段位挑战:修订间差异
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#** 初始解锁“初段”至“八段”,更高的段位需要通过上一个段位以解锁 | #** 初始解锁“初段”至“八段”,更高的段位需要通过上一个段位以解锁 | ||
#** 使用体力游玩段位时,要求段位内的谱面全部解锁,否则无法游玩 | #** 使用体力游玩段位时,要求段位内的谱面全部解锁,否则无法游玩 | ||
#** 使用次元结晶游玩段位时,可以直接游玩段位内的所有 | #** 使用次元结晶游玩段位时,可以直接游玩段位内的所有 谱面 ,但未解锁的 谱面 成绩不会上传到服务器 | ||
#** 次元结晶目前可通过[[世界模式]]获取 | #** 次元结晶目前可通过[[世界模式]]获取 | ||
# 开始段位挑战后,玩家将按照给出的谱面顺序依次进行游玩。 | # 开始段位挑战后,玩家将按照给出的谱面顺序依次进行游玩。 | ||
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#** 强行暂停(如黑屏)仅提供总计30秒的暂停时间。若30秒后无响应或点击退出,则判定本次段位挑战失败。 | #** 强行暂停(如黑屏)仅提供总计30秒的暂停时间。若30秒后无响应或点击退出,则判定本次段位挑战失败。 | ||
#* 每次结算均需要联网,并立即结算[[潜力值]]、段位总分,并提供快速同步按钮。 | #* 每次结算均需要联网,并立即结算[[潜力值]]、段位总分,并提供快速同步按钮。 | ||
#* 段位挑战使用特殊的回忆收集条(与当前搭档无关),带有COURSE外框 | #* 段位挑战使用特殊的回忆收集条(与当前搭档无关),带有COURSE外框 , 每首歌曲之间会继承剩余回忆率<!--像Hard但不是,初始100,2Lost扣了20--> | ||
#** 如果单次游玩达成Track Complete | #** 如果单次游玩达成Track Complete , 结算时标记为Hard Clear。 | ||
#** 如果回忆 | #** 如果回忆 率 降至0(Track Lost)则立即判定本次段位挑战失败。 | ||
# 段位挑战结束后,若成功通过则可以获得对应段位奖励。 | # 段位挑战结束后,若成功通过则可以获得对应段位奖励 ,记录最高段位总分和通关类型 。 | ||
#* 不会根据当前的搭档给出相应的[[机制#通关类型|通关类型]]。达成Track Complete时,使用任何搭档均给出Normal Clear。 | #* 不会根据当前的搭档给出相应的[[机制#通关类型|通关类型]]。达成Track Complete时,使用任何搭档均给出Normal Clear。 | ||
#* 段位背景框的整体颜色、左侧累计的菱形数量和边框层数 | #* 段位背景框的整体颜色、左侧累计的菱形数量和边框层数 反映了对应 的段位。背景框显示与解锁顺序无关,仅显示最高段位。 | ||
<!--#* 各段位的奖励状态不兼容,通过更高段位时,低段位不视为通过,也不会获得低段位的奖励。--> | |||
==段位一览== | ==段位一览== |
2022年7月11日 (一) 15:57的版本
段位挑战(Course Mode)是Arcaea的一种游戏模式,供玩家挑战自我。和世界模式类似,在此模式中,游玩曲目与普通状态下也有许多不同。
机制
- 段位挑战模式提供了若干段位(Phase),每个段位有一个独有的名称,包含4个固定的谱面。
- 玩家可自选一个段位,消耗4点体力或1个次元结晶以开始对应的段位挑战。
- 初始解锁“初段”至“八段”,更高的段位需要通过上一个段位以解锁
- 使用体力游玩段位时,要求段位内的谱面全部解锁,否则无法游玩
- 使用次元结晶游玩段位时,可以直接游玩段位内的所有谱面,但未解锁的谱面成绩不会上传到服务器
- 次元结晶目前可通过世界模式获取
- 玩家可自选一个段位,消耗4点体力或1个次元结晶以开始对应的段位挑战。
- 开始段位挑战后,玩家将按照给出的谱面顺序依次进行游玩。
- 游玩开始后不可暂停,仅在每一张谱面结算后提供60秒的休息时间。
- 剩余10秒钟时会有倒计时音效提示,剩余时间结束后将立即进行下一曲的游玩
- 强行暂停(如黑屏)仅提供总计30秒的暂停时间。若30秒后无响应或点击退出,则判定本次段位挑战失败。
- 每次结算均需要联网,并立即结算潜力值、段位总分,并提供快速同步按钮。
- 段位挑战使用特殊的回忆收集条(与当前搭档无关),带有COURSE外框,每首歌曲之间会继承剩余回忆率
- 如果单次游玩达成Track Complete,结算时标记为Hard Clear。
