故事模式:修订间差异

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Arcaea的story模式是玩家带领[[搭档]]探寻记忆的地方,只有在这玩家可以探寻到Arcaea的世界观。<s>原来的Stroy根本没人看</s>。
Arcaea的story模式是玩家带领[[搭档]]探寻记忆的地方,只有在这玩家可以探寻到Arcaea的世界观。<s>原来的Stroy根本没人看</s>。
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#本模式是离线部分,故事解锁程度取决于本机,所以本模式的内容也属于[[游戏玩法#云同步|云同步]]内容。
#本模式是离线部分,故事解锁程度取决于本机,所以本模式的内容也属于[[游戏玩法#云同步|云同步]]内容。
#本模式是<s>课题</s>对应曲解锁,大部分故事需要对应人物打对应解锁。
#本模式是<s>课题</s>对应曲解锁,大部分故事需要对应人物打对应解锁。
#*打的曲目可以是任何难度<s>([[搭档#14.光(Zero)|零光]]玩家松了口气)<s>
#*打的曲目可以是任何难度<s>([[搭档#14.光(Zero)|零光]]玩家松了口气)</s>
#**打的时候搭档是可以锁技能的。<s>上面的肯定不高兴</s>
#**打的时候搭档是可以锁技能的。<s>上面的肯定不高兴</s>
#当剧情牵涉到隐藏曲时会有一个小 '''<span style="color:#FF8888">!</span>''' 做标记,但如果你已解锁隐藏曲,该感叹号照旧存在。
#当剧情牵涉到隐藏曲时会有一个小 '''<span style="color:#FF8888">!</span>''' 做标记,但如果你已解锁隐藏曲,该感叹号照旧存在。


==界面==
<center>[[文件:|1024px]]</center>
story模式界面中,最底部表明你当前所处故事类型。同时你能在底部看到搭档框向上引出一条线对应多个菱形。每个菱形对应一个挑战,也对应一段故事。
线的左右可能会表示出该剧情线所需要的曲包。
界面左边是翻页按钮,右边点击可切换类型。
==Main(主线)故事详细内容==
==Main(主线)故事详细内容==
 主线故事是牵涉到[[搭档#1.光(Hikari)|光]]和[[搭档#2.对立(Tairitsu)|对立]]的故事,也是游戏世界观的精髓。
 主线故事是牵涉到[[搭档#1.光(Hikari)|光]]和[[搭档#2.对立(Tairitsu)|对立]]的故事,也是游戏世界观的精髓。


===1-1===
===1-1===
 解锁条件:购入[[Eternal Core]]曲包<br>解锁要求:采用[[搭档#1.光(Hikari)|光]]通过[[lumia]]
 解锁条件:购入[[Eternal Core]]曲包<br>解锁要求:采用[[搭档#1.光(Hikari)|光]]通过[[Lumia]]

2019年3月23日 (六) 22:26的版本

Arcaea的story模式是玩家带领搭档探寻记忆的地方,只有在这玩家可以探寻到Arcaea的世界观。原来的Stroy根本没人看

该模式于v2.0.0时被添加。

有几点注意事项:

  1. 本模式是离线部分,故事解锁程度取决于本机,所以本模式的内容也属于云同步内容。
  2. 本模式是课题对应曲解锁,大部分故事需要对应人物打对应解锁。
    • 打的曲目可以是任何难度(零光玩家松了口气)
      • 打的时候搭档是可以锁技能的。上面的肯定不高兴
  3. 当剧情牵涉到隐藏曲时会有一个小 ! 做标记,但如果你已解锁隐藏曲,该感叹号照旧存在。

界面

[[文件:|1024px]]

story模式界面中,最底部表明你当前所处故事类型。同时你能在底部看到搭档框向上引出一条线对应多个菱形。每个菱形对应一个挑战,也对应一段故事。

线的左右可能会表示出该剧情线所需要的曲包。

界面左边是翻页按钮,右边点击可切换类型。

Main(主线)故事详细内容

主线故事是牵涉到对立的故事,也是游戏世界观的精髓。

1-1

解锁条件:购入Eternal Core曲包
解锁要求:采用通过Lumia