「Fracture Ray」:修訂間差異
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|colspan="4"| 200 | | colspan="4" |200 | ||
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|colspan="4"| v1.7.0 | | colspan="4" |v1.7.0 | ||
(2018/07/16) | (2018/07/16) | ||
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====先决条件==== | ====先决条件==== | ||
* | *需要通过游玩[[Axium Crisis]]来解锁Grievous Lady。 | ||
* | *在游玩时需使用[[搭档#14. 光(Zero)|光(Zero)]]为搭档,其技能需要在封印(Sealed)状态。 | ||
====解锁条件==== | ====解锁条件==== | ||
在符合以上先决条件时,游玩[[Ether Strike]]至 86.924s 到 87.199s 之间(人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置),游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。 | 在符合以上先决条件时,游玩[[Ether Strike]]至 86.924s 到 87.199s 之间(人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置),游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。 | ||
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* | *角色等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定) | ||
* | *角色等级为6~10级时,血条应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级 | ||
* | *角色等级为11~20级时,血条应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级 | ||
*角色等级高于20级时,按20级计算 | |||
即分等级解锁条件如下表: | 即分等级解锁条件如下表: | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" | {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" | ||
! scope="row"| [[搭档#14.光(Zero)|光]]等级 | ! scope="row" |[[搭档#14.光(Zero)|光]]等级 | ||
! scope="row"| | ! scope="row" |血条要求 | ||
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| 94 | |94 | ||
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| 7 | |7 | ||
| 88 | |88 | ||
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| 8 | |8 | ||
| 82 | |82 | ||
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| 9 | |9 | ||
| 76 | |76 | ||
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| 10 | |10 | ||
| 70 | |70 | ||
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| 11 | |11 | ||
| 65 | |65 | ||
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| 12 | |12 | ||
| 60 | |60 | ||
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| 13 | |13 | ||
| 55 | |55 | ||
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| 14 | |14 | ||
| 50 | |50 | ||
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| 15 | |15 | ||
| 45 | |45 | ||
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| 16 | |16 | ||
| 40 | |40 | ||
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| 35 | |35 | ||
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| 18 | |18 | ||
| 30 | |30 | ||
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| 19 | |19 | ||
| 25 | |25 | ||
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| 20 | |20 | ||
| 20 | |20 | ||
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====注意事项==== | ====注意事项==== | ||
* | *失忆模式下且暂停按钮将会变暗无法点击<s>车门焊死</s>,但是可以通过切换程序来强行暂停。 | ||
* | *失忆模式没有Ptt保护,请注意断网。 | ||
* | *失忆模式最后追加的长条在分数达到10000000后一个note只会加1分。 | ||
* | *定时掉血的频率和数值会随着等级的提升而减少。1-10级约2秒掉一次,11-20级约1秒掉一次。同时掉血的数值还有可能和物量有关。 | ||
