Grievous Lady:修订间差异
(把一堆日语转换成了中文并完善了解锁方法。) |
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====先决条件==== | ====先决条件==== | ||
* 需要通过游玩 | * 需要通过游玩 [[Axium Crisis]]来解 锁Grievous Lady。 | ||
* 在游玩时需使用[[人物#2. 对立(Tairitsu)|对立]]为搭档。 | * 在游玩时需使用[[人物#2. 对立(Tairitsu)|对立]]为搭档。 | ||
====注意事项==== | ====注意事项==== | ||
*进 | *进 入Grievous Lady后,游戏将自动进 入HARD 模式。回忆率槽会转为一个拥有 100HP 的血槽,[[人物#7. 对立(Grievous Lady)|每流失(LOST)一个 note 血槽会减 9HP]], 当HP为0 后,自动 Track Lost。 | ||
==== Past | ====Past谱面(基本确定)==== | ||
===== | =====解锁===== | ||
在符合以上先决条件时,游玩 | 在符合以上先决条件时,游玩[[Axium Crisis]] 的PST 难度时达到下列条件后,游戏会被强制转 入Grievous Lady(PST)。然而也有[https://zawazawa.jp/arcaea/topic/5/23 报告(日语)]表明在以下条件达成时并没有被强制转 入Grievous Lady,<s>似乎解锁还要「看脸」。</s> | ||
* 在双蛇休息段(大约在第423、424个note处)之前回忆率达到90%以上。 | * 在双蛇休息段(大约在第423、424个note处)之前回忆率达到90%以上。 | ||
===== | =====游玩===== | ||
* Clear | * Clear后即可解 锁PST 难度 的Grievous Lady。 | ||
* 若中途 Track Lost,则会根据游玩进度/水平获得10~35%不等的解锁进度。解锁进度达到 100% 后即可解锁 PST 难度 | * 若中途 Track Lost,则会根据游玩进度/水平获得10~35%不等的解锁进度。解锁进度达到 100% 后即可解锁 PST 难度 的Grievous Lady。 | ||
==== Present | ====Present谱面(基本确定)==== | ||
===== 解锁 ===== | ===== 解锁 ===== | ||
在符合以上先决条件时,游玩 | 在符合以上先决条件时,游玩[[Axium Crisis]] 的PRS 难度时达到下列条件后,游戏会被强制转 入Grievous Lady(PRS)。然而也有[https://zawazawa.jp/arcaea/topic/5/23 报告(日语)]表明在以下条件达成时并没有被强制转 入Grievous Lady,<s>似乎解锁还要「看脸」。</s> | ||
* 在双蛇休息段(大约在第609、610个note处)之前回忆率达到一定数值以上(之前有表示 90%)。 | * 在双蛇休息段(大约在第609、610个note处)之前回忆率达到一定数值以上(之前有表示 90%)。 | ||
* 有报告表明如果对立的等级高的话,强制转 | * 有报告表明如果对立的等级高的话,强制转 入Grievous Lady(PRS)所需的回忆率可能会减少。 | ||
===== 游玩 ===== | ===== 游玩 ===== | ||
* Clear | * Clear后即可解 锁PRS 难度 的Grievous Lady。 | ||
* 若中途 Track Lost,则会根据游玩进度/水平获得5~23%不等的解锁进度。解锁进度达 | * 若中途 Track Lost,则会根据游玩进度/水平获得5~23%不等的解锁进度。解锁进度达 到100%后即可解 锁PRS 难度 的Grievous Lady。 | ||
==== Future | ====Future谱面(迷雾重重)==== | ||
===== | =====解锁===== | ||
在符合以上先决条件时,游玩 | 在符合以上先决条件时,游玩[[Axium Crisis]] 的FTR 难度时达到下列条件后,游戏会被强制转 入Grievous Lady(FTR)。 | ||
* 在游玩时需使用Lv6以上的[[人物#2. 对立(Tairitsu)|对立]]为搭档。 | * 在游玩时需使用Lv6以上的[[人物#2. 对立(Tairitsu)|对立]]为搭档。 | ||
* 在双蛇休息段(大约在第712、713个note处)之前,回忆率需要达到下表所示的数值(仍需验证)。 | * 在双蛇休息段(大约在第712、713个note处)之前,回忆率需要达到下表所示的数值(仍需验证)。 | ||
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===== 游玩 ===== | ===== 游玩 ===== | ||
* Clear 后即可直接解锁 FTR 难度 | * Clear 后即可直接解锁 FTR 难度 的Grievous Lady。 | ||
* (待确定)若中途 Track Lost,则会根据游玩进度/水平获得 1~11% 不等的解锁进度。解锁进度达到 100% 后即可解锁 FTR 难度 | * (待确定)若中途 Track Lost,则会根据游玩进度/水平获得 1~11% 不等的解锁进度。解锁进度达到 100% 后即可解锁 FTR 难度 的Grievous Lady。 | ||
