Arcahv:修订间差异

来自Arcaea中文维基
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==曲目信息==
==曲目信息==
===解禁方法===
===解禁方法===
{{仅|移动版|前置条件:在世界模式第五章,[[世界模式地图详 #5-7|地图5-7]],第一个奖励获得。}}<br>{{仅|NS版|前置条件:在世界模式第五章,[[世界模式地图详 (Nintendo Switch版)#NS5-2|地图NS5-2]],第二个奖励获得。}}<br>
{{仅|移动版|前置条件:在世界模式第五章,[[世界模式地图详 表_(移动版常驻)#5-7|地图5-7]],第一个奖励获得。}}<br>
{{仅|NS版|前置条件:在世界模式第五章,[[世界模式地图详 表_(Nintendo Switch版)#NS5-2|地图NS5-2]],第二个奖励获得。}}
 
{{解禁方法
{{解禁方法
|PST解禁方法=
|PST解禁方法=
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}}
}}
*本曲所在地图在解锁前完全不可见,具体解锁方式请见[[Tempestissimo#异象与Beyond难度|Tempestissimo的异象触发流程]]。
*本曲所在地图在解锁前完全不可见,具体解锁方式请见[[Tempestissimo#异象与Beyond难度|Tempestissimo的异象触发流程]]。
===曲目定数===
===曲目定数===
{{曲目定数
{{曲目定数
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|PRS=7.8
|PRS=7.8
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|FTR=9.9
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|更新时间NS=2021/05/18
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===异象触发===
===异象触发===
 在[[世界模式]]获得本曲 点击确认 曲目获得的画面后,游戏会进入故事[[故事模式剧情详表#VS-8|VS-8]]<ref>移动版v4.0.0/NS版v2.0.1更新前为VS-???</ref>的剧情演出<ref>当剧情演出接近末尾时,游戏会播放一小段该曲的音频,音频会与剧情演出一并结束</ref>,剧情演出结束后游戏会立即开始本曲的游玩<ref>v3.12更新后,故事[[故事模式剧情详表#VS-8|VS-8]]在解锁剧情[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]]时会被错误地解锁,若在解锁此曲前阅读了此故事,则会略过演出直接获得全难度谱面 此问题在v4.0更新中被修复 </ref>。<br>
 在[[世界模式]]获得本曲 点击确认曲目获得的画面后,游戏会进入故事[[故事模式剧情详表#VS-8|VS-8]]<ref>{{仅|移动版| 移动版v4.0.0}}/{{仅|NS版|NS版v2.0.1}} 更新前为VS-??? </ref>的剧情演出<ref>当剧情演出接近末尾时,游戏会播放一小段该曲的音频,音频会与剧情演出一并结束 </ref>,剧情演出结束后游戏会立即开始本曲的游玩<ref>
*v3.12更新后,故事[[故事模式剧情详表#VS-8|VS-8]]在解锁剧情[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]]时会被错误地解锁,若在解锁此曲前阅读了此故事,则会略过演出直接获得全难度谱面
** 此问题在v4.0更新中被修复 </ref>。<br>
 初次游玩本曲时将会触发一系列的特殊[[游玩效果]],具体如下。
 初次游玩本曲时将会触发一系列的特殊[[游玩效果]],具体如下。
*游戏会根据玩家在[[世界模式]]游玩的最后一首曲目的难度确定本次游玩的谱面;<br>若难度为PST,游玩的谱面会被设定为PRS谱面;<br>若为其他难度,游玩的谱面会被设定为FTR谱面。
*游戏会根据玩家在[[世界模式]]游玩的最后一首曲目的难度确定本次游玩的谱面;<br>若难度为PST,游玩的谱面会被设定为PRS谱面;<br>若为其他难度,游玩的谱面会被设定为FTR谱面。
*演出时,谱面难度等级标记会显示为“?”,背景会跟随谱面演出显示红线、碎片、闪动特效,并且暂停键会被隐藏<ref>玩家仍可通过切屏等方式强制暂停,但是暂停界面没有“重试”选项</ref>。
*演出时,谱面难度等级标记会显示为“?”,背景会跟随谱面演出显示红线、碎片、闪动特效,并且暂停键会被隐藏<ref>玩家仍可通过切屏等方式强制暂停,但是暂停界面没有“重试”选项 </ref>。
