Qovat:修订间差异

来自Arcaea中文维基
(更新了FTR 10的攻略(bu)
(攻略修整,一句话格式修正,添加1条游戏相关)
第1行: 第1行:
<blockquote>'''''La saut syncope comme du jazz.'''''</blockquote>{{曲目信息
{{一句话|'''''La saut syncope comme du jazz.'''''}}
{{曲目信息
|曲名=Qovat
|曲名=Qovat
|侧=1
|侧=1
第12行: 第13行:
|PresentNote=765
|PresentNote=765
|FutureNote=1299
|FutureNote=1299
|Note编写=[[谱师列表# 未采用常驻谱师名义的曲目名单及所用名义|ex*tree]]
|Note编写=[[谱师列表#Exschwasion|ex*tree]]
|FutureNote编写=[[谱师列表# 未采用常驻谱师名义的曲目名单及所用名义|ny*tree]]
|FutureNote编写=[[谱师列表#Nitro|ny*tree]]
|画师=[[画师列表#Watersnake|Watersnake]]
|画师=[[画师列表#Watersnake|Watersnake]]
|时长=02:41
|时长=02:41
第30行: 第31行:


===游戏相关===
===游戏相关===
{{Empty section|章节= 戏相关}}
* 本曲是onoken第一次以owl*tree名义为移动端音 供曲。
====攻略====
====攻略====
 
{{主观提醒}}
* '''FTR 10'''
{{难度标识|Future|10}}
 
* 该曲目的节奏以大量富有跳跃性的切分音构成,对于节奏苦手 的玩家 来说是不错的练习曲目。
 该曲目的节奏以大量富有跳跃性的切分音构成,对于节奏苦手来 讲可以 说是不错的练习曲目。
* 0-135 combo的节奏较为重复,以切分音的交互为主,注意重音(鼓)踩在arctap上,同时注意拉弓和交互的节奏即可;
 
* 136-198 combo 节奏型开始转变,注意天地交互的节奏,每个小节末端有一个小的停顿。同时注意手序和定位(幅度稍微会拉的大一点)。在快结束时变成连续的3-3-3···天地交互。
0-135 combo的节奏较为重复,以切分音的交互为主,注意重音(鼓)踩在arctap上,同时注意拉弓和交互的节奏 (8-4-8-4) 即可;
* 201-338 combo 节奏进入第二进程。开始拉弓,注意定位和幅度,反手蛇的判定较松,可以比较平滑地处理,但注意不要提前松手。
 
* 339-492 combo 切分音再现 主要的tap(包括arctap)都集中在近地面,注意双押的定位和节奏,蛇的幅度不用划得太大。
136-198 combo 节奏型开始转变 (小层次的build up) ,注意天地交互的节奏,每个小节末端有一个小的停顿。同时注意手序和定位(幅度稍微会拉的大一点)。在快结束时变成连续的3-3-3···天地交互。
* 493-528 combo 蛇踩小节结尾的两个鼓点,把握好交互和划蛇的幅度和速度。
 
* 529-656 combo 开头节奏的一次反复,节奏和键型都类似于0-135 combo的形态,但要注意每小节最后一个重音之前的切分音变成了 “1天1 地”的模式。
199-200 combo O↑↓K↓(
* 657-763 combo 开始玩蛇。蛇的判定较松, 但746-763 combo的蛇是弓蛇,别划快了。
 
* 763-846 combo 除了蛇以外还在中间 了一些纯arctap三连交互,注意天地的变化。
201-338 combo 节奏进入第二进程。开始拉弓,注意定位和幅度,反手蛇的判定较松,可以比较平滑地处理,但注意不要提前松手。 (这一段打好了会很舒服,是难得的良心蛇(
* 872-1006 combo 接下来的节奏变成了较快 的24 分天地小交互,要注意天地交互的手序和换手的时机。结尾会有几个重音的重复,蛇和交互的幅度都不会太大,抓准节奏
 
* 1006-1153 combo的节奏于一开始的切分音相同,要注意螺旋蛇划的速度和方位,同时注意切分音变成了很多样的天地交互的形式 (2天2 地/1地2天1 地),注意手序和不要被双押乱了节奏。每小节结尾有一个较小的出张,注意定位。整体的节奏重复两次,注意在每个大段结尾的三连天地交互的起手位置 。上述的螺旋蛇可能会比较容易被骗手,但是即使接反了也不会很卡手,注意即可
339-492 combo 切分音再现 主要的tap(包括arctap)都集中在近地面 ,抓好节奏是一个小的休息段(对于音乐的进程而言也是一样的) ,注意双押的定位和节奏, 两组分别是不同的浮点音。 蛇的幅度不用划得太大。
* 1153-1179 combo的反手蛇不要提前松手。
 
* 1179-1246 注意开头两小节弓蛇滑动的幅度,可以一定程度上参考[[Einherjar Joker]] BYD 中后段的弓蛇 。<del>nitro 毕生所学.jpg</del>
493-528 combo 开始第二次build up。 蛇踩 小节结尾的两个鼓点 (咚 哒) ,把握好交互和划蛇的幅度和速度。
* 1246-1283 combo 仍是3-3-3的天地交互,但是加大了出张,注意读谱和定位。
 
* 1283-1299 combo 谱面 速减慢,别点快了或者划蛇划急了就好。
529-656 combo 开头节奏的一次反复 (此时的乐曲的“背景音”往往更加丰富,通常也可以看作一种build up(drop前的“小休息”)) ,节奏和键型都类似于0-135 combo的形态,但要注意每小节最后一个重音之前的切分音变成了 “天- 地”的模式。
 