=== 游戏相关 === | === 游戏相关 === |
2018年2月27日 (二) 23:44的版本
目前 Arcaea 中唯一一个 FTR 10,是劲爆魔王曲。
Arcaea再也不是拇指游戏,然而有人用拇指打出了FR。
※解歌方法还在验证阶段,详细解禁方法见下文#解禁方法 。
Grievous Lady
Grievous Lady | ||||
---|---|---|---|---|
编曲 | Team Grimoire vs Laur | |||
收录曲包 | Vicious Labyrinth | |||
难度 | [Past] | [Present] | [Future] | |
等级 | 6 | 9 | 10 | |
note数量 | 956 | 1194 | 1450 | |
note编写 | 迷路第一層 | 迷路第二層 | 迷路深層 | |
时长 | 2:21 | |||
BPM | 210 | |||
更新时间 | v1.5.0
(2017/11/03) |
解禁方法
- 目前贴吧的看法是在双蛇休息段之前Lost数小于当前Tairitsu的等级数(离线下则必须全连)
- 但也已经有人在PRS钢琴前奏段故意全Lost的情况下正常进入,因此有理论认为是双蛇段前血量大于等于(60-Tairitsu等级数)。
先决条件
- 需要通过游玩 Axium Crisis来解锁Grievous Lady。
- 在游玩时需使用对立为搭档。
注意事项
- 进入Grievous Lady后,游戏将自动进入HARD模式。回忆率槽会转为一个拥有 100HP 的血槽,每流失(LOST)一个 note 血槽会减 9HP,当HP为0后,自动 Track Lost。
Past谱面(基本确定)
解锁
在符合以上先决条件时,游玩Axium Crisis的PST难度时达到下列条件后,游戏会被强制转入Grievous Lady(PST)。然而也有报告(日语)表明在以下条件达成时并没有被强制转入Grievous Lady,似乎解锁还要「看脸」。
- 在双蛇休息段(大约在第423、424个note处)之前回忆率达到90%以上。
游玩
- Clear后即可解锁PST难度的Grievous Lady。
- 若中途 Track Lost,则会根据游玩进度/水平获得10~35%不等的解锁进度。解锁进度达到 100% 后即可解锁 PST 难度的Grievous Lady。
Present谱面(基本确定)
解锁
在符合以上先决条件时,游玩Axium Crisis的PRS难度时达到下列条件后,游戏会被强制转入Grievous Lady(PRS)。然而也有报告(日语)表明在以下条件达成时并没有被强制转入Grievous Lady,似乎解锁还要「看脸」。
- 在双蛇休息段(大约在第609、610个note处)之前回忆率达到一定数值以上(之前有表示 90%)。
- 有报告表明如果对立的等级高的话,强制转入Grievous Lady(PRS)所需的回忆率可能会减少。
游玩
- Clear后即可解锁PRS难度的Grievous Lady。
- 若中途 Track Lost,则会根据游玩进度/水平获得5~23%不等的解锁进度。解锁进度达到100%后即可解锁PRS难度的Grievous Lady。
Future谱面(迷雾重重)
解锁
在符合以上先决条件时,游玩Axium Crisis的FTR难度时达到下列条件后,游戏会被强制转入Grievous Lady(FTR)。
- 在游玩时需使用Lv6以上的对立为搭档。
- 在双蛇休息段(大约在第712、713个note处)之前,回忆率需要达到下表所示的数值(仍需验证)。
对立等级 | 出現 | 未出现 | 验证报告 |
---|---|---|---|
7 | 100%
(全Pure判定) |
トピック#36 | |
8 | 87% | 79% | トピック#22 |
9 | 76%、78% | 70% | |
9 | 75% | トピック#39 | |
10 | 70% | トピック#34 | |
11 | 65% | トピック#53 | |
12 | 55% | トピック#35 | |
12 | 61%以上 | 49% | トピック#27 |
12 | 60%、63% | 57% | トピック#43 |
13 | 58%以下 | ||
15 | 50%以下 | トピック#33 | |
16 | 44% | 39% | トピック#41 |
16 | 40% | トピック#88 | |
17 | 35% | 34% | コメント |
17 | 30% | コメント | |
18 | 27% | コメント | |
19 | 25% | トピック#91 | |
20 | 20%左右 | コメント | |
20 | 20% | コメント |
- 有报告表明,全部以 4,400,000 左右的分数中途 Track Lost 的情况下,有32次解锁了3%,2次解锁了2%,在34次游玩后达成 100% 解锁。
游玩
- Clear 后即可直接解锁 FTR 难度的Grievous Lady。
- (待确定)若中途 Track Lost,则会根据游玩进度/水平获得 1~11% 不等的解锁进度。解锁进度达到 100% 后即可解锁 FTR 难度的Grievous Lady。
游戏相关
- FTR 难度最开始的地方包含和《PRAGMATISM》与《Sheriruth》类似部分,
然而在210的BPM下仍然十分可怕。 - FTR 中部有两个隐藏note,请查看该谱面确认视频。
故事
Past
(待填坑)
Present
(待填坑)
Future
(待填坑)