User:Economy666:修订间差异

来自Arcaea中文维基
(关于“为什么将全难度定义限定在常规三曲目?”和“为什么把全难度搞那么多颜色?”的说明,如果有调整想法请与我讨论,全难度颜色与规则很好改,我动几行改代码就够了)
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*[[模块:ConvertLink]].designerLink
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'''说明:'''
'''说明:'''
* 为什么将全难度定义限定在常规三 曲目
* 为什么将全难度定义限定在常规三 难度
**目前游戏已有五种难度,仅靠“全难度”三个字无法得知该曲目有哪些谱面,因此改动将全难度定义限定在常规三难度,否则一个对游戏不了解的人将无法通过该文本得知全难度谱师为该曲目制作了几个以及哪几个谱面。
**目前游戏已有五种难度,仅靠“全难度”三个字无法得知该曲目有哪些谱面,因此改动将全难度定义限定在常规三难度,否则一个对游戏不了解的人将无法通过该文本得知全难度谱师为该曲目制作了几个以及哪几个谱面。
* 为什么把全难度搞那么多颜色?
* 为什么把全难度搞那么多颜色?
**这点仍在纠结,目前如果限定全难度定义的话,最好能够直观地表示出来;但退一步若已经在列表开头说明了,那么把这个杀马特配色去掉也不是不行。
**这点仍在纠结,目前如果限定全难度定义的话,最好能够直观地表示出来;但退一步若已经在列表开头说明了,那么把这个杀马特配色去掉也不是不行。

2024年7月26日 (五) 23:44的版本

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说明:

  • 为什么将全难度定义限定在常规三难度?
    • 目前游戏已有五种难度,仅靠“全难度”三个字无法得知该曲目有哪些谱面,因此改动将全难度定义限定在常规三难度,否则一个对游戏不了解的人将无法通过该文本得知全难度谱师为该曲目制作了几个以及哪几个谱面。
  • 为什么把全难度搞那么多颜色?
    • 这点仍在纠结,目前如果限定全难度定义的话,最好能够直观地表示出来;但退一步若已经在列表开头说明了,那么把这个杀马特配色去掉也不是不行。