*游玩结束后,游戏会瞬间黑屏<ref>黑屏的过渡效果类似过去的电子枪式电视机关闭时的样子,先是瞬间的全屏白光,然后白光逐渐收缩为由中心出发的径向渐变,以很快的速度收缩为黑屏</ref>,在大约15秒后<s>重启</s>v4.0.255后为跳转至[[故事模式]]中主线故事的决裂部分,进入 游戏后即可在[[Black Fate]]中找到 曲的全难度谱面。
*游玩结束后,游戏会瞬间黑屏<ref>黑屏的过渡效果类似过去的电子枪式电视机关闭时的样子,先是瞬间的全屏白光,然后白光逐渐收缩为由中心出发的径向渐变,以很快的速度收缩为黑屏 </ref>,在大约15秒后<s>重启 ,再次进入游戏后即可在[[Black Fate]]中找到本曲的全难度谱面。</s>
*<s>除[[光(Fracture)]]外,使用其他角色通过世界模式第一次游玩本曲时,回忆收集条将会锁定为[[机制#回忆收集条|「普通 (Normal) 」]]。</s>v4.0.255后 并无此现象
**v4.0.255后 为跳转至[[故事模式]]中主线故事的 决裂 部分, 回到主页面后 进入[[Black Fate]]中 即可 找到 曲的全难度谱面。
* 结算后 的成绩只会计入本地游玩记录,不会被上传至服务器。
*<s>除[[光(Fracture)]]外,使用其他角色通过世界模式第一次游玩本曲时,回忆收集条将会锁定为[[机制#回忆收集条|「普通(Normal) 」]]。</s>
 玩家解锁了[[Testify]]后,可以使用至少10级且技能未封印的[[光(Fracture)]]或[[光(Fatalis)]]游玩本曲目再次触发游玩效果。<ref>在此情况下游玩PST谱面是目前唯一能见到PST难度下游玩效果的方法</ref>
**v4.0.255后 本特性被移除。
* 本次游玩 对应谱面 成绩只会计入本地游玩记录,不会被上传至服务器。
 玩家解锁了[[Testify]]后,可以使用至少10级且技能未封印的[[光(Fracture)]]或[[光(Fatalis)]]游玩本曲目再次触发游玩效果。<ref>在此情况下游玩PST谱面是目前唯一能见到PST难度下游玩效果的方法 </ref>
*玩家必须要先完成整个[[Axiom of the End]]挑战,如因回档等行为使得挑战内容恢复为未解锁状态,则无法触发该游玩效果。
*玩家必须要先完成整个[[Axiom of the End]]挑战,如因回档等行为使得挑战内容恢复为未解锁状态,则无法触发该游玩效果。
*游玩过程中的回忆收集条为所选用搭档的收集条,但是游玩过程中即使回忆率归零也不会出现Track Lost,谱面继续流动直至曲目结束,且回忆率上限将会设定为-1。
*游玩过程中的回忆收集条为所选用搭档的收集条,但是游玩过程中即使回忆率归零也不会出现Track Lost,谱面继续流动直至曲目结束,且回忆率上限将会设定为-1。
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*通过此方法触发游玩效果后,结算后的成绩只会计入本地游玩记录,不会被上传至服务器。
*通过此方法触发游玩效果后,结算后的成绩只会计入本地游玩记录,不会被上传至服务器。
*在[[世界模式]]中游玩本曲时将不会触发游玩效果,会正常进行成绩结算。
*在[[世界模式]]中游玩本曲时将不会触发游玩效果,会正常进行成绩结算。
====移动版v3.12/NS版v2.0之前的异象触发====
====移动版v3.12/NS版v2.0之前的异象触发====
 在解锁故事[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]]<ref>即解锁[[Tempestissimo]]</ref>的情况下,使用搭档[[光(Fracture)]]依照顺序'''连续游玩'''[[PRAGMATISM]]、[[Fracture Ray]]、[[Ringed Genesis]]三首曲目的'''同一难度''',中途不可重试,在完成第三首曲目后将会进入故事[[故事模式剧情详表#VS-8|VS-???]]的剧情演出,阅读完毕时将会立即开始本曲的游玩。
 在 解锁故事[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]]<ref>即 解锁[[Tempestissimo]] </ref>的情况下,使用搭档[[光(Fracture)]]依照顺序'''连续游玩'''[[PRAGMATISM]]、[[Fracture Ray]]、[[Ringed Genesis]]三首曲目的'''同一难度''',中途不可重试,在完成第三首曲目后将会进入故事[[故事模式剧情详表#VS-8|VS-???]]的剧情演出,阅读完毕时将会立即开始本曲的游玩。
 
