Qovat:修订间差异
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* 本曲是onoken第一次以owl*tree名义为移动端音 游 供曲。 | |||
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* 该曲目的节奏以大量富有跳跃性的切分音构成,对于节奏苦手 的玩家 来说是不错的练习曲目。 | |||
该曲目的节奏以大量富有跳跃性的切分音构成,对于节奏苦手来 | * 0-135 combo的节奏较为重复,以切分音的交互为主,注意重音(鼓)踩在arctap上,同时注意拉弓和交互的节奏即可; | ||
* 136-198 combo 节奏型开始转变,注意天地交互的节奏,每个小节末端有一个小的停顿。同时注意手序和定位(幅度稍微会拉的大一点)。在快结束时变成连续的3-3-3···天地交互。 | |||
0-135 combo的节奏较为重复,以切分音的交互为主,注意重音(鼓)踩在arctap上,同时注意拉弓和交互的节奏 | * 201-338 combo 节奏进入第二进程。开始拉弓,注意定位和幅度,反手蛇的判定较松,可以比较平滑地处理,但注意不要提前松手。 | ||
* 339-492 combo 切分音再现 , 主要的tap(包括arctap)都集中在近地面,注意双押的定位和节奏,蛇的幅度不用划得太大。 | |||
136-198 combo 节奏型开始转变 | * 493-528 combo 的 蛇踩小节结尾的两个鼓点,把握好交互和划蛇的幅度和速度。 | ||
* 529-656 combo 开头节奏的一次反复,节奏和键型都类似于0-135 combo的形态,但要注意每小节最后一个重音之前的切分音变成了 “1天1 地”的模式。 | |||
* 657-763 combo 开始玩蛇。蛇的判定较松, 但746-763 combo的蛇是弓蛇,别划快了。 | |||
* 763-846 combo 除了蛇以外还在中间 夹 了一些纯arctap三连交互,注意天地的变化。 | |||
201-338 combo 节奏进入第二进程。开始拉弓,注意定位和幅度,反手蛇的判定较松,可以比较平滑地处理,但注意不要提前松手。 | * 872-1006 combo 接下来的节奏变成了较快 的24 分天地小交互,要注意天地交互的手序和换手的时机。结尾会有几个重音的重复,蛇和交互的幅度都不会太大,抓准节奏 | ||
* 1006-1153 combo的节奏于一开始的切分音相同,要注意螺旋蛇划的速度和方位,同时注意切分音变成了很多样的天地交互的形式 (2天2 地/1地2天1 地),注意手序和不要被双押乱了节奏。每小节结尾有一个较小的出张,注意定位。整体的节奏重复两次,注意在每个大段结尾的三连天地交互的起手位置 。上述的螺旋蛇可能会比较容易被骗手,但是即使接反了也不会很卡手,注意即可 。 | |||
339-492 combo 切分音再现 | * 1153-1179 combo的反手蛇不要提前松手。 | ||
* 1179-1246 注意开头两小节弓蛇滑动的幅度,可以一定程度上参考[[Einherjar Joker]] BYD 里 中后段的弓蛇 。<del>nitro 毕生所学.jpg</del> | |||
493-528 combo | * 1246-1283 combo 仍是3-3-3的天地交互,但是加大了出张,注意读谱和定位。 | ||
* 1283-1299 combo 谱面 流 速减慢,别点快了或者划蛇划急了就好。 | |||
529-656 combo 开头节奏的一次反复 | |||
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1283-1299 combo | |||
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2024年3月10日 (日) 10:54的版本
La saut syncope comme du jazz.
Qovat
曲目信息
曲师
曲包
时长
02:41
BPM
122
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
等级
4
8
10
note数量
519
765
1299
空
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
note数量
519
765
1299
空
背景
更新时间
移动版
v5.4.0
(2024/03/08)
(2024/03/09正式开放购买)
(2024/03/08)
(2024/03/09正式开放购买)
空
空
曲目信息
曲目定数
Past | Present | Future |
---|---|---|
4.? | 8.? | 10.6 |
游戏相关
- 本曲是onoken第一次以owl*tree名义为移动端音游供曲。
攻略
此章节可能包含主观内容。 |
Future 10
- 该曲目的节奏以大量富有跳跃性的切分音构成,对于节奏苦手的玩家来说是不错的练习曲目。
- 0-135 combo的节奏较为重复,以切分音的交互为主,注意重音(鼓)踩在arctap上,同时注意拉弓和交互的节奏即可;
- 136-198 combo 节奏型开始转变,注意天地交互的节奏,每个小节末端有一个小的停顿。同时注意手序和定位(幅度稍微会拉的大一点)。在快结束时变成连续的3-3-3···天地交互。
- 201-338 combo 节奏进入第二进程。开始拉弓,注意定位和幅度,反手蛇的判定较松,可以比较平滑地处理,但注意不要提前松手。
- 339-492 combo 切分音再现,主要的tap(包括arctap)都集中在近地面,注意双押的定位和节奏,蛇的幅度不用划得太大。
- 493-528 combo的蛇踩小节结尾的两个鼓点,把握好交互和划蛇的幅度和速度。
- 529-656 combo 开头节奏的一次反复,节奏和键型都类似于0-135 combo的形态,但要注意每小节最后一个重音之前的切分音变成了“1天1地”的模式。
- 657-763 combo 开始玩蛇。蛇的判定较松,但746-763 combo的蛇是弓蛇,别划快了。
- 763-846 combo 除了蛇以外还在中间夹了一些纯arctap三连交互,注意天地的变化。
- 872-1006 combo 接下来的节奏变成了较快的24分天地小交互,要注意天地交互的手序和换手的时机。结尾会有几个重音的重复,蛇和交互的幅度都不会太大,抓准节奏
- 1006-1153 combo的节奏于一开始的切分音相同,要注意螺旋蛇划的速度和方位,同时注意切分音变成了很多样的天地交互的形式(2天2地/1地2天1地),注意手序和不要被双押乱了节奏。每小节结尾有一个较小的出张,注意定位。整体的节奏重复两次,注意在每个大段结尾的三连天地交互的起手位置。上述的螺旋蛇可能会比较容易被骗手,但是即使接反了也不会很卡手,注意即可。
- 1153-1179 combo的反手蛇不要提前松手。
- 1179-1246 注意开头两小节弓蛇滑动的幅度,可以一定程度上参考Einherjar Joker BYD里中后段的弓蛇。
nitro毕生所学.jpg - 1246-1283 combo 仍是3-3-3的天地交互,但是加大了出张,注意读谱和定位。
- 1283-1299 combo 谱面流速减慢,别点快了或者划蛇划急了就好。
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