Final Verdict:修订间差异
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AACannon1981(讨论 | 贡献) (调整Axiom of the End的部分描述) |
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* 作为最终的主线曲包,如果玩家没有阅读故事VS-8(v4.0.0更新前显示为VS-???),甚至无法购买和进入这个曲包——即使能够通过“全部歌曲”去查找对应的曲目也是如此。这种情况下,玩家只能看到本曲包有一个黑漆漆的占位锁封面。(如右图所示) | * 作为最终的主线曲包,如果玩家没有阅读故事VS-8(v4.0.0更新前显示为VS-???),甚至无法购买和进入这个曲包——即使能够通过“全部歌曲”去查找对应的曲目也是如此。这种情况下,玩家只能看到本曲包有一个黑漆漆的占位锁封面。(如右图所示) | ||
** v4.0.0更新时,若玩家没有解锁本曲包或曲目,主界面右下方显示的曲目更新中将不会包含这些内容。 | ** v4.0.0更新时,若玩家没有解锁本曲包或曲目,主界面右下方显示的曲目更新中将不会包含这些内容。 | ||
** 若玩家通过特殊方法购买了本曲包<ref>服务端不会检测[[Black Fate]]曲包的拥有情况</ref>,将不会受到上述限制。 | ** 若玩家通过特殊方法购买了本曲包<ref>服务端不会检测[[Black Fate]]曲包的拥有情况 。</ref>,将不会受到上述限制。 | ||
* 本曲包仅有[[Defection]]在购入曲包后立即解锁,之后的曲目皆需通过特殊挑战“Axiom of the End”以解锁。而“Silent Answer”所属曲目则需要在完成所有挑战后才能进行解锁。 | * 本曲包仅有[[Defection]]在购入曲包后立即解锁,之后的曲目皆需通过特殊挑战“Axiom of the End”以解锁。而“Silent Answer”所属曲目则需要在完成所有挑战后才能进行解锁。 | ||
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** 本曲包中,[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]和[[Testify]]的所有难度的谱面中都含有特殊事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会拉远,随后在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道。 | ** 本曲包中,[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]和[[Testify]]的所有难度的谱面中都含有特殊事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会拉远,随后在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道。 | ||
** 本曲包中[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]的谱面含有特殊天键,外观为中间有一个立方体的紫色note。拥有专属的打击特效和对应Key音,其Key音似乎是由曲目原有采样分离出来得到的,所有特殊天键均不使用常规打击音效。 | ** 本曲包中[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]的谱面含有特殊天键,外观为中间有一个立方体的紫色note。拥有专属的打击特效和对应Key音,其Key音似乎是由曲目原有采样分离出来得到的,所有特殊天键均不使用常规打击音效。 | ||
***开启打击音时,特殊天键判定不为lost时将会播放对应的采样<ref>特殊地,当按下特殊天键提前于精确时间点时,采样仍然会在正确时间点放出</ref>。 | ***开启打击音时,特殊天键判定不为lost时将会播放对应的采样<ref>特殊地,当按下特殊天键提前于精确时间点时,采样仍然会在正确时间点放出 。</ref>。 | ||
***关闭打击音时,采样将无视判定自动播放 | ***关闭打击音时,采样将无视判定自动播放 | ||
***若使用搭档[[光 & 对立(Reunion)]]游玩[[Infinite Strife,]]特殊天键会变成类似纷争侧曲目正常天键的亮蓝色。 | ***若使用搭档[[光 & 对立(Reunion)]]游玩[[Infinite Strife,]]特殊天键会变成类似纷争侧曲目正常天键的亮蓝色。 | ||
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* 除“Silent Answer”所属曲目外,本曲包所有曲目的曲绘均带有边框,并且[[Defection]]与[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]与[[Testify]]、[[Pentiment]]与[[Arcana Eden]]三对曲目的曲绘四个角落的样式分别相同。 | * 除“Silent Answer”所属曲目外,本曲包所有曲目的曲绘均带有边框,并且[[Defection]]与[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]与[[Testify]]、[[Pentiment]]与[[Arcana Eden]]三对曲目的曲绘四个角落的样式分别相同。 | ||
