光(Fatalis):修订间差异
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小 (→搭档分级数据: 宿命光step与over值翻倍) |
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===搭档分级数据=== | ===搭档分级数据=== | ||
*搭档的实际Step/Over值为基础值+([[世界模式]]中完成的所有常驻非无限地图的台阶数之和/ | *搭档的实际Step/Over值为基础值+([[世界模式]]中完成的所有常驻非无限地图的台阶数之和/30 ) | ||
**此处不计算限时活动地图和无限地图中完成的台阶数 | **此处不计算限时活动地图和无限地图中完成的台阶数 | ||
**这个加成有最大值,但是最大值究竟是多少并不明确<ref>已经发现有红色的样式存在,证明这个搭档确实是有Step和Over上限的</ref> | **这个加成有最大值,但是最大值究竟是多少并不明确<ref>已经发现有红色的样式存在,证明这个搭档确实是有Step和Over上限的</ref> | ||
**当前版本(v4.0.1)中,该搭档的Step最大值为147.41,Over最大值为142.41<ref>该版本中[[世界模式]]的所有常驻非无限地图的台阶数之和为2545</ref> | **当前版本(v4.0.1)中,该搭档的Step最大值为147.41,Over最大值为142.41<ref>该版本中[[世界模式]]的所有常驻非无限地图的台阶数之和为2545</ref> | ||
<!-- | <!-- 需要刷新公式! | ||
备份更新方式: | 备份更新方式: | ||
致编辑者:更新 Step/Over 最大值时请一同更新版本和日期。若有版本当中加盖梯子的情况,也请更新日期,以免重复计算。 | 致编辑者:更新 Step/Over 最大值时请一同更新版本和日期。若有版本当中加盖梯子的情况,也请更新日期,以免重复计算。 | ||
第85行: | 第85行: | ||
*此处数据仅展示基础值,为方便计算,数据精确到小数点后两位。 | *此处数据仅展示基础值,为方便计算,数据精确到小数点后两位。 | ||
*该搭档的Step值和Over值以蓝色显示 | *该搭档的Step值和Over值以蓝色显示 | ||
<!-- 表格数据需要更改!翻倍了。 | |||
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" | {| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" | ||
!属性 | !属性 |
2022年7月13日 (三) 06:14的版本
本文介绍的是隶属于主线曲包Final Verdict的搭档“光(Fatalis)”。关于与“光(Fatalis)”名称相近或相同的条目,请见“光 (消歧义)”。 |
此条目内容为移动版独有。 |
光(Fatalis)
画师シエラ
画师シエラ
搭档信息
类型
???
所属曲包
种类
常驻/主线
觉醒形态
无
搭档数据
搭档数据 (移动版)
等级
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
27
50
nil
Step
65[1]~?
105~?
nil
Over
60[2]~?
100~?
nil
搭档数据 (Nintendo Switch版)
等级
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
nil
nil
nil
Step
nil
nil
nil
技能
困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力
让世界模式过载
让世界模式过载
困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力
让世界模式过载
让世界模式过载
困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力
让世界模式过载
让世界模式过载
更新时间
移动版
v4.0.0
(2022/07/07)
(2022/07/07)
NS版
无
搭档信息
解禁方法
移动版
购入曲包Final Verdict,完成Axiom of the End的全部挑战后获得
- 注:目前版本获得 光(Fatalis)后所有对立(除联动)均会消失
- 联动搭档名称中的“对立”二字会变成乱码
技能
困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力
让世界模式过载
具体效果分为两部分:
1.宿命收集条
- 对于回忆率,其增减计算与通常困难回忆率机制相同。
- 对于回忆率下限,其随歌曲进程加速提升。当回忆率降至当前下限时,回忆率立即归零并Track Lost。
- 视觉表现为一段黑色回忆率占位条将从底部逐渐向上加速增加,最高可以到达70,同时框住当前回忆率的红框底部也会因此提升。
- 回忆率下限公式为:
(当前Pure数/总物量)^2 × 70
2.牺牲体力 让世界模式过载
- 如果在世界模式使用此搭档,体力消耗变为原来的2倍,且在一次游玩后世界模式将会“过载”。
- 额外消耗的体力不会在任何地方被注明(玩家只会看到正常情况下所需的体力),额外消耗的时间点为选择乐曲后,且中途退出不会返还。
- 额外消耗的体力不会参与步数结算,即游玩后步数计算结果不会翻倍。
- 只需要正常情况下所需的体力即可开始世界模式游玩,剩余体力无需满足额外消耗的需求。若剩余体力不足以支出2倍的体力需求,游玩后剩余体力将会小于0(可被自然恢复,此时自然回复至满体力将需要大于6小时的时间)
- 目前仅在首页和获取体力页面中能够正常显示负数体力,世界模式内始终显示为空体力槽而不会显示负数。
- 过载的实质为所有世界模式章节均被临时锁定60分钟,且该锁定时间是在成功结算后才开始计时。可使用残片或记忆源点获得体力以立即解除过载。
- 在这种情况下,游玩支持Play+的地图时至少消耗2体力(原本为1体力),且可以仅通过一次游玩清空体力槽(消耗12体力,原本为1体力×6)
除此之外,该角色还有如下特殊效果:
- 该角色游玩Beyond章节时不会触发Beyond Challenge
- 该角色在普通模式游玩Arcahv时,会触发第一次游玩该曲目时的异象
- 必须先完成整个Axiom of the End挑战;如因回档等行为使得该挑战恢复为未解锁状态,则异象无法触发
- 此时使用光(Fracture)游玩Arcahv同样也会触发这个效果
- 不论任何难度都不计入成绩,不联网上传,并且过程中无法暂停游戏;不会出现Track Lost,且回忆率会在出现Lost判定时持续扣除(可降至负数),直到歌曲结束
- 回忆率第一次出现负数时,由下往上的回忆率下限占位条也不再向上抬升,固定在当前位置,直到歌曲结束
- 在歌曲结束的瞬间会黑屏,10秒后直接切换到故事模式中主线的决裂章节(即编号VS的故事所在页面)
- 黑屏的过渡效果类似过去的电子枪式电视机关闭时的效果,先是瞬间的全屏白光,然后白光逐渐收缩为由中心出发的径向渐变,以很快的速度收缩为黑屏
- 世界模式下以该搭档游玩Arcahv不受异象影响,仍然正常结算
- 必须先完成整个Axiom of the End挑战;如因回档等行为使得该挑战恢复为未解锁状态,则异象无法触发