*三首前置曲目的游玩不做任何成绩要求,亦可选择放置解锁。
*三首前置曲目的游玩不做任何成绩要求,亦可选择放置解锁。
*在前两首曲目结算界面时屏幕下方会规律性泛白,完成第三首曲目时成绩不会结算,直接进入[[故事模式剧情详表#VS-8|VS-???]]的剧情演出<ref>当剧情演出接近末尾时,游戏会播放一小段该曲的音频,音频会与剧情演出一并结束</ref>。
*在前两首曲目结算界面时屏幕下方会规律性泛白,完成第三首曲目时成绩不会结算,直接进入[[故事模式剧情详表#VS-8|VS-???]]的剧情演出<ref>当剧情演出接近末尾时,游戏会播放一小段该曲的音频,音频会与剧情演出一并结束 </ref>。
*游戏会根据玩家游玩三首前置曲目时选择的难度确定本次游玩的谱面 ;<br> 若难度为PST,游玩的谱面会被设定为PRS谱面 ;<br> 若为其他难度,游玩的谱面会被设定为FTR谱面。
*游戏会根据玩家游玩三首前置曲目时选择的难度确定本次游玩的谱面
*演出时,游玩谱面难度等级标记为“?”,背景会显示红线、碎片、闪动特效,并且暂停键会被隐藏<ref>玩家仍可通过切屏等方式强制暂停,但是暂停界面没有“重试”选项</ref>。
: 若难度为PST,游玩的谱面会被设定为PRS谱面
: 若为其他难度,游玩的谱面会被设定为FTR谱面。
*演出时,游玩谱面难度等级标记为“?”,背景会显示红线、碎片、闪动特效,并且暂停键会被隐藏<ref>玩家仍可通过切屏等方式强制暂停,但是暂停界面没有“重试”选项 </ref>。
*回忆条收集仍为[[机制#回忆收集条|Overflow模式]],进入Hard模式后回忆率降至0以下不会中途Track Lost,将继续向下累积回忆率。
*回忆条收集仍为[[机制#回忆收集条|Overflow模式]],进入Hard模式后回忆率降至0以下不会中途Track Lost,将继续向下累积回忆率。
**但曲目结束时,回忆率仍然处于0以下,游戏 依然 会将其 为Track Lost。
**但曲目结束时, 回忆率仍然处于0以下,游戏 会将其 判定 为Track Lost。
*完成谱面的瞬间会黑屏,约20秒后游戏重启,进入游戏后即可在[[Black Fate]]中找到该曲的全难度谱面。
*完成谱面的瞬间会黑屏,约20秒后游戏重启,进入游戏后即可在[[Black Fate]]中找到该曲的全难度谱面。
* 游玩的对应谱面成绩只会计入本地游玩记录<ref>由于使用了[[光(Fracture)]],Track Complete会被标记为Easy Clear</ref>,不会被上传至服务器。
* 本次 游玩的对应谱面成绩只会计入本地游玩记录<ref>由于使用了[[光(Fracture)]],Track Complete会被标记为Easy Clear </ref>,不会被上传至服务器。
 