* 除“Silent Answer”所属曲目外,本曲包所有曲目的曲绘上均带有一段可能和剧情有关的文字<ref>类似于[[Black Fate]]曲包的[[Lost Desire]]、[[Tempestissimo]]、[[Arcahv]]</ref>,具体如下: | * 除“Silent Answer”所属曲目外,本曲包所有曲目的曲绘上均带有一段可能和剧情有关的文字<ref>类似于[[Black Fate]]曲包的[[Lost Desire]]、[[Tempestissimo]]、[[Arcahv]] 。</ref>,具体如下: | ||
** [[Defection]]: ''Once Living Still Alive'' | ** [[Defection]]: ''Once Living Still Alive'' | ||
** [[Infinite Strife,]]: ''A Desperate Heart'' | ** [[Infinite Strife,]]: ''A Desperate Heart'' | ||
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{{ambox|type=content|text=以下内容来自本维基编者的验证与汇总,无法保证完全正确。<br>另可参见社区玩家编撰的“<u>[https://docs.qq.com/doc/DVEVIdHJleFZkbnFP 腾讯文档]</u>”<sub>该页面不属于本站管理范围内,仅供参考</sub>}} | {{ambox|type=content|text=以下内容来自本维基编者的验证与汇总,无法保证完全正确。<br>另可参见社区玩家编撰的“<u>[https://docs.qq.com/doc/DVEVIdHJleFZkbnFP 腾讯文档]</u>”<sub>该页面不属于本站管理范围内,仅供参考</sub>}} | ||
* 需要登录且下载曲包才能进入此界面,离线状态下无法进入,[[机制#Link Play|Link Play]]状态下无法进入 | * 需要登录且下载曲包才能进入此界面,离线状态下无法进入,[[机制#Link Play|Link Play]]状态下无法进入 | ||
* 首次进入该环节时,玩家需要点击左上角待解锁曲目的位置<ref>一开始会显示该页面的简单介绍,并提示“直面与你相遇过的歌曲,探索前进的道路”,此提示只会出现一次</ref>,游戏随后会提示你选择想要解锁的难度,此后你可以随时更改想要解锁的难度。 | * 首次进入该环节时,玩家需要点击左上角待解锁曲目的位置<ref>一开始会显示该页面的简单介绍,并提示“直面与你相遇过的歌曲,探索前进的道路”,此提示只会出现一次 。</ref>,游戏随后会提示你选择想要解锁的难度,此后你可以随时更改想要解锁的难度。 | ||
** 开始解锁前,必须进入此页面至少一次并选择解锁难度,否则无论如何都不能完成任何挑战任务。 | ** 开始解锁前,必须进入此页面至少一次并选择解锁难度,否则无论如何都不能完成任何挑战任务。 | ||
** 在这个页面解锁曲目时,只会考虑您当前选择的曲目难度,游戏并不会检测更高难度的任务条件是否达成。 | ** 在这个页面解锁曲目时,只会考虑您当前选择的曲目难度,游戏并不会检测更高难度的任务条件是否达成。 | ||
第88行: | 第88行: | ||
| rowspan="3" | 购买[[Final Verdict]]曲包 | | rowspan="3" | 购买[[Final Verdict]]曲包 | ||
| 风暴降临 | | 风暴降临 | ||
| | | 使用 未被封印的 搭档[[对立(Tempest)]]游玩任意曲目 并 通关。 | ||
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| 当下,正是终焉 | | 当下,正是终焉 | ||
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| rowspan="3" | 需要解锁[[Infinite Strife,]] | | rowspan="3" | 需要解锁[[Infinite Strife,]] | ||
| 时初之间的歌曲 | | 时初之间的歌曲 | ||
| 在设备本地时间每分钟的00~04秒(不含04秒)<ref>如17:29:01、12:56:03等</ref>内开始歌曲,通关并结算。 | | 在设备本地时间每分钟的00~04秒(不含04秒)<ref>如17:29:01、12:56:03等 。</ref>内开始歌曲,通关并结算。 | ||
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| 完美地,或是空洞地 | | 完美地,或是空洞地 | ||
| 游玩任意曲目,结算曲目时达成PM或者得分为0。<ref>实际的完成条件是所有Note的判定完全一致(Pure不区分大小),所以理论上如果有全部为单键的谱面,全部打出Far也可以完成这个挑战</ref> | | 游玩任意曲目,结算曲目时达成PM或者得分为0。<ref>实际的完成条件是所有Note的判定完全一致(Pure不区分大小),所以理论上如果有全部为单键的谱面,全部打出Far也可以完成这个挑战 。</ref> | ||