- 如果回忆率降至0(Track Lost)则立即判定本次段位挑战失败。
- 游玩开始后不可暂停,仅在每一张谱面结算后提供60秒的休息时间。
- 段位挑战结束后,若成功通过则可以获得对应段位奖励,记录最高段位总分和通关类型。
- 不会根据当前的搭档给出相应的通关类型。达成Track Complete时,使用任何搭档均给出Normal Clear。
- 段位背景框的整体颜色、左侧累计的菱形数量和边框层数反映了对应的段位。背景框显示与解锁顺序无关,仅显示最高段位。
段位一览
段位名称 | 考核曲目 | 奖励 | 关联付费曲包 | |||
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Phase 1:新世界的第一步(First Step in a New World) | 300 残片 |
本段位曲目均可免费解锁 | ||||
PRS 4 | PRS 5 | PRS 5 | PRS 6 | |||
Phase 2:一次心跳的加速(Swept up in a Heartbeat) | 400 残片 |
本段位曲目均可免费解锁 | ||||
FTR 7 | FTR 7 | FTR 7 | FTR 8 | |||
Phase 3:永不屈服的精神(Unceasing Spirit) | 500 残片 |
本段位曲目均可免费解锁 | ||||
FTR 7 | FTR 8 | FTR 8 | FTR 8 | |||
Phase 4:光芒的永恒之地(The Eternal Realm of Light) | 600 残片 |
World Extend (免费/付费包) Eternal Core Vicious Labyrinth | ||||
FTR 8 | FTR 8 | FTR 9 | FTR 9 | |||
Phase 5:玻璃之中的残酷(The Brutality of Glass) | 700 残片 |
World Extend (免费/付费包) Memory Archive (单曲付费) Adverse Prelude | ||||
FTR 9 | FTR 9 | FTR 9 | FTR 9+ | |||
Phase 6:沉浸于悲喜交加(In Grief and Great Delight) | 800 残片 |
Adverse Prelude Ephemeral Page - The Journey Onwards Binary Enfold - Shared Time Memory Archive (单曲付费) | ||||
FTR 9 | FTR 9+ | FTR 9+ | FTR 9+ | |||
Phase 7:在命运到来之际(On Fate's Approach) | 900 残片 |
Memory Archive (单曲付费) Divided Heart Vicious Labyrinth | ||||
FTR 9+ | FTR 9+ | FTR 10 | FTR 10 | |||
Phase 8:趋于混沌的时空(The Disfigured Flow of Time) | 1000 残片 |
Absolute Reason Memory Archive (单曲付费) Sunset Radiance | ||||
FTR 9+ | FTR 10 | FTR 10 | FTR 10 | |||
Phase 9:分崩离析的自我(Ego's Demise) | 1000 残片 10 以太之滴 |
Ephemeral Page Divided Heart Esoteric Order Binary Enfold - Shared Time | ||||
FTR 10 | FTR 10 | FTR 10 | FTR 10 | |||
Phase 10:光与对立的洪流(A Torrent of Light and Conflict) | 1000 残片 10 以太之滴 |
Absolute Reason Esoteric Order - Light of Salvation Black Fate Esoteric Order | ||||
FTR 10+ | FTR 10+ | FTR 10+ | FTR 11 | |||
Phase 11:创世之曙光(Radiant Genesis) | 2000 残片 20 以太之滴 |
Final Verdict Vicious Labyrinth Luminous Sky Black Fate | ||||
BYD 10+ | FTR 11 | FTR 11 | BYD 11 |