User:1gnotus/sandbox3:修订间差异
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在v3.0.0以前 | 在v3.0.0以前,游戏中诈称和逆诈称的现象 极 其普遍,例如[[Sheriruth]](初始 定数 为10.6)、[[Dreamin' Attraction!!]](初始定数为9.8 )、[[Ignotus]](初始定数为9.7 )等为公认的定数“虚高”的谱面,大部分玩家在推分时倾向于游玩此类谱面进而提升自己的[[ 潜力值]] ,而一些定数“虚低”的谱面则几乎不会 成为玩家 推分时 的 选 择 。 | ||
v3.0.0更新后, | v3.0.0更新后, 官方对高难度 谱面的定 级范围进行了向上扩展 , 具体表 现 为: | ||
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同时大批谱面的定数被修改为与谱面对应程度更高的数值,一定程度上缓解了游戏内诈称与逆诈称泛滥的现象。 | |||
此外,由于低难谱面的难度分化较不明显,此次更新后所有的7级谱面定数均被近似为7.0与7.5两个档位。 | |||
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**由于有较多7级谱面含有与定数不符的配置,官方在保留7.0与7.5定数的同时,将这部分谱面的定数调整至7.8(7+)以增大区分度。 | ** 由于有较多7级谱面含有与定数不符的配置,官方在保留7.0与7.5定数的同时,将这部分谱面的定数调整至7.8(7+)以增大区分度。 | ||
**现在7级包含7.0与7.5两个定数,7+级仅包含7.8一个定数。 | **现在7级包含7.0与7.5两个定数,7+级仅包含7.8一个定数。<ref>目前唯一的例外为[[Sheriruth]]的Present谱面,游戏内被标为7+但实际定数仍为7.5,疑似为定数大调整时出现疏漏所致</ref> | ||
此次更新中,官方着重对中等难度谱面的定数进行了调整,较多中等难度的谱面被修改为与谱面对应性更高的数值。 | 此次更新中,官方着重对中等难度谱面的定数进行了调整,较多中等难度的谱面被修改为与谱面对应性更高的数值。 | ||
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2024年5月29日 (三) 12:03的版本
定数调整历史
在Arcaea中,经常会出现谱面定数与玩家体感不符的现象,被较多玩家认为定数标低了的现象成为诈称,与之相反的现象称为逆诈称。
在v3.0.0以前,游戏中诈称和逆诈称的现象极其普遍,例如Sheriruth(初始定数为10.6)、Dreamin' Attraction!!(初始定数为9.8)、Ignotus(初始定数为9.7)等为公认的定数“虚高”的谱面,大部分玩家在推分时倾向于游玩此类谱面进而提升自己的潜力值,而一些定数“虚低”的谱面则几乎不会成为玩家推分时的选择。
v3.0.0更新后,官方对高难度谱面的定级范围进行了向上扩展,具体表现为:
- 9 级 → 9 级 & 9+ 级
9+ 级 → 10 级 & 10+ 级
10 级 → 11 级
同时大批谱面的定数被修改为与谱面对应程度更高的数值,一定程度上缓解了游戏内诈称与逆诈称泛滥的现象。
此外,由于低难谱面的难度分化较不明显,此次更新后所有的7级谱面定数均被近似为7.0与7.5两个档位。
v4.0.0更新后,更多的谱面的定数被修改为与谱面对应程度更高的数值。
v5.4.0更新后,官方调整了中等难度的曲目等级划分,具体表现为:
- 7 级 → 7 级 & 7+级
8 级 → 8 级 & 8+ 级- 由于有较多7级谱面含有与定数不符的配置,官方在保留7.0与7.5定数的同时,将这部分谱面的定数调整至7.8(7+)以增大区分度。
- 现在7级包含7.0与7.5两个定数,7+级仅包含7.8一个定数。[1]
此次更新中,官方着重对中等难度谱面的定数进行了调整,较多中等难度的谱面被修改为与谱面对应性更高的数值。
各次大版本更新时的详细定数调整情况见下表: