「谱面格式」:修訂間差異

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*camera回来了,添加s转换属性
*camera回来了,添加s转换属性
*添加绿蛇,种类号为2
*添加绿蛇,种类号为2
===2.6.1新特性===
*camera回来了
*新增scenecontrol语句
{| class="wikitable"
|-
| scenecontrol(t,type);
|}
::*t(ms):场景开始时间
::*type(trackhide,trackshow):是否展示轨道


==物量估算==
==物量估算==

於 2020年4月1日 (三) 09:20 的修訂

  • 警告,這裡只是譜面格式的介紹帖,自製譜一切後果自負!
  • 由於lowiro明確講過禁止傳播官方以外的版本,所以本頁面將保持孤立狀態,嚴禁鏈入/引用!

由259WA777撰寫的譜面解析

以下是在上述解析的基礎上編寫的.

總論

譜面的後綴名為aff,所有官方譜面在apk安裝包中並沒有加密,可以直接閱讀.

譜面所在位置為\assets\songs\(歌曲文件名)里,其中0,1,2分別對應PST,PRS,FTR.其他的是什麼東西自己打開便知道了

理論上更改aff文件以及對應音源後重新正確封包即可遊玩.但鑑於lowiro原因這裡不會表述關於封包的內容.

解析

文件頭

所有譜面開始都為以下兩行代碼

AudioOffset:x

-

這行代碼表示音樂整體往前(-)/往後(+)移動x毫秒
推薦x=0,這樣你物件對應的毫秒數即為歌曲對應的音的毫秒數.
但是如果x≠0,你的物件對應毫秒數應為(音對應的毫秒數+x)
鑑於譜面一開始的時候會有timing,可能有時候你真的需要x≠0.懶得算了

在文件頭裡並沒有曲名,譜師之類的歌曲信息,請移步歌曲信息(songlist)格式

如果想更改關於解歌條件的部分,請移步解鎖條件(unlocks)格式

如果想更改曲包相關內容請移步曲包信息(packlist)格式

Timing

Timing代碼如下

timing(Offset,BPM,Beats);
  • Offset(ms):Timing起始位置,數字為整數
  • BPM(拍/分鐘):節奏速度,數字為不可省略小數點後兩位的一個數
  • Beats(四分音個數(拍)):表示每多少個四分音符(拍)為一小節,數字為不可省略小數點後兩位的一個數,比如4.00就是4/4拍,四拍一小節
    • 需要注意的是一定有一個Offset=0的Timing!

地面Note & 地面Hold

地面Note & 地面Hold代碼如下

(t,lane);

hold(t1,t2,lane);

  • t(ms):地面Note所在時間,數字為整數
  • t1,t2(ms):地面Hold物件開始/結束的時間,數字為整數,t1<t2
  • lane(1~4):物件所在軌道,從左到右分別為1,2,3,4

虹弧Arc & 天空Note

虹弧Arc & 天空Note代碼如下

arc(t1,t2,x1,x2,slideeasing,y1,y2,color,FX,skylineBoolean);
  • t1,t2(ms):虹弧Arc物件開始/結束的時間,數字為整數,t1可以等於t2,當t1=t2時,虹弧為直角.
  • x1,x2(-0.50~1.50):代表Arc物件開始/結束時的橫坐標,官譜一般x1=0.00或1.00,數字為不可省略小數點後兩位的一個數
  • slideasing(b,s,si,so):虹弧滑動方式.b=Both=Sine in & out,s=straight,si=Sine in,so=Sine out.當t1=t2時該參數無意義,都是直的
    • si與so可以兩個在一起自由組合(如siso,sisi等),為不同方向上的變換效果
  • y1,y2(0.00~1.00):代表Arc物件開始/結束時的縱坐標,官譜一般y1=1.00,數字為不可省略小數點後兩位的一個數
  • color:虹弧顏色,0藍,1紅,2綠,在skylineBoolean=true時該參數無意義
  • FX(none,full,incremental):目前尚未發掘出該參數的用途,已知本參數可以填none,full,incremental,可實際上填寫時並沒有區別,lowiro模仿SDVX的證明(
  • skylineBoolean(false,true):判定這一段虹弧是不是天空Note的判定線.false不是,為普通虹弧;true是,為天空Note的判定線.但是只要有Arctap本參數就無意義,都為黑線
    • 當skylineBoolean=true,並且該判定線上有天空Note時,代碼如下
arc(t1,t2,x1,x2,slidemethod,y1,y2,color,FX,true)[arctap(tn1),arctap(tn2),……,arctap(tnm)];
  • tn1,tn2,……,tnm(ms):m個天空物件在這條判定線上的位置,數字為整數,t1≤tn1<tn2<……<tnm≤t2

綜合

代碼排列順序除了第一個offset=0的Timing外不受限制。

還是一句老話,編完請自己high你不要大規模傳播!!!

1.6.1新特性

  • arc語句中,x1 x2 y1 y2參數可以超出限制
  • 同時多根虹弧確認可行
  • 新增camera語句
    • 位置在第一個Timing語句下方,不混雜在真正note語句里,按時間順序排列,用一個空行與真正note語句分開
camera(t,transverse,bottomzoom,linezoom,steadyangle,topzoom,angle,easing,lastingtime);
  • t(ms):camera開始時間
  • transverse:軌道底部左右橫向移動,正←負→.
  • bottomzoom:軌道底部上下移動,正↓負↑
  • linezoom:判定線前後移動,正遠離負靠近
  • steadyangle(°):原地的攝像頭視角轉向,正逆時針負順時針
  • topzoom:軌道頂部的上下移動,正↓負↑
  • angle(°):底盤依照屏幕中心旋轉,正逆時針負順時針
  • easing(qi,qo,l,reset,s):cubicin,cubicout,line,reset,sinein&out
  • lastingtime(ms):本語句持續時間
  • 本功能在1.7.0在代碼中被標記關閉,1.8.0中相關代碼被徹底刪除,天曉得2.0怎麼樣

2.0.2新特性

  • camera回來了,添加s轉換屬性
  • 添加綠蛇,種類號為2

2.6.1新特性

  • camera回來了
  • 新增scenecontrol語句
scenecontrol(t,type);
  • t(ms):場景開始時間
  • type(trackhide,trackshow):是否展示軌道

物量估算

2019/1/7 已修正

有的時候我們並不能玩到自製譜面,這個時候我們可以通過以下方式估算本譜物量:

  • 統計所有地面note和arctap數量,每統計一個+1
  • Hold物件逐個計算,每個hold被起始位置所在BPM的osu 1/4拍(也就是SDVX的1/16小節)分成一個一個判定塊,每個判定塊開始處物量+1
    • 特殊的,每個Hold最後一個判定塊不加物量
    • BPM>255時,判定塊間隔變為所在BPM的osu 1/2拍(也就是SDVX的1/8小節)
    • BPM≤0時,本物件不存在,更無從談及物量
    • 當Hold長度短於本來的判定塊長度時,整個物件對半分為兩個判定塊(無論如何最後一個判定塊不計入物量)
  • Arc物件與Hold相同,注意每個蛇單算
    • 直角Arc不+1


需要指出,Hold和Arc可能會出現誤差,原因在於末尾處可能剛好超過計數點零點幾毫秒,不過即使如此誤差總計也不會超過100.