Grievous Lady:修订间差异
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通过[[Axium Crisis]]触发异象后,累积解锁进度至100%解锁。 | |||
* 仅可解锁当前难度及其下难度的谱面。 | |||
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*搭档等级为6~10级时,回忆 | '''本曲为异象曲。''' | ||
*搭档等级为11~20级时,回忆 | <div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #363341, #506278, #f8f9fa); color: white; border-radius: 2px;">前置条件</div> | ||
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* ''' 要求游玩曲目:'''[[Axium Crisis]] | |||
即分等级解锁条件如下 | * '''要求使用搭档:'''[[ 对立]] (技能未封印状态) | ||
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #363341, #506278, #f8f9fa); color: white; border-radius: 2px;">触发时点</div> | |||
游 玩至 85.701s 到 85.999s 之 间 时,检测 异象触发条件 : | |||
* 离线 ''' 或''' 搭档等级为1~5级时,需要在此之前 保持全连 ( 无Lost 判定) ; | |||
* 搭档等级为6~10级时,回忆 率 应 大于等 于 130 - 6 × 等级 ; | |||
* 搭档等级为11~20级时,回忆 率 应 大于等 于 120 - 5 × 等级 , 高于20级时 取20 级 。 | |||
即分等级解锁条件如下: | |||
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<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #363341, #506278, #f8f9fa); color: white; border-radius: 2px;">触发标志</div> | |||
异象成功触发时: | |||
* 中断原曲播放并播放替代音频,曲目背景破碎并晃动,出现红色失真横条。 | |||
之后中断原曲游玩并进入本曲的解锁进度挑战。 | |||
<!--不是立即进入的,后面还会飞过来一段谱面,不知道会不会tl--> | |||
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #3e3b49, #863181, #ed8fa6); color: white; border-radius: 2px;">解锁进度挑战</div> | |||
进入本曲后,回忆条将自动转为[[机制#回忆收集条|Hard模式]]并设置为100回忆率。 | |||
* 若在此成功通过本曲,视为获得100%解锁进度(立即解锁)。 | |||
* 若中途Track Lost,根据游玩持续时间获得解锁进度,详见[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。 | |||
* 首次解锁时同时解锁下列内容: | |||
** 故事模式{{仅|移动版||图片角标}}:主线故事 [[故事模式#对立 - 个人故事|2-7]] | |||
** 世界模式:地图 {{仅|移动版|[[世界模式地图详表#1-7|1-7]]|图片角标}} / {{仅|NS版|[[世界模式地图详表_(Nintendo_Switch版)#NS2-2|NS2-2]]|图片角标}} | |||
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #363341, #506278, #f8f9fa); color: white; border-radius: 2px;">其它</div> | |||
该异象在世界模式失落章触发时: | |||
* 不会强制更换背景,但破碎演出用图像仍然是Axium Crisis背景的一部分。 | |||
* 如果已进入解锁进度挑战环节,本次失落章游玩进度推进量将按照本曲正常结算,但会失去Beyond Challenge加成。 | |||
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #363341, #506278, #f8f9fa); color: white; border-radius: 2px;">异象重激活</div> | |||
当玩家解锁本曲谱面后,已解锁难度及其下所有难度的异象将被禁用。 | |||
完成[[Final Verdict]] 的[[Axiom of the End]]挑战解锁[[Testify]]后, 被禁用的 异象可 被重新激活。 | |||
* 实际上还需解锁剧情“最终之梦”以恢复被隐藏的初始对立。 | |||
===曲目定数=== | ===曲目定数=== |
2023年6月30日 (五) 21:30的版本
Arcaea中最早的FTR11,是劲爆魔王曲。