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| 创造奇迹,冲破世界 | | 创造奇迹,冲破世界 | ||
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| rowspan="3" |需要解锁[[World Ender]] | | rowspan="3" |需要解锁[[World Ender]] | ||
| 在寂若死灰中屈服 | | 在寂若死灰中屈服 | ||
| 游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的 | | 游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的 所有(共2 个 ) 特殊天键 ,并进入结算界面 (只漏第一个并 在第二个特殊天键出现前TL 也能满足条件)。 | ||
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| 在飘忽不定中屈服 | | 在飘忽不定中屈服 | ||
| 进行全曲随机游玩<ref>在选择曲包界面点击右下角全部歌曲,拉到最底下点随机后再开始即可,可以多次随机</ref> | | 进行全曲随机游玩<ref>在选择曲包界面点击右下角全部歌曲,拉到最底下点随机后再开始即可,可以多次随机 。</ref> 并 通关。 | ||
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|在功亏一篑中屈服 | |在功亏一篑中屈服 | ||
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| rowspan="3" |需要解锁[[World Ender]] | | rowspan="3" |需要解锁[[World Ender]] | ||
|玻璃相聚,却无法成对 | |玻璃相聚,却无法成对 | ||
|在显示的残片数中每一位均为奇数的情况下游玩任意曲目 | |在显示的残片数中每一位均为奇数的情况下游玩任意曲目 并通关 (不计算残片超过9999后“累积”的部分)。 | ||
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|局势愈发紧张 | |局势愈发紧张 | ||
第137行: | 第137行: | ||
| rowspan="4" |需要解锁以上全部四首曲目 | | rowspan="4" |需要解锁以上全部四首曲目 | ||
|回忆旅途的过往 | |回忆旅途的过往 | ||
|按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~)<ref>在选择曲目环节选择“版本”分类以获取各曲目对应的发布版本</ref>的乐曲各一首并 | |按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~)<ref>在选择曲目环节选择“版本”分类以获取各曲目对应的发布版本</ref>的乐曲各一首并 通关<ref>如果游玩的是后期追加Beyond谱面的曲目的Beyond难度,更新版本按照追加Beyond谱面的版本计算。</ref> 。游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。 | ||
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|牵着她的手 | |牵着她的手 | ||
第148行: | 第148行: | ||
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|超越你的极限 | |超越你的极限 | ||
|游玩任意曲目且结算时该曲潜力值<ref>参见[[潜力值]]及您所游玩的曲目页面来计算单曲潜力值。</ref>大于个人潜力值。 | |游玩任意曲目且结算时该曲潜力值<ref>参见[[潜力值]] 页面 及您所游玩的曲目页面来计算单曲潜力值。</ref>大于个人潜力值。 | ||
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| colspan="3" |'''最终挑战''' | | colspan="3" |'''最终挑战''' | ||
|完成以上所有挑战后,'''轮流进行'''“使用未封印的光或者其分支游玩光芒侧曲目”和“使用未封印的对立或者其分支(或者[[光 & 对立(Reunion)]])游玩纷争侧曲目”缩减页面下方的血条<ref>血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。</ref>。 | |完成以上所有挑战后,'''轮流进行'''“使用未封印的[[ 光]] 或者其分支游玩光芒侧曲目”和“使用未封印的[[ 对立]] 或者其分支(或者[[光 & 对立(Reunion)]])游玩纷争侧曲目”缩减页面下方的血条<ref>血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。</ref>。 | ||
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{{hide|如果对解谜过程感到好奇,可以阅读以下内容: | {{hide|如果对解谜过程感到好奇,可以阅读以下内容: |
2022年12月7日 (三) 11:41的版本
The final Main Story Pack of Arcaea.
