Arghena:修订间差异
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* 注意补空只需要完成一次,三个难度任选其一,其余两个难度同步完成(第二至四个解锁条件中显示完整曲名)。 | * 注意补空只需要完成一次,三个难度任选其一,其余两个难度同步完成(第二至四个解锁条件中显示完整曲名)。 | ||
* 补全曲名的空缺后需要“刻下真名”,即有三首曲目当前难度的游玩记录(无论是否通关)。 | * 补全曲名的空缺后需要“刻下真名”,即有三首曲目当前难度的游玩记录(无论是否通关)。 | ||
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*组曲挑战兼容低难度,高难度挑战通关后低难度的第五个解锁条件由“选择搭档摩耶”变为已完成的“游玩ARGHENA”(Experience Arghena) | *组曲挑战兼容低难度,高难度挑战通关后低难度的第五个解锁条件由“选择搭档摩耶”变为已完成的“游玩ARGHENA”(Experience Arghena) | ||
*然而,解锁低难度的谱面也需要再次进行一次组曲挑战,只是不用再进行解谜而已 | *然而,解锁低难度的谱面也需要再次进行一次组曲挑战,只是不用再进行解谜而已 | ||
===曲目定数=== | ===曲目定数=== |
2023年10月12日 (四) 20:41的版本
此条目内容为移动版独有。 |
由色彩组成的漩涡倾泻而下
Arghena
曲目信息
曲师
Feryquitous vs Laur
曲包
时长
2:33
BPM
185
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
等级
7
9
11
note数量
883
1082
1444
空
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
note数量
883
1082
1444
空
背景
更新时间
移动版
v5.0.0
(2023/09/27)
(2023/09/27)
空
空
曲目信息
解禁方法
第一部分:补全曲名的空缺
在阅读故事后,下面的四个“???”将变为需要完成的解锁条件。第二至四个解锁条件分别对应着三个缺失部分字母的曲名。
曲名左侧的形如“T 20”的符号代表着尝试填入曲名的字母,玩家需要通过游玩以及调整设置来更改待填入的字母,并返回到本曲的解锁界面确认。如果字母正确,正确的字母将被填入曲名中并会高亮提示。曲名填充完整后且本难度谱面已经游玩,则本挑战完成。(通过游玩改变字母时不需要进行结算,可以直接退出)
数字的更改方式见对应曲名的影响因素,字母对应26个字母的所在顺序的数字(A-Z分别与1-26对应,0或超过26的数字则显示问号)
- 曲名1:Technicolour(影响因素:谱面游玩结束的连击数),其中缺少的字母为:T(对应20combo);h(对应8combo)
- 曲名2:UNKNOWN LEVELS(影响因素:设定的音符流速),其中缺少的字母为:N(对应流速设置1.4);S(对应流速设置1.9)
- 曲名3:Ego Eimi(影响因素:游玩谱面等级),其中缺少的字母为:g(对应7级的铺面);i(对应9级的铺面)
最简方法 |
---|
第一局流速设置1.4,选择任意一个7级的谱面,打到20combo直接退出,进入解锁界面即填入对应字母
第二局流速设置1.9,游玩任意一个9级的谱面,打到8combo直接退出,再次进入解锁界面填入对应字母即可完成挑战 不要一次性全部完成,游戏只会保存后一次游玩的结果 |
- 注意补空只需要完成一次,三个难度任选其一,其余两个难度同步完成(第二至四个解锁条件中显示完整曲名)。
- 补全曲名的空缺后需要“刻下真名”,即有三首曲目当前难度的游玩记录(无论是否通关)。
第二部分:组曲挑战
前四个解锁条件完成后,选择摩耶后开始组曲挑战,玩家将使用段位血条连续游玩Technicolour、UNKNOWN LEVELS、Ego Eimi。
和段位挑战不同,玩家可以暂停,可以离线解锁。但是不允许重试,放弃后只能从第一首重新挑战
- 如果存活,将以普通模式进入本曲的游玩(回忆收集条将会隐藏),游玩结束后即可解锁对应难度的谱面(无论是否通关)
- 如果中途失败,则根据游玩的进度,提高下一次游玩的生命值上限(该上限将显示在选曲卡片的右侧)
- 组曲挑战兼容低难度,高难度挑战通关后低难度的第五个解锁条件由“选择搭档摩耶”变为已完成的“游玩ARGHENA”(Experience Arghena)
- 然而,解锁低难度的谱面也需要再次进行一次组曲挑战,只是不用再进行解谜而已
曲目定数
Past | Present | Future |
---|---|---|
6.0 | 9.4 | 11.3 |
游戏相关
- 本曲是Arcaea 2023公募曲大赛的优胜曲目。
攻略
此章节可能包含主观内容。 |
Future 11
- 开头的蛇注意定位,划的幅度尽量大,可适当反接
- 147的反手天键三连可用多指,或者左手抗前两个键后转为正常交互
- 183~185为32分交互
- 201的蛇略骗手,通过地键确定划蛇用手;323同理
- 222~223和344~345的16分叠键小爆发若正攻,出张手要尽量压低,以防Lost
- 252的Hold密度较高,不要提前松
- 353·354的双押与正拍节奏相差一个32分,建议目押
- 386·387的出界天键尽量靠外侧打
- 接下来这一段前半段短蛇均可当成连续蛇处理,注意位于地面边界处蛇的定位;后半段所有的短蛇全部当单点处理
- 539开始的交互为一手天一手地,注意交换天地的时机
- 607处出张手需尽力压低打地键,随后双手下拉停顿一下再划弧线蛇
- 627~629叠键尽快发力,天键尽力出张(参考Dement ~after legend~[BYD],后续类似配置同理)
- 635反手地键大位移注意定位,蓝蛇最低点有判定点,要划准
- 643~649为匀速八分双押
- 671又是反手交互,正攻不适应可多指拆
- 698~701的交互为右手出张位起手,不要被1轨地键骗了
- 703开始大部分为前一段的镜像配置
- 751开始的节奏较前一段更乱,为2个8分附点双押接3个8分双押
- 760~765的交互中混了少许12分和24分
- 782地键出张,可用多指解
- 804起的八分出张单点均可使用辅助指,规避定位
- 820和846的旋转交互对出张手定位力考验较大,可在II中练习
- 881~891节奏为匀速4分,倒退天键均位于sky input中央
- 892~907和918~933分别为右手起手和左手起手的一手天一手地16分交互,双手同步左右位移
- 若左手定位力不够可尝试第二组交互右手打地键,也可多指对拍
- 963~1001为匀速16分交互
- 1004~1071为极高密度Hold接三个双押,建议音押(第一声人声后一个4分音按下Hold)
- 1082~1088和1094~1100的交互天键均需出张
- 接下来一段反手叠键建议提前松蛇硬抗,规避反手天键
- 反手后较长的蛇最后一段有直线判定,不要过于提前松
- 1147~1154为12分单双,可在World Vanquisher中练习
- 1241~1251的倒三角交互同LAMIA,可以此作为专项练习
- 1304~1310的双押为一个附点8分接三个8分
- 1311起的交互为16分接32分,最后一个地键控制速度,随后天键以最快速度爆发
- 1329处碎蛇提前接上,避免掉开头;1402同理
- 1349~1358的单点和长条均为332节奏
- 1368~1369,1373~1374均为16分地-天二连抗
- 1379起的纯天键交互为16分10连接24分13连,注意爆发时机,最后几个键若底力不足可用多指拍
- 可记为从第三个右手天键处开始为24分
试听
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