===游戏相关===
===游戏相关===
*曲绘上的英文为:<center><big>{{lang|en|'''Her opinion of the disaster destroying all<br>is delivered in a single word.'''}}</big></center><center>''对于这场即将毁灭万物的灾难,她只传达出了单单一个词语 ''</center><br>
*曲绘上的英文为:<br>
**此处的语句摘录自[[故事模式剧情详表#VS-8|VS-8]],而这个单词即为'''"Delightful"''' 太美妙了
<br>
*本曲为第一首被定义为[[游玩效果#终末曲|终末曲]]的曲目<ref>见[//t.bilibili.com/394278040725417319 官方B站动态]</ref>。
<center><big>'''Her opinion of the disaster destroying all<br>is delivered in a single word.'''</big></center>
*本曲谱师名义中的符号“∅”意为“空集” ({{lang|en|Empty Set}}) ,指不含任何元素的集合。
<center>''对于这场即将毁灭万物的灾难,她只传达出了单单一个词语 。m''</center>
<br>
**此处的语句摘录自[[故事模式剧情详表#VS-8|VS-8]],而这个单词即为'''"Delightful"'''(''“ 太美妙了 ”'')
*本曲为第一首被定义为[[游玩效果#终末曲|终末曲]]的曲目<ref> 可参 见[https://t.bilibili.com/394278040725417319 官方B站动态] </ref>。
*本曲谱师名义中的符号“∅”意为“空集”(Empty Set) ,指不含任何元素的集合。
*本曲及对应故事[[故事模式剧情详表#VS-8|VS-8]]在解锁前完全不可见,不计入游戏内显示的资料卡和曲包的曲目总数。
*本曲及对应故事[[故事模式剧情详表#VS-8|VS-8]]在解锁前完全不可见,不计入游戏内显示的资料卡和曲包的曲目总数。
*曲名Arcahv可看做游戏名Arcaea与曲师[[曲师列表#Feryquitous|Feryquitous]]常用的自造语后缀hv拼缀而成,因此本曲被认为是最接近游戏名的曲目。
*曲名Arcahv可看做游戏名Arcaea与曲师[[曲师列表#Feryquitous|Feryquitous]]常用的自造语后缀hv拼缀而成,因此本曲被认为是最接近游戏名的曲目。
**Feryquitous曾在Twitter上称本曲的曲风为“Arcaea”,不过按照通常的标准,本曲也属于一首Artcore。
**{{来源请求|Feryquitous曾在Twitter上称本曲的曲风为“Arcaea”}} ,不过按照通常的标准,本曲也属于一首Artcore。
<!-- 需要那条Tweet原文 -->
*本曲FTR谱面在v3.1.2之前是全游变速最多且最频繁的谱面,后被[[Malicious Mischance]]超越<ref>[[Malicious Mischance]]存在类似[[corps-sans-organes]]的频繁变速产生的glitch效果,体感上变速可能没有本曲频繁 </ref>。
 
