故事模式 (移动版):修订间差异

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==界面==
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story模式界面中,最底部表明你当前所处故事类型。同时你能在底部看到搭档框向上引出一条线对应多个菱形。每个菱形对应一个挑战,也对应一段故事。
story模式界面中,最底部表明你当前所处故事类型。同时你能在底部看到搭档框向上引出一条线对应多个菱形。每个菱形对应一个挑战,也对应一段故事。


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| 购入[[Eternal Core]]曲包
| 购入[[Eternal Core]]曲包
| 采用[[搭档#1.光(Hikari)|光]]通过[[Lumia]]
| 采用[[搭档#1.光(Hikari)|光]]通过[[Lumia]]
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| [[Story模式剧情详表#1-2|1-2]]
| 完成[[Story模式剧情详表#1-1|1-1]],购入[[Eternal Core]]曲包
| 采用[[搭档#1.光(Hikari)|光]]通过[[memoryfactory.lzh]]
| <s>搞不懂记忆工场和剧情有什么联系</s>
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| [[Story模式剧情详表#1-3|1-3]]
| 完成[[Story模式剧情详表#1-2|1-2]],购入[[Eternal Core]]曲包
| 采用[[搭档#1.光(Hikari)|光]]通过[[PRAGMATISM]]
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2019年3月30日 (六) 12:01的版本

Arcaea的story模式是玩家带领搭档探寻记忆的地方,只有在这玩家可以探寻到Arcaea的世界观。原来的Story根本没人看

该模式于v2.0.0时被添加。

有几点注意事项:

  1. 本模式是离线部分,故事解锁程度取决于本机,所以本模式的内容也属于云同步内容。
  2. 本模式是课题对应曲解锁,大部分故事需要对应人物打对应解锁。
    • 打的曲目可以是任何难度(零光玩家松了口气)
      • 打的时候搭档是可以锁技能的。上面的肯定不高兴
  3. 当剧情牵涉到隐藏曲时会有一个小 ! 做标记,但如果你已解锁隐藏曲,该感叹号照旧存在。

界面

Story main.png
v2.0.0下的支线故事


story模式界面中,最底部表明你当前所处故事类型。同时你能在底部看到搭档框向上引出一条线对应多个菱形。每个菱形对应一个挑战,也对应一段故事。

线的左右可能会表示出该剧情线所需要的曲包。

界面左边是翻页按钮,右边点击可切换类型。

Main(主线)故事简表

主线故事是牵涉到对立的故事,也是游戏世界观的精髓。

阶梯编号 解锁条件 解锁要求 备注
1-1 购入Eternal Core曲包 采用通过Lumia
1-2 完成1-1,购入Eternal Core曲包 采用通过memoryfactory.lzh 搞不懂记忆工场和剧情有什么联系
1-3 完成1-2,购入Eternal Core曲包 采用通过PRAGMATISM