcaea中五大魔王之一
Fracture Ray
曲目信息
曲师
曲包
时长
2:34
BPM
200
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
等级
6
9
11
note数量
983
1343
1279
空
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
note数量
983
1242
1125
空
背景
更新时间
移动版
v1.7.0
(2018/07/16)
(2018/07/16)
空
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)
(2021/05/18)
空
曲目信息
解禁方法
采用技能封印(Sealed)的光(Zero)游玩Ether Strike,游戏在 86.924s 到 87.199s 间[1]会判定回忆率是否满足异象的触发条件。
- 角色等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)
- 角色等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级
- 角色等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级
即分等级解锁条件如下表:
等级 | 1-5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
回忆率要求 | 全连 | 94 | 88 | 82 | 76 | 70 | 65 | 60 | 55 | 50 | 45 | 40 | 35 | 30 | 25 | 20 |
异象触发
当玩家触发异象时,游戏会产生如下一系列变化:
- 暂停按钮将会变暗且无法点击,但是可以通过切换程序来强行暂停。
- 回忆收集条立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。对音符的判定依然和Normal回忆收集条一致。
- 回忆收集条及分数等大部分UI界面会随着回忆率下降而缓慢泛白。
- 回忆率低于0时,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost。
- 谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过,之后将会播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失),回忆收集条以10为单位自动快速上涨。
- 该异象最后追加的长条在分数达到10000000后一个note只会加1分。
- 进入Fracture Ray后,游戏将自动进入Hard模式。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率为0后,自动Track Lost。
- Track Lost时的解锁进度计算请查看进度计算。
异象回忆率掉落计算
在游玩Ether Strike进入异象后1秒时开始第一次回忆率减少,随后若光(Zero)等级≤10,则每1秒执行一次扣血;否则,每2秒执行一次扣血。
每次执行回忆率减少时,回忆率减少量为:
(回忆系数 × 剩余note数 + 100) × 搭档等级解锁条件值 ÷ 100 ÷ 剩余时间
其中,搭档等级解锁条件值与光(Zero)的等级相关,具体计算方式为:
等级 1~5 | 100 |
---|---|
等级 6~10 | 130 - 6 × 等级 |
等级 11~20 | 120 - 5 × 等级 |
剩余时间为总时长减去进入异象时的时间,可能因设备性能和/或浮点误差而略有浮动,但可视为常量52。
- 每次回忆率减少将至少保留回忆率为0.1,因此回忆率减少不会导致异象过程中Track Lost。
曲目定数
Past | Present | Future |
---|---|---|
6.0 | 9.5 | 11.2 |
游戏相关
- 在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲目为PST 6,PRS 9,FTR 10
- 本曲于2019.7.17被abeyuu理论值攻破(据说性了14次之多),为Arcaea存活时间最长曲目(366天)
- abeyuu达成此曲理论值是在Adverse Prelude曲包推出之前1天(2019.7.17),h1r达成此曲理论值是在Black Fate曲包推出之前1天(2020.5.26)
- 本曲并没有直接出现在Luminous Sky曲包的预览视频中。但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture"的十六进制ASCII码。
- 因联动收录至CHUNITHM,CHUNITHM很大程度上还原了Arcaea的谱面,甚至还原了黑线
- 收录于Tone Sphere的是本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并以节奏感更强的双押海代替
攻略
此章节可能包含主观内容。 |
Future 11
- 本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的20分、28分),一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特点之一
- 10分音可换算为125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可换算为150BPM的16分音,14分音可换算为175BPM的16分音
- 117-129combo的6对双押速度较快,采的是倒计时(7-2)的采样,在note前有黑线提示,注意不要打晚爆far
- 之后是四组一手蛇一手单点的配置,在注意note的位置时也请注意蛇不要划太过漏掉
- 183-240combo的圈圈蛇注意划到位
Present 9
- 和FTR一样也采了10分和14分音,同时有部分配置包含较大的位移,可以适当使用多指
- 结尾的长条和单键可视为16分交互
试听
- Fracture Ray - Sakuzyo(SoundCloud)
游玩视频
参考资料
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- ↑ 人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置