*本曲FTR谱面在v3.1.2之前是全游变速最多且最频繁的谱面,后被[[Malicious Mischance]]超越<ref>[[Malicious Mischance]]存在类似[[corps-sans-organes]]的频繁变速产生的glitch效果,体感上变速可能没有本曲频繁</ref>。
*本曲PRS谱面于中段的谱面回流时,如果此前为全连状态,可以看到此时combo数为616。
*本曲PRS谱面于中段的谱面回流时,如果此前为全连状态,可以看到此时combo数为616。
*v3.12更新前,由于解锁条件的限制,如果想游玩本曲需要购买当时除[[Vicious Labyrinth]]以外的所有主线曲包,至少需要1900记忆源点 约117元人民币<ref>实 上由于官网提供的充值档位没有100记忆源点的档位,价格会更高</ref>
*v3.12更新前,由于解锁条件的限制,如果想游玩本曲需要购买当时除[[Vicious Labyrinth]]以外的所有主线曲包,至少需要1900记忆源点( 约117元人民币<ref> 实上 由于官网提供的充值档位 没有100记忆源点的档位,价格会更高 </ref>)
**但是和[[SAIKYO STRONGER]]相似,本曲可通过下载已经解锁过该曲目的存档来解锁,即仅需要购入[[Black Fate]]曲包即可 即500记忆源点,约31元人民币
**但是和[[SAIKYO STRONGER]]相似,本曲可通过下载已经解锁过该曲目的存档来解锁,即仅需要购入[[Black Fate]]曲包即可( 即500记忆源点,约31元人民币)
**即使是更改解锁方法后,如果不下载存档,也需要额外购入[[Luminous Sky]]曲包来使用[[光(Fracture)]]解锁[[Tempestissimo]]的异象 需要1000记忆源点,约62元人民币
**即使是更改解锁方法后,如果不下载存档,也需要额外购入[[Luminous Sky]]曲包来使用[[光(Fracture)]]解锁[[Tempestissimo]]的异象( 需要1000记忆源点,约62元人民币)
* 在v2.0.0安装包中移除付费曲包曲目之后,本曲是第一首也是目前唯一一首付费曲包中不需要下载的曲目。
*v4.0.255版本中,使用任意角色在游玩本曲时重新开始会导致其技能失效(包括视觉类技能,如[[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)]]的技能也会失效),这 疑似 是一个bug。
*本曲因联动被收录至CHUNITHM和WACCA Reverse,本曲在CHUNITHM中的Master谱面还原了中段的谱面回流。
**但 对于改变了回忆率收集条的技能( 例如[[对立(Tempest)]]) 而言不会有影响( 但是不会显示)
*在4.0.255版本中,使用任意角色在游玩本曲时重新开始会导致其技能失效 疑似 为bug), 对于改变了回忆率收集条的技能 例如[[对立(Tempest)]] 而言不会有影响 但是不会显示 ([[对立 &  二企鹅(Grievous Lady)]] 技能同样无效)
*自v2.0.0起安装包 移除付费曲包曲目的资源文件后,本曲是第一首也是目前为止唯一一首不需要下载 付费曲包曲目。
 
*本曲因联动被收录至CHUNITHM和WACCA Reverse
**本曲在CHUNITHM中的Master谱面还原了本家谱面中段的谱面回流。
====攻略====
====攻略====
{{主观提醒}}
{{主观提醒}}
{{难度标识|Future|9+}}
{{难度标识|Future|9+}}
*配置上有很多和[[Quon (Feryquitous)]]相似的地方
*配置上有很多和[[Quon (Feryquitous)|Quon]]相似的地方
*全程变速演出较多,读谱难度较高
*全程变速演出较多,读谱难度较高
*最开始谱面倒退后的两根长条各只有1物量,可以预先在地面2轨和3轨打交互或双押蹭长条判定
*最开始谱面倒退后的两根长条各只有1物量,可以预先在地面2轨和3轨打交互或双押蹭长条判定
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*731combo后是右起手变形16分纵连,两个地键用右手打,爆far注意
*731combo后是右起手变形16分纵连,两个地键用右手打,爆far注意
*尾杀是16分五连(最后一个note上天)×2+12分三连×3,共两组以上配置,爆far注意
*尾杀是16分五连(最后一个note上天)×2+12分三连×3,共两组以上配置,爆far注意
{{难度标识|Present|7+}}
{{难度标识|Present|7+}}
*在旧7级 即现7和7+ 中难度较高,出现了绝大部分旧7级谱中不会出现的会影响读谱的变速演出
*在旧7级( 即现7和7+) 中难度较高,出现了绝大部分旧7级谱中不会出现的会影响读谱的变速演出
*中段低速纯天键部分读谱难度甚至超过了FTR对应部分
*中段低速纯天键部分读谱难度甚至超过了FTR对应部分
====歌词====
====歌词====
=====原文=====
=====原文=====
 
* 使用Feryquitous 的自造语写成。
* 由Feryquitous 的自造语写成。
 
EH<br>
EH<br>
KELEPZO IGAH<br>
KELEPZO IGAH<br>
KALLA THERA
KALLA THERA<br>
 
AKARIZA<br>
AKARIZA
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EH<br>
EH<br>
KELEPZO IGAH<br>
KELEPZO IGAH<br>
KALLA THERA
KALLA THERA<br>
 