Grievous Lady
曲目信息
曲师
曲包
时长
2:21
BPM
210
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
等级
6
9
11
note数量
956
1194
1450
空
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
note数量
956
1076
1295
空
背景
更新时间
移动版
v1.5.0
(2017/11/03)
(2017/11/03)
空
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)
(2021/05/18)
空
曲目信息
解禁方法
通过Axium Crisis触发异象后,累积解锁进度至100%解锁。
- 仅可解锁当前难度及其下难度的谱面。
游玩效果
本文介绍的是此曲目的游玩效果。关于游玩效果相关的更多信息,请见“游玩效果”。 |
本曲为异象曲。
前置条件
要触发异象,玩家需要以下列条件开始游玩:
- 要求游玩曲目:Axium Crisis
- 要求使用搭档:对立(技能未封印状态)
触发时点
游玩至 85.701s 到 85.999s 之间时,检测异象触发条件:
- 离线 或 搭档等级为1~5级时,需要在此之前保持全连(无Lost判定);
- 搭档等级为6~10级时,回忆率应大于等于 130 - 6 × 等级;
- 搭档等级为11~20级时,回忆率应大于等于 120 - 5 × 等级,高于20级时取20级。
即分等级解锁条件如下:
等级 | 1-5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ≥20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
回忆率要求 | 全连 | 94 | 88 | 82 | 76 | 70 | 65 | 60 | 55 | 50 | 45 | 40 | 35 | 30 | 25 | 20 |
触发标志
异象成功触发时:
- 中断原曲播放并播放替代音频,曲目背景破碎并晃动,出现红色失真横条。
之后中断原曲游玩并进入本曲的解锁进度挑战。
解锁进度挑战
进入本曲后,回忆条将自动转为Hard模式并设置为100回忆率。
- 若在此成功通过本曲,视为获得100%解锁进度(立即解锁)。
- 若中途Track Lost,根据游玩持续时间获得解锁进度,详见进度计算。
- 首次解锁时同时解锁下列内容:
其它
该异象在世界模式失落章触发时:
- 不会强制更换背景,但破碎演出用图像仍然是Axium Crisis背景的一部分。
- 如果已进入解锁进度挑战环节,本次失落章游玩进度推进量将按照本曲正常结算,但会失去Beyond Challenge加成。
异象重激活
当玩家解锁本曲谱面后,已解锁难度及其下所有难度的异象将被禁用。
完成Final Verdict的Axiom of the End挑战解锁Testify后,被禁用的异象可被重新激活。
- 实际上还需解锁剧情“最终之梦”以恢复被隐藏的初始对立。
曲目定数
Past | Present | Future |
---|---|---|
6.5 | 9.3 | 11.3 |
游戏相关
- 本曲是第一首被定义为异象曲的曲目。
- 在存活103天后被h1r理论值,寿命是Fracture Ray的三分之一不到
- 本曲目前有三种版本:游戏内的2分钟短版、4分钟完整版以及收录于专辑Memories of Conflict的6分钟加长版
- 本曲并没有直接出现在Vicious Labyrinth曲包的预览视频中。但是视频使用了一小段笑声采样,且隐约出现了本曲曲绘。
- 因联动收录至CHUNITHM,Groove Coaster,O.N.G.E.K.I.和maimai。值得一提的是,CHUNITHM在很大程度上还原了Arcaea的谱面(其中EXPERT难度还原了Present谱面,MASTER难度还原了Future谱面)。
- 同时在maimai、CHUNITHM和O.N.G.E.K.I.中,本曲的MASTER难度谱师名义均为“Anomaly Labyrinth”
- 在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10
攻略
此章节可能包含主观内容。 |
Future 11
- 小心开头的伪天地双押(间隔一个32分音)
- 事实上,如果打成双押,这两个音符都会获得Pure判定,但是会对冲击理论值有所影响(两个音符间隔约35.7ms)
- 最开始的地方包含和PRAGMATISM与Sheriruth类似部分,然而在210的BPM下表现出了比前二者更高的难度。
- 中部有两个隐藏note(事实上不是隐藏,而是谱面通过变速折叠后note重叠的现象),请养成1:35的双押note打两次的习惯
Present 9
- 总体难度在9下位,很适合作为从8级到9级的过渡
- 大量双押和后半段的双押夹三连交互使本谱面比其他同难度的谱面更考验底力
试听
Grievous Lady - Team Grimoire vs Laur(SoundCloud - 专辑内试听) Grievous Lady(qqmusic)
游玩视频
参考资料
Grievous Lady - Arcaea Wiki (日语)
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