User:在咕咕咕的咕子/接收数据整理:修订间差异
(更新530时世界新加的键) |
小无编辑摘要 |
||
第1行: | 第1行: | ||
{{长期更新}} | {{长期更新}} | ||
{{DISPLAYTITLE:接收数据整理}} | |||
=前言= | =前言= | ||
*这里只是对616新加的东西的整理页面,主要记载服务端。 | *这里只是对616新加的东西的整理页面,主要记载服务端。 |
2024年3月30日 (六) 16:29的版本
此条目或章节需要时常更新。 |
前言
- 这里只是对616新加的东西的整理页面,主要记载服务端。
- 不保证全版本收录,排列无规律,请善用目录。
- 服务端使用Python编写的Arcaea-Server。
研究归档
5.3.0世界改动
- 616在5.3.0中对世界模式中服务端的返回数据做出了改动,这里用来记录5.3.0时616新加的键。
- 值得一提的是,下列的键已经在5.4.0/5.5.0中正式合并入步数计算内;
如果返回数据内不存在这些键,游戏会用0.0来代替计算,以防因数据缺失导致无法计算的情况。
- 值得一提的是,下列的键已经在5.4.0/5.5.0中正式合并入步数计算内;
相关键
# world: WorldPlay
progress_partial_after_stat
- 返回经由搭档Step/Over值影响后的步数。
- 需要在
world.to_dict
中给出数据。
partner_adjusted_prog
- 返回用于计算步数的搭档Step值。
- 可参考百合咲美香、Ilith & Ivy和Hikari & Vanessa的技能,
三个搭档的技能都是在结算时暂时变化自身的数值,步数结算完成后回归搭档页面中显示的数值。
服务端的返回值即为返回结算时变化的搭档Step值。
- 可参考百合咲美香、Ilith & Ivy和Hikari & Vanessa的技能,
- 在正常地图游玩时,需要在
world.to_dict
中给出数据。
- 返回用于计算步数的搭档Step值。
character_bonus_progress_normalized
- 实际作用尚未探究完毕,请注意。
- 返回
character_bonus_progress
的值,似乎只有skill_maya
会用到。 - 存在
character_bonus_progress
时,需要在world.to_dict
中给出数据。
pre_boost_progress
- 返回游玩Beyond地图结算时的基础步数(精彩程度)。
- 在Beyond地图游玩时,需要在
world.to_dict
中给出数据。
partner_multiply
- 返回搭档Over值÷50后的浮点数。
- 在Beyond地图游玩时,需要在
world.to_dict
中给出数据。- 在Breach地图游玩时,如果地图的disable_over不为true,需要在
world.to_dict
中给出数据。
- 在Breach地图游玩时,如果地图的disable_over不为true,需要在
affinity_multiply
- 返回搭档在游玩地图中的相性倍率(相性契合)。
- 在Beyond地图游玩时,需要在
world.to_dict
中给出数据。- 在Breach地图游玩时,不需要给出数据。
new_law_multiply
- 返回将搭档数值套入地图法则后计算出来的倍率(镌刻法则)。
- 在Breach地图游玩时,需要在
world.to_dict
中给出数据。
- 在Breach地图游玩时,需要在
- 返回将搭档数值套入地图法则后计算出来的倍率(镌刻法则)。
skill_kanae_uncap
- 群愿的觉醒技能。
相关键
# user: UserInfo
# world: WorldPlay
kanae_stored_prog
- 存储在
user
表内,以.1f
的形式存储。 - 要在
user.to_dict
里面给出值。
- 存储在
kanae_stored_progress
- 在
world
类中实时计算,并在to_dict
时给出。- 注意要在
after_climb
函数内计算,需要进行reclimb
处理。
别忘了kanae_stored_prog
,用user.update_user_one_column
更新值。
- 注意要在
- 在
kanae_added_progress
- 在
world
类中实时计算,并在to_dict
时给出。- 可以放在
before_calculate
函数内计算,记得在get_step
函数内加上。
别忘了kanae_stored_prog
,用user.update_user_one_column
更新值。
- 可以放在
- 在
注意事项
# user: UserInfo
kanae_stored_prog
会在计算kanae_added_progress
时用到,需要在user.select_user_about_world_play
中定义。kanae_stored_progress
只在使用skill_kanae_uncap
结算时才会用到,kanae_added_progress
是全搭档都可用的。kanae_stored_progress
与kanae_added_progress
在Beyond地图中不可用。
beyond_chain_2
- 世界模式陷落章中链式解锁的ID。
使用处
{
"chain_info": {
"id": "beyond_chain_2",
"index": 0 # 0/1/2/3/4
}
}
- 使用于地图语句
chain_info
中,对应id
的值。index
意义:解锁顺序,但在此实例下与普通解锁顺序不同。
用途解析
"id": "beyond_chain_2"
意义:声明该地图处于陷落章的链式解锁中。
变化:会使地图边框变为陷落样式。[1]"index": 0/1/2/3/4
意义:声明该地图处于链式解锁中的哪一环。"index": 4
意义:声明该地图为链式解锁的最终环。
变化:边框变为由普通边框与陷落边框混合而成的黑绿边框,同时解锁条件固定加入Einherjar Joker与Purple Verse的Beyond谱面。[2]
链式位置
index
数值:由0~4分别代表不同的位置。
位置:0-2-4-3-1。[3]
世界地图法则
- 世界模式中陷落章的特殊机制。
地图语句
法则机制拥有以下三种键值:
{
"is_breached": false,
"disable_over": false,
"new_law": ""
}
is_breached
作用:确认启用陷落章地图机制。
值类型:booldisable_over
作用:是否禁止搭档的超量加成参与Beyond进度计算。
值类型:boolnew_law
作用:设置该地图所使用的法则。
值类型:str
法则类型
5.3.0版本中,可用的法则有:
[
"over100_step50",
"frag50",
"lowlevel",
"antiheroism"
]
over100_step50
禁用超量加成:是
介绍:用双脚丈量这个世界,这固然值得令人钦佩。但也别忘了,有时事情可是会事倍功半的哦。
公式:进度 = 超量 + 步数/2frag50
禁用超量加成:否
介绍:渴望获得更多……贪婪,是人性的本能。那么,更多的残片,是否足够填补你的空虚呢?
公式:进度 x= 搭档残片值lowlevel
禁用超量加成:否
介绍:这回,弱小的你,年少的你,也将大放异彩。所谓的弱者,从来就不存在。
公式:进度 x= max(1.0, 2.0 - 0.1 x 等级)antiheroism
禁用超量加成:是
介绍:“你所仰仗的,都将灰飞烟灭。”这一点,【绝对】无误。
公式:进度 = 超量 - | |超量-搭档残片值|-|超量-步数| |
注释
- ↑ 需要注意,专属于链式解锁的连接线仅在最终奖励为Oblivia、Libertas、Einherjar Joker、Purple Verse的Beyond难度时才会出现
- ↑ 完整表现可见Vicious [ANTi] Heroism的陷落地图
- ↑ 点击链式解锁地图时,在下方出现的链式解锁顺序。
如果此处index
没有填写完全0~4五个数值或出现重复数值,则不会出现链式解锁顺序。