<nowiki>*</nowiki>(声音“变薄”,赋予一种紧张感)
 
657-763 combo drop! 开始玩蛇 ,具体的感觉类似于[[Ascent]] [FTR]玩蛇的手感 。蛇的判定较松, 尽情开心地划吧(注意746-763 combo的蛇是弓蛇,别划快了 (以此处的弓蛇(背景音为比较干的bass)为过渡,drop进入下一阶段))
 
763-846 combo bass和鼓的配合开始变得稀疏,drop接近了尾声——此时 除了 蛇以外还在中间 参杂 了一些 快速的 纯arctap三连交互,注意天地的变化 (手序引导还是相对舒服的,不用紧张)
 
846-872 combo 随着几个幅度较小的蛇配以强而有力的鼓点,drop就进入尾声啦~872-1006 combo 接下来 就是chorus time——此时 的节奏变成了较快 的16 分天地小交互,要注意天地交互的手序和换手的时机。结尾会有几个重音的重复,蛇和交互的幅度都不会太大,抓准节奏
 
1006-1153 combo chorus结束,乐曲进入outro阶段——此时 的节奏于一开始的切分音相同, 但在结尾的鼓点更加丰富(小节结尾变成了两声8分鼓),键型也更为多样。 要注意螺旋蛇划的速度和方位,同时注意切分音变成了很多样的天地交互的形式 (天-天-地- 地/ 地-天-天- 地),注意手序和不要被双押乱了节奏。每小节结尾有一个较小的出张,注意定位。整体的节奏重复两次,注意在每个大段结尾的三连天地交互的起手位置。
 
1153-1179 combo postlude interm!注意此时 的反手蛇不要提前松手 ,平移-下划-上划的时机都是小节结尾的浮点音
 
1179-1246 combo postlude is coming()! 注意开头两小节弓蛇滑动的幅度,可以一定程度上参考 [[Einherjar Joker|某健身器材]] [BYD]中 中后段的弓蛇 (nitro 毕生所学.jpg )。
 
1246-1283 combo  强而有力的密集鼓点啊(赞赏)。注意 仍是3-3-3的天地交互,但是加大了出张,注意读谱和定位。
 
1283-1299 combo  ↙↘↓'''⤷'''~~~~~((( 谱面 度有所 减慢,别点快了或者划蛇划急了就好。


====试听====
====试听====

2024年3月10日 (日) 10:54的版本

La saut syncope comme du jazz.
Qovat
曲目信息
曲师
曲包
时长
02:41
BPM
122
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
等级
4
8
10
note数量
519
765
1299
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
note数量
519
765
1299
背景
更新时间
移动版
v5.4.0
(2024/03/08)
(2024/03/09正式开放购买)

曲目信息

曲目定数

Past Present Future
4.? 8.? 10.6

游戏相关

  • 本曲是onoken第一次以owl*tree名义为移动端音游供曲。

攻略

Future 10

  • 该曲目的节奏以大量富有跳跃性的切分音构成,对于节奏苦手的玩家来说是不错的练习曲目。
  • 0-135 combo的节奏较为重复,以切分音的交互为主,注意重音(鼓)踩在arctap上,同时注意拉弓和交互的节奏即可;
  • 136-198 combo 节奏型开始转变,注意天地交互的节奏,每个小节末端有一个小的停顿。同时注意手序和定位(幅度稍微会拉的大一点)。在快结束时变成连续的3-3-3···天地交互。
  • 201-338 combo 节奏进入第二进程。开始拉弓,注意定位和幅度,反手蛇的判定较松,可以比较平滑地处理,但注意不要提前松手。
  • 339-492 combo 切分音再现,主要的tap(包括arctap)都集中在近地面,注意双押的定位和节奏,蛇的幅度不用划得太大。
  • 493-528 combo的蛇踩小节结尾的两个鼓点,把握好交互和划蛇的幅度和速度。
  • 529-656 combo 开头节奏的一次反复,节奏和键型都类似于0-135 combo的形态,但要注意每小节最后一个重音之前的切分音变成了“1天1地”的模式。
  • 657-763 combo 开始玩蛇。蛇的判定较松,但746-763 combo的蛇是弓蛇,别划快了。
  • 763-846 combo 除了蛇以外还在中间夹了一些纯arctap三连交互,注意天地的变化。
  • 872-1006 combo 接下来的节奏变成了较快的24分天地小交互,要注意天地交互的手序和换手的时机。结尾会有几个重音的重复,蛇和交互的幅度都不会太大,抓准节奏
  • 1006-1153 combo的节奏于一开始的切分音相同,要注意螺旋蛇划的速度和方位,同时注意切分音变成了很多样的天地交互的形式(2天2地/1地2天1地),注意手序和不要被双押乱了节奏。每小节结尾有一个较小的出张,注意定位。整体的节奏重复两次,注意在每个大段结尾的三连天地交互的起手位置。上述的螺旋蛇可能会比较容易被骗手,但是即使接反了也不会很卡手,注意即可。
  • 1153-1179 combo的反手蛇不要提前松手。
  • 1179-1246 注意开头两小节弓蛇滑动的幅度,可以一定程度上参考Einherjar Joker BYD里中后段的弓蛇。nitro毕生所学.jpg
  • 1246-1283 combo 仍是3-3-3的天地交互,但是加大了出张,注意读谱和定位。
  • 1283-1299 combo 谱面流速减慢,别点快了或者划蛇划急了就好。

试听

相关视频