AKARIZA<br>
AKARIZA
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selra iza ganhi elev<br>
selra iza ganhi elev<br>
ad gkazalli corsines<br>
ad gkazalli corsines<br>
vella pordzhine<br>
vella pordzhine<br>
le la e gurima velleza<br>
le la e gurima velleza<br>
sheriduth EH
sheriduth<br>
 
EH<br>
Arcahv
Arcahv
=====日文歌词=====
=====日文歌词=====
{{lang|ja|
{{lang|ja|
EH<br>
EH<br>
第150行: 第144行:
 聚まれ
 聚まれ
}}
}}
=====中文翻译=====
=====中文翻译=====
EH<br>
EH<br>
 沉入光芒<br>
 沉入光芒<br>
第171行: 第163行:
<br>
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 聚合吧!
 聚合吧!
====试听====
====试听====
[https://www.youtube.com/watch?v=eNnL750ViLY Arcahv - Feryquitous] (YouTube)<br>
*[https://www.youtube.com/watch?v=eNnL750ViLY Youtube上的官方音源]
[https://c.y.qq.com/base/fcgi-bin/u?__=ZXHCSLRfdqFE <Arcaea Sound Collection: Memories of Wrath>-Arcahv(qqmusic)]
*[https://y.qq.com/n/ryqq/songDetail/374657384 试听(QQ音乐)]
 
====相关视频====
====相关视频====
{{Empty section|章节=相关视频}}
{{Empty section}}
 
==注释==
==注释==
{{Reflist}}
<references />
 
{{Black Fate曲目索引}}
{{Black Fate曲目索引}}
[[分类:Black Fate曲包曲目]]
[[分类:光芒侧曲目]]
[[分类:采用arcahv背景的曲目]]
[[分类:v3.0.0添加的曲目]]
[[分类:有特殊游玩效果的曲目]]
[[分类:有特殊游玩效果的曲目]]
<references />

2024年9月16日 (一) 14:12的版本

空集
Arcahv
Songs arcahv.jpg
画师シエラ
Songs arcahv.jpg
画师シエラ
曲目信息
曲师
曲包
时长
02:46
BPM
191
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
等级
4
7+
9+
note数量
818
884
1065
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
note数量
818
884
1065
背景
更新时间
移动版
v3.0.0
(2020/05/27)
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)

曲目信息

解禁方法

前置条件:在世界模式第五章,地图5-7,第一个奖励获得。[仅移动版]
前置条件:在世界模式第五章,地图NS5-2,第二个奖励获得。[仅NS版]

本曲各难度无需额外解禁

曲目定数

Past Present Future
4.5 7.8 9.9

异象触发

世界模式获得本曲并点击确认曲目获得的画面后,游戏会进入故事VS-8[1]的剧情演出[2],剧情演出结束后游戏会立即开始本曲的游玩[3]
初次游玩本曲时将会触发一系列的特殊游玩效果,具体如下。

  • 游戏会根据玩家在世界模式游玩的最后一首曲目的难度确定本次游玩的谱面;
    若难度为PST,游玩的谱面会被设定为PRS谱面;
    若为其他难度,游玩的谱面会被设定为FTR谱面。
  • 演出时,谱面难度等级标记会显示为“?”,背景会跟随谱面演出显示红线、碎片、闪动特效,并且暂停键会被隐藏[4]
  • 游玩结束后,游戏会瞬间黑屏[5],在大约15秒后重启,再次进入游戏后即可在Black Fate中找到本曲的全难度谱面。
    • v4.0.255后改为跳转至故事模式中主线故事的“决裂”部分,回到主页面后进入Black Fate中即可找到本曲的全难度谱面。
  • 光(Fracture)外,使用其他角色通过世界模式第一次游玩本曲时,回忆收集条将会锁定为「普通(Normal)」
    • v4.0.255后本特性被移除。
  • 本次游玩的对应谱面成绩只会计入本地游玩记录,不会被上传至服务器。