With this, bring about the story's end.
In addition to 4 hidden songs, Final Verdict
requires connection between yourself and other
players to fully unlock. Like Light, like Conflict,
here you stand to face truly unfathomable ordeals.
Arcaea 最后的主线剧情曲包。
在这里,一切都将走向终结。
不仅是四首隐藏歌曲,你需要和其他玩家
一起行动才能完全解锁 Final Verdict 曲包。
就像光与对立一样,
你将面临真正深不可测的考验。
With this, bring about the story's end.
In addition to 4 hidden songs, Final Verdict
requires connection between yourself and other
players to fully unlock. Like Light, like Conflict,
here you stand to face truly unfathomable ordeals.
Arcaea 最后的主线剧情曲包。
在这里,一切都将走向终结。
不仅是四首隐藏歌曲,你需要和其他玩家
一起行动才能完全解锁 Final Verdict 曲包。
就像光与对立一样,
你将面临真正深不可测的考验。
Final Verdict
曲包信息
类型
主线包
价格
(移动版)
(移动版)
500记忆源点/整曲包
解禁方法
完成 Black Fate 曲包的内容(阅读故事 VS-8)
曲目
搭档
更新日期
移动版
v4.0.0
(2022/07/07)
(2022/07/07)
曲包信息
你知道吗
- 作为最终的主线曲包,如果玩家没有阅读故事VS-8(v4.0.0更新前显示为VS-???),甚至无法购买和进入这个曲包——即使能够通过“全部歌曲”去查找对应的曲目也是如此。这种情况下,玩家只能看到本曲包有一个黑漆漆的占位锁封面。(如右图所示)
- v4.0.0更新时,若玩家没有解锁本曲包或曲目,主界面右下方显示的曲目更新中将不会包含这些内容。
- 若玩家通过特殊方法购买了本曲包[1],将不会受到上述限制。
- 本曲包仅有Defection在购入曲包后立即解锁,之后的曲目皆需通过特殊挑战“Axiom of the End”以解锁。而“Silent Answer”所属曲目则需要在完成所有挑战后才能进行解锁。
- 作为最终的主线曲包,本曲包中的大量曲目都含有相当创新性的内容。
- 本曲包(不包含Silent Answer附属曲包)所有的BYD谱面物量都在1600以上,而v4.0以前的物量纪录由#1f1e33[FTR](1576)保持。
- 本曲包中,Pentiment、Arcana Eden和Testify的所有难度的谱面中都含有特殊事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会拉远,随后在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道。
- 本曲包中Infinite Strife,和Arcana Eden的谱面含有特殊天键,外观为中间有一个立方体的紫色note。拥有专属的打击特效和对应Key音,其Key音似乎是由曲目原有采样分离出来得到的,所有特殊天键均不使用常规打击音效。
- 开启打击音时,特殊天键判定不为lost时将会播放对应的采样[2]。
- 关闭打击音时,采样将无视判定自动播放
- 若使用搭档光 & 对立(Reunion)游玩Infinite Strife,特殊天键会变成类似纷争侧曲目正常天键的亮蓝色。
- 除“Silent Answer”所属曲目外,本曲包所有曲目的曲绘均带有边框,并且Defection与Infinite Strife,、World Ender与Testify、Pentiment与Arcana Eden三对曲目的曲绘四个角落的样式分别相同。
