故事模式:修订间差异
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#当剧情牵涉到隐藏曲时会有一个小 '''<span style="color:#FF8888">!</span>''' 做标记,但如果你已解锁隐藏曲,该感叹号照旧存在。 | #当剧情牵涉到隐藏曲时会有一个小 '''<span style="color:#FF8888">!</span>''' 做标记,但如果你已解锁隐藏曲,该感叹号照旧存在。 | ||
==== | ==Main(主线)故事详细内容== | ||
主线故事是牵涉到[[搭档#1.光(Hikari)|光]]和[[搭档#2.对立(Tairitsu)|对立]]的故事,也是游戏世界观的精髓。 | |||
===1-1=== | |||
解锁条件:购入[[Eternal Core]]曲包<br>解锁要求:采用[[搭档#1.光(Hikari)|光]]通过[[lumia]] |
2019年3月23日 (六) 22:16的版本
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Arcaea的story模式是玩家带领搭档探寻记忆的地方,只有在这玩家可以探寻到Arcaea的世界观。原来的Stroy根本没人看。
该模式于v2.0.0时被添加。
有几点注意事项:
- 本模式是离线部分,故事解锁程度取决于本机,所以本模式的内容也属于云同步内容。
- 本模式是
课题对应曲解锁,大部分故事需要对应人物打对应解锁。- 打的曲目可以是任何难度
(零光玩家松了口气)- 打的时候搭档是可以锁技能的。
上面的肯定不高兴
- 打的时候搭档是可以锁技能的。
- 打的曲目可以是任何难度
- 当剧情牵涉到隐藏曲时会有一个小 ! 做标记,但如果你已解锁隐藏曲,该感叹号照旧存在。
Main(主线)故事详细内容
1-1
解锁条件:购入Eternal Core曲包
解锁要求:采用光通过lumia