玩家解锁了Testify后,可以使用至少10级且技能未封印的光(Fracture)光(Fatalis)游玩本曲目再次触发游玩效果。[6]

  • 玩家必须要先完成整个Axiom of the End挑战,如因回档等行为使得挑战内容恢复为未解锁状态,则无法触发该游玩效果。
  • 游玩过程中的回忆收集条为所选用搭档的收集条,但是游玩过程中即使回忆率归零也不会出现Track Lost,谱面继续流动直至曲目结束,且回忆率上限将会设定为-1。
  • 黑屏之后,游戏会切换到故事模式中主线故事的决裂章节。
  • 通过此方法触发游玩效果后,结算后的成绩只会计入本地游玩记录,不会被上传至服务器。
  • 世界模式中游玩本曲时将不会触发游玩效果,会正常进行成绩结算。

移动版v3.12/NS版v2.0之前的异象触发

在已解锁故事VS-7[7]的情况下,使用搭档光(Fracture)依照顺序连续游玩PRAGMATISMFracture RayRinged Genesis三首曲目的同一难度,中途不可重试,在完成第三首曲目后将会进入故事VS-???的剧情演出,阅读完毕时将会立即开始本曲的游玩。

  • 三首前置曲目的游玩不做任何成绩要求,亦可选择放置解锁。
  • 在前两首曲目结算界面时屏幕下方会规律性泛白,完成第三首曲目时成绩不会结算,直接进入VS-???的剧情演出[8]
  • 游戏会根据玩家游玩三首前置曲目时选择的难度确定本次游玩的谱面:
若难度为PST,游玩的谱面会被设定为PRS谱面。
若为其他难度,游玩的谱面会被设定为FTR谱面。
  • 演出时,游玩谱面难度等级标记为“?”,背景会显示红线、碎片、闪动特效,并且暂停键会被隐藏[9]
  • 回忆条收集仍为Overflow模式,进入Hard模式后回忆率降至0以下不会中途Track Lost,将继续向下累积回忆率。
    • 但曲目结束时,若回忆率仍然处于0以下,游戏仍会将其判定为Track Lost。
  • 完成谱面的瞬间会黑屏,约20秒后游戏重启,进入游戏后即可在Black Fate中找到该曲的全难度谱面。
  • 本次游玩的对应谱面成绩只会计入本地游玩记录[10],不会被上传至服务器。

游戏相关

  • 曲绘上的英文为:


Her opinion of the disaster destroying all
is delivered in a single word.
对于这场即将毁灭万物的灾难,她只传达出了单单一个词语。m


    • 此处的语句摘录自VS-8,而这个单词即为"Delightful"(“太美妙了”)。
  • 本曲为第一首被定义为终末曲的曲目[11]
  • 本曲谱师名义中的符号“∅”意为“空集”(Empty Set),指不含任何元素的集合。
  • 本曲及对应故事VS-8在解锁前完全不可见,不计入游戏内显示的资料卡和曲包的曲目总数。
  • 曲名Arcahv可看做游戏名Arcaea与曲师Feryquitous常用的自造语后缀hv拼缀而成,因此本曲被认为是最接近游戏名的曲目。
    • Feryquitous曾在Twitter上称本曲的曲风为“Arcaea”[来源请求],不过按照通常的标准,本曲也属于一首Artcore。
  • 本曲FTR谱面在v3.1.2之前是全游变速最多且最频繁的谱面,后被Malicious Mischance超越[12]
  • 本曲PRS谱面于中段的谱面回流时,如果此前为全连状态,可以看到此时combo数为616。
  • v3.12更新前,由于解锁条件的限制,如果想游玩本曲需要购买当时除Vicious Labyrinth以外的所有主线曲包,至少需要1900记忆源点(约117元人民币[13])。
    • 但是和SAIKYO STRONGER相似,本曲可通过下载已经解锁过该曲目的存档来解锁,即仅需要购入Black Fate曲包即可(即500记忆源点,约31元人民币)。
    • 即使是更改解锁方法后,如果不下载存档,也需要额外购入Luminous Sky曲包来使用光(Fracture)解锁Tempestissimo的异象(需要1000记忆源点,约62元人民币)。
  • v4.0.255版本中,使用任意角色在游玩本曲时重新开始会导致其技能失效(包括视觉类技能,如对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)的技能也会失效),这疑似是一个bug。
    • 但对于改变了回忆率收集条的技能(例如对立(Tempest))而言不会有影响(但是不会显示)。
  • 自v2.0.0起安装包中移除付费曲包曲目的资源文件后,本曲是第一首也是目前为止唯一一首不需要下载的付费曲包曲目。
  • 本曲因联动被收录至CHUNITHM和WACCA Reverse。
    • 本曲在CHUNITHM中的Master谱面还原了本家谱面中段的谱面回流。