- 除“Silent Answer”所属曲目外,本曲包所有曲目的曲绘上均带有一段可能和剧情有关的文字[3],具体如下:
- Defection: Once Living Still Alive
- Infinite Strife,: A Desperate Heart
- World Ender: The Border of Divinity
- Pentiment: Mark of Submission
- Arcana Eden: Mark of Survival
- Testify: A Fatal Decision
- 本曲包和Eternal Core是除Memory Archive外曲目数最多的付费曲包(不计入需要付费购买的Pack Append)。
- 本曲包未有人取得理论值持续时间最久的谱面并非难度为12的Testify [BYD],而是难度为11的Arcana Eden [BYD],因此Arcana Eden也被称为“4.0最终赢家”。
- 本曲包中拥有BYD谱面的五首曲目(Infinite Strife,、World Ender、Arcana Eden、Pentiment、Testify)均没有对应的BYD曲绘差分。
- 官方在宣传此曲包时,曾提到了"与其他玩家齐心协力",这导致部分玩家误以为解锁流程中需要进行Link Play。事实上解锁流程中并不需要Link Play。可能是因为解锁流程非常繁琐(甚至在曲包发布初期,没有任何解锁提示),官方希望玩家共同探索隐藏曲的解锁方式。同时Testify初出时,有一阶段出现了疑似与全球玩家相关的进度条,只有当这个进度条归零时才能继续解锁此曲。
Axiom of the End
以下内容来自本维基编者的验证与汇总,无法保证完全正确。 另可参见社区玩家编撰的“腾讯文档”该页面不属于本站管理范围内,仅供参考 |
- 需要登录且下载曲包才能进入此界面,离线状态下无法进入,Link Play状态下无法进入
- 首次进入该环节时,玩家需要点击左上角待解锁曲目的位置[4],游戏随后会提示你选择想要解锁的难度,此后你可以随时更改想要解锁的难度。
- 开始解锁前,必须进入此页面至少一次并选择解锁难度,否则无论如何都不能完成任何挑战任务。
- 在这个页面解锁曲目时,只会考虑您当前选择的曲目难度,游戏并不会检测更高难度的任务条件是否达成。
- 例如:如果您选择PRS难度,那么即使您通关FTR难度的Defection,也不会完成FTR难度的挑战“当下,正是终焉”。
- 每首曲子都有对应的3或4个挑战任务,可以点击对应曲绘进入其解锁页面查看。所有挑战的任务提示均会默认显示在任务角标旁边。完成的挑战任务会在其解锁界面与主界面有高亮标识。
- 在v4.0.0与v4.0.1中,挑战的任务提示是默认隐藏的。当某个挑战任务完成后,所有更低难度的对应任务将会一并完成,并且所有更高难度的对应任务提示将会被显示。
- 在完成PST,PRS或FTR难度下的挑战任务时,所有游玩曲目的难度不能低于您所选择的解谜曲目难度。
- 但解锁BYD难度时,游玩曲目的难度可以为FTR或BYD。
- 完成了某个曲目选定解谜难度下所有挑战任务后,将可以进行该难度的解锁进度积累。解锁界面中的曲绘下方会显示当前剩余解锁进度需求,初始为100%。点击曲绘会进入挑战难度选择界面,播放歌曲PV;在曲绘再次显现后,可以选择挑战难度(不能高于解谜难度),点击曲绘进入挑战。完成挑战或达到足量解锁进度,即可解锁歌曲的所挑战的难度及更低难度的谱面。
- 一旦某个曲目在Axiom of the End中被解锁,该曲剩余所有未解锁的难度,其解锁页面的链接均会被转移至曲目列表(但是在世界模式下仍会提示“在Axiom of the End解锁”),并且满足条件就会立即完成该任务,无需设定难度。
- 此后玩家可以在完成所有挑战的前提下,离线解锁该曲其他未被解锁的难度
- 特别的,当Testify被解锁后,因所有对立被隐藏,所有与对立有关并且作为唯一解锁条件的任务会不区分难度自动完成。(但是,因为任务进度存储在本地,回档等操作可能造成任务进度丢失而无法推进的问题)
