Overdead.:修订间差异

来自Arcaea中文维基
(链接修正)
(还是链接错误)
第12行: 第12行:
<div class="header">曲目信息</div>
<div class="header">曲目信息</div>
<div class="label">曲师</div>
<div class="label">曲师</div>
<div class="data">[[曲师列表#Frums|f]][[曲师列表#Nitro|n]]</div>
<div class="data">[[曲师列表#Frums|f]][[曲师列表#nitro|n]]</div>
<div class="label">曲包</div>
<div class="label">曲包</div>
<div class="data"> / </div>
<div class="data"> / </div>

2023年3月19日 (日) 09:30的版本

死亡的尽头是正负倒车
overdead.
Songs overdead.jpg
Songs overdead.jpg
曲目信息
曲师
曲包
/
时长
2:37
BPM
-500 - 500
谱面信息
难度
[Future]
等级
 ?
note数量
1228
谱面设计
《WARNING》
-chartaesthesia-
LIMITER:underflow_error%
(OVERDRIVE:+overflow_error%)
背景
更新时间
移动版
v3.5.3
(2021/04/01)

曲目信息

解禁方法

Future
2021年愚人节期间,已登录状态下,在Future难度的选取界面中按住dropdead的难度标识向右划,然后快速多次点击露出的Song adjust minus.png按钮。

2022年愚人节期间,已登录状态下,在选歌页面中不停点击dropdead的“喜欢”按钮,可以重新体验本曲。

游戏相关

  • 以下是NitroFrums对这一曲目的构思阐释(Nitro推文主题帖):
    • 比起dropdead,overdead.代表的是其反面,是“向下溢出”(Underflow),是向着低于0的方向跌到255或65535或其他的什么地方,这在某种意义上代表着濒临死亡,而后重生。Frums将该概念解释为与dropdead相反(不是50BPM 15/16,而是500BPM 17/16)。 BPM不断下降,直到抵达另一端,极致的快速与充满生机。
    • 从一开始,歌曲“感觉”更像是125BPM 17/16,这是故意为之。Kick的节奏暗示了这种感觉,但随后开始降低。在1:04,节奏变为一半(62.5BPM 17/32),然后在1:31再次折半(31.25BPM 17/64)。最后的BPM很重要:它低于大多数人所能够感知的节律下限,不细分就很难“感受”这个节奏。
    • 在1:53突然出现的kick(E♭1/38.89Hz)事实上是2334.452BPM下的gabber kicks来重新创建的音色,这个kick在减缓以后就是我们稍后听到的500BPM的kick:曲目成功地减缓到了500BPM。从2:00开始曲目完全进入了500BPM。我犹豫是否要说这里是17/4,尽管它确实是这种结构,但是进行计数几乎没有意义。在这里给你的感觉更像以1/4计数——不必担心在歌曲的较大结构“内部”中创建旋律,而只关心“周围”形成节奏的主旋律。它创造了完全不同的感觉。
    • 在2:17,overdead.达到其最终形式。最初,它的结构主要围绕“125BPM 16分音”,你可以在包含了一个额外的16分音的4/4中的4-4-3-3-3分组中感觉到它。但...你不能这么去认为。我做了一些偷偷摸摸的事情,例如将一些背景节奏更改为三连音,以使其难以适应更大的环境,并迫使玩家真正感受到以500BPM“1/4”节奏形成的4-4-3-3-3组。这与“正常”节奏相差不远,但是很奇怪。
    • 显然要感谢Frums,他提出了最初的4-4-3-3-3概念,以及我所使用的整首歌的前半部分。
  • 本曲以500bpm取代了Dreadnought加速段的384bpm成为全游戏中bpm最高的曲目
  • 本曲和Ignotus AfterburnRed and Blue and GreenSingularity VVVIP一样没有定数,也就是说无论成绩如何,潜力值将始终保持keep结算
  • 该曲目于v3.12.2 版本以附加Beyond难度形式实装到dropdead,但仅限于音频,谱面并未实装

攻略

试听

相关视频