攻略

Future 9+

  • 配置上有很多和Quon相似的地方
  • 全程变速演出较多,读谱难度较高
  • 最开始谱面倒退后的两根长条各只有1物量,可以预先在地面2轨和3轨打交互或双押蹭长条判定
  • 半高度反手交叉蛇注意
  • 谱面中多次出现各种花式骗手,谨记左蓝右红
  • 两段纯天键键盘段可以通过地面投影位置判断节奏
  • 432combo后地板天键是恒16分右起手交互,爆far注意
  • 731combo后是右起手变形16分纵连,两个地键用右手打,爆far注意
  • 尾杀是16分五连(最后一个note上天)×2+12分三连×3,共两组以上配置,爆far注意

Present 7+

  • 在旧7级(即现7和7+)中难度较高,出现了绝大部分旧7级谱中不会出现的会影响读谱的变速演出
  • 中段低速纯天键部分读谱难度甚至超过了FTR对应部分

歌词

原文
  • 使用Feryquitous的自造语写成。

EH
KELEPZO IGAH
KALLA THERA
AKARIZA

EH
KELEPZO IGAH
KALLA THERA
AKARIZA

selra iza ganhi elev
ad gkazalli corsines
vella pordzhine
le la e gurima velleza
sheriduth
EH
Arcahv

日文歌词

EH
光へ沈め
空列満たす
逆鱗

EH
光へ沈め
空列満たす
逆鱗

音を鎮める儀式
背後からは群蝶
起点を逃すな

線で構成された海を縫い繋ぎ
拒絶せよ

聚まれ

中文翻译

EH
沉入光芒
布满空集
触怒天意

EH
沉入光芒
布满空集
触怒天意

仪式平息乱音
身后舞来群蝶
勿远离你起点

缝合起那丝线编织的海
下令以拒绝

聚合吧!

试听

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注释

  1. 移动版v4.0.0[仅移动版]/NS版v2.0.1[仅NS版]更新前为VS-???。
  2. 当剧情演出接近末尾时,游戏会播放一小段该曲的音频,音频会与剧情演出一并结束。
    • v3.12更新后,故事VS-8在解锁剧情VS-7时会被错误地解锁,若在解锁此曲前阅读了此故事,则会略过演出直接获得全难度谱面。
      • 此问题在v4.0更新中被修复。
  3. 玩家仍可通过切屏等方式强制暂停,但是暂停界面没有“重试”选项。
  4. 黑屏的过渡效果类似过去的电子枪式电视机关闭时的样子,先是瞬间的全屏白光,然后白光逐渐收缩为由中心出发的径向渐变,以很快的速度收缩为黑屏。
  5. 在此情况下游玩PST谱面是目前唯一能见到PST难度下游玩效果的方法。
  6. 即已解锁Tempestissimo
  7. 当剧情演出接近末尾时,游戏会播放一小段该曲的音频,音频会与剧情演出一并结束。
  8. 玩家仍可通过切屏等方式强制暂停,但是暂停界面没有“重试”选项。
  9. 由于使用了光(Fracture),Track Complete会被标记为Easy Clear。
  10. 可参见官方B站动态
  11. Malicious Mischance存在类似corps-sans-organes的频繁变速产生的glitch效果,体感上变速可能没有本曲频繁。
  12. 事实上,由于官网提供的充值档位中没有100记忆源点的档位,价格会更高。