- 完成任务对应的曲目后,若未能上传成绩,该任务会被视为未完成。
- 解锁Testify后,该页面将会被彻底摧毁,玩家进入后只能看到最中心的六边形的坑和一个围绕这个坑旋转的白色碎片。这个碎片旋转一圈的时间为7分43秒。
解锁曲名 | 前置要求 | 挑战环节 | 挑战内容 |
---|---|---|---|
Infinite Strife, | 购买Final Verdict曲包 | 风暴降临 | 使用未被封印的搭档对立(Tempest)游玩任意曲目并通关。 |
当下,正是终焉 | 通关Defection。 | ||
战斗,再次开始 | 游玩任意曲目,在结算界面重试并进行第二次游玩并通关。 | ||
World Ender | 需要解锁Infinite Strife, | 时初之间的歌曲 | 在设备本地时间每分钟的00~04秒(不含04秒)[5]内开始歌曲,通关并结算。 |
完美地,或是空洞地 | 游玩任意曲目,结算曲目时达成PM或者得分为0。[6] | ||
创造奇迹,冲破世界 | 搭档可以锁技能。五种方式任选其一:
| ||
Pentiment | 需要解锁World Ender | 在寂若死灰中屈服 | 游玩Infinite Strife,,期间漏掉谱面中的所有(共2个)特殊天键,并进入结算界面(只漏第一个并在第二个特殊天键出现前TL也能满足条件)。 |
在飘忽不定中屈服 | 进行全曲随机游玩[7]并通关。 | ||
在功亏一篑中屈服 | 游玩任意曲目,判定98%(不含)以上的Note之后暂停游戏并退出曲目。 无需击打任何Note,但不能进入结算界面。 保险方法:最后一个Note出现在屏幕中时暂停退出。 | ||
Arcana Eden | 需要解锁World Ender | 玻璃相聚,却无法成对 | 在显示的残片数中每一位均为奇数的情况下游玩任意曲目并通关(不计算残片超过9999后“累积”的部分)。 |
局势愈发紧张 | 连续通关三首曲目,三首曲目处于同一难度(PST/PRS/FTR/BYD),且难度等级(定级)按顺序(1、2、3、4、5、6、7、8、9、9+、10、10+、11、12)依次上升。 | ||
下定决心,不会失去任何东西 | 游玩任意曲目并达成Full Recall或Pure Memory。 | ||
Testify | 需要解锁以上全部四首曲目 | 回忆旅途的过往 | 按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~)[8]的乐曲各一首并通关[9]。游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。 |
牵着她的手 | 收藏已拥有的全部非联动对立[10],使用光 & 对立(Reunion)或者任意一个非联动对立游玩任意封面上只有对立的主线曲目[11]。 | ||
注视一切的终结 | 在解锁页面停留4分钟。
停留的页面是Axiom of the End的主页面,不是本曲的解锁页面。 期间可以临时切出游戏、息屏与开启小窗,但在切出时与息屏期间计时会暂停。 | ||
超越你的极限 | 游玩任意曲目且结算时该曲潜力值[12]大于个人潜力值。 | ||
最终挑战 | 完成以上所有挑战后,轮流进行“使用未封印的光或者其分支游玩光芒侧曲目”和“使用未封印的对立或者其分支(或者光 & 对立(Reunion))游玩纷争侧曲目”缩减页面下方的血条[13]。 |
如果对解谜过程感到好奇,可以阅读以下内容: |
---|
1.所有解谜都具有一个谜面,在v4.0.255更新前谜面需要有人恰好满足条件完成解谜才会显示,这在一定程度上会帮助玩家找出真正的达成条件。
2.谜面的提示都比较明确,也不会出现太多误导。 以下是所有挑战的相关内容,以曲目解锁顺序排列:
|
Silent Answer
Silent Answer
曲包信息
类型
扩展内容
价格
免费
(Final Verdict的一部分)
(Final Verdict的一部分)
曲目
搭档
更新日期
移动版
v4.0.255
(2022/07/13)
(2022/07/13)
解锁过程
- 在完成Axiom of the End的全部挑战后(即解锁Testify后),使用光游玩任意光侧曲目即可解锁曲包Silent Answer及曲目Loveless Dress(放置也可以解锁,不要求通关),视觉上表现为退出结算页面后,屏幕闪过一片白光,同时返回曲包选择界面,且Silent Answer位于正中央,曲目自动选择为Loveless Dress
- 通关 Loveless Dress 以解锁 Last
- 初次游玩 Last 会进入一次特殊游玩,暂停键隐藏且不会因困难血条见底而强制结束游戏。在该游玩的末尾,会浮现选项“拒绝命运的安排”以进入剧情
- 本次游玩需要联网
- 可以通过锁定技能的光(Fatalis)重复触发剧情选项,此时若未击打任何音符,则可以选择“拒绝命运的安排”或“接受Arcaea的一切”,若击打了音符,则仅会出现“拒绝命运的安排”
- 选择“拒绝命运的安排”进入剧情后游戏自动重启时,将解锁剧情“最终之梦”,获得搭档光 & 对立(Reunion),解锁 Last Beyond难度 Last | Moment 部分,且所有“对立”搭档恢复
- 强制退出谱面或重启游戏也会自动解锁以上内容
- 选择“接受Arcaea的一切”进入剧情后游戏自动重启时,将解锁剧情“完美之愿”,解锁 Last Beyond难度 Last | Eternity 部分(需要使用未封印技能的搭档光 & 对立(Reunion)切换技能为光芒规则后显示),并解锁曲目 Callima Karma
你知道吗
- 此“曲包”实际为Final Verdict的后续更新内容。当玩家解锁了这个“曲包”后点击进入,就会跳转到Final Verdict对应的地方。
- 它在曲包列表中占据一个位置,但封面较小。
- 此“曲包”上线的版本号是v4.0.255
- 255转换为二进制是11111111,是一个字节可以存储的最大整数值,因此也可以认为主线剧情已经结束,所有内容都已经全部展示出来。
- 此“曲包”中的三首曲目与Testify同为“消色之侧”的曲目。
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注释
- ↑ 服务端不会检测Black Fate曲包的拥有情况。
- ↑ 特殊地,当按下特殊天键提前于精确时间点时,采样仍然会在正确时间点放出。
- ↑ 类似于Black Fate曲包的Lost Desire、Tempestissimo、Arcahv。
- ↑ 一开始会显示该页面的简单介绍,并提示“直面与你相遇过的歌曲,探索前进的道路”,此提示只会出现一次。
- ↑ 如17:29:01、12:56:03等。
- ↑ 实际的完成条件是所有Note的判定完全一致(Pure不区分大小),所以理论上如果有全部为单键的谱面,全部打出Far也可以完成这个挑战。
- ↑ 在选择曲包界面点击右下角全部歌曲,拉到最底下点随机后再开始即可,可以多次随机。
- ↑ 在选择曲目环节选择“版本”分类以获取各曲目对应的发布版本
- ↑ 如果游玩的是后期追加Beyond谱面的曲目的Beyond难度,更新版本按照追加Beyond谱面的版本计算。
- ↑ 包括对立、对立(Axium)、对立(Grievous Lady)、对立(Tempest)、对立(夏日)、对立(Sonata)、对立(Elegy)、光 & 对立(Reunion),其中没有获取的搭档不需要去专门获取,只收藏已拥有的即可。
- ↑ 包括Infinite Strife,、Iconoclast、Antagonism、Tempestissimo、BLRINK、Essence of Twilight、Grievous Lady、Sheriruth、Axium Crisis、Dantalion。
- ↑ 参见潜力值页面及您所游玩的曲目页面来计算单曲潜力值。
- ↑ 血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩单曲潜力值须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。