* | *雾化比率疑似与step相关,初步估算为Zero的step*2-100=满雾化时的Overflow回忆率下潜阈值,每-1%回忆率雾化加重1%,实际自动扣除为每次2%;可知8级解锁技能后最大雾化比率98%,7级于6%达到满雾化<s>此时无数次结尾翻车</s> | ||
* | ===游戏相关=== | ||
* | [[文件:Screenshot_fracture_ray.jpg|300px|thumb|right|预览视频截图 ([https://www.bilibili.com/video/BV1qs411V7rE BV1qs411V7rE] 1:49)]] | ||
*本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的20分、28分),一不小心就要爆Far,<s>倒也很符合削除作曲特点之一</s> | |||
*本曲于2019.7.17被abeyuu理论值,为Arcaea存活时间最长曲目(366天) | |||
*收录于Tone Sphere的是本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并以节奏感更强的双押海代替 | *收录于Tone Sphere的是本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并以节奏感更强的双押海代替 | ||
*本曲并没有直接出现在[[Luminous Sky]]曲包的预览视频中。但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture"的ASCII码。 | |||
====试听==== | |||
*[https://soundcloud.com/sakuzyo/arcaea-fracture-ray Fracture Ray - Sakuzyo](SoundCloud) | |||
* [https://soundcloud.com/sakuzyo/arcaea-fracture-ray Fracture Ray - Sakuzyo](SoundCloud) | |||
==== | ====游玩视频==== | ||
[//b23.tv/av50956210 天堂EGHD的PM手元] | [//b23.tv/av50956210 天堂EGHD的PM手元] | ||
行 150: | 行 155: | ||
[http://www.bilibili.com/video/av51402666 鈔廢新手之一的1速PM手元] | [http://www.bilibili.com/video/av51402666 鈔廢新手之一的1速PM手元] | ||
==== | ====参考资料==== | ||
1、[http://lowiro.wikia.com/wiki/Fracture_Ray FANDOM wiki:Fracture Ray] | 1、[http://lowiro.wikia.com/wiki/Fracture_Ray FANDOM wiki:Fracture Ray] | ||
{{Luminous Sky曲目索引}} | {{Luminous Sky曲目索引}} |
於 2020年5月3日 (日) 11:50 的修訂
目前Arcaea中三魔王曲之一
你真以為Arcaea是拇指遊戲嗎 ←理論上還是,已經有人在分屏下強行拇指搓四押長條,證實了其理論可行性證據
※解歌方法的驗證已經基本完成,具體可查看研究日誌
Fracture Ray
File:Songs fracture ray.jpg | Fracture Ray | |||
---|---|---|---|---|
編曲 | Sakuzyo | |||
收錄曲包 | Luminous Sky | |||
難度 | [Past] | [Present] | [Future] | |
等級 | 6 | 9 | 10 | |
note數量 | 983 | 1343 | 1279 | |
note編寫 | Volatile Paradox | Absolute Paradox | Paradox Zero | |
時長 | 2:34 | |||
BPM | 200 | |||
更新時間 | v1.7.0
(2018/07/16) |
解禁方法
先決條件
- 需要通過遊玩Axium Crisis來解鎖Grievous Lady。
- 在遊玩時需使用光(Zero)為搭檔,其技能需要在封印(Sealed)狀態。
解鎖條件
在符合以上先決條件時,遊玩Ether Strike至 86.924s 到 87.199s 之間(人聲採樣「My Guiding Star」第三次出現的位置),遊戲會判定是否滿足解鎖條件,如條件滿足則觸發異象效果。
- 角色等級為1~5級時,需要全連在此之前所有音符(即無lost判定)
- 角色等級為6~10級時,血條應高於固定數值,計算公式為 130 - 6 × 等級
- 角色等級為11~20級時,血條應高於固定數值,計算公式為 120 - 5 × 等級
- 角色等級高於20級時,按20級計算
即分等級解鎖條件如下表:
光等級 | 血條要求 |
---|---|
1-5 | 全連 |
6 | 94 |
7 | 88 |
8 | 82 |
9 | 76 |
10 | 70 |
11 | 65 |
12 | 60 |
13 | 55 |
14 | 50 |
15 | 45 |
16 | 40 |
17 | 35 |
18 | 30 |
19 | 25 |
20 | 20 |
當滿足解鎖條件時,進入失憶模式,回憶率槽立刻轉為紅色,此時回憶度若低於50,會迅速漲至50。在失憶模式中,每過一定時間會掉一定量的回憶度,但是其餘的判定依然和normal血條一致,血槽及分數板等大部分UI界面會隨着回憶率下降而緩慢泛白,仿佛起霧一般。
當回憶度到0後,定時的掉血只會把回憶度歸零,此時如果打出了lost導致回憶度低於0,遊戲結束,畫面變成全白,轉到結算界面且判定為Track Lost。
譜面結束時左側血量未掉到0以下即可通過,之後將會播放追加音頻,同時霧化狀態逐漸消失,回憶率槽以10HP為單位自動快速上漲。
進入Fracture Ray後,遊戲將自動進入HARD模式。回憶率槽會轉為一個擁有 100HP 的血槽,Lost減少量為正常Hard模式規則,當HP為0後,自動 Track Lost。
注意事項
- 失憶模式下且暫停按鈕將會變暗無法點擊
車門焊死,但是可以通過切換程序來強行暫停。 - 失憶模式沒有Ptt保護,請注意斷網。
- 失憶模式最後追加的長條在分數達到10000000後一個note只會加1分。
- 定時掉血的頻率和數值會隨着等級的提升而減少。1-10級約2秒掉一次,11-20級約1秒掉一次。同時掉血的數值還有可能和物量有關。
- 霧化比率疑似與step相關,初步估算為Zero的step*2-100=滿霧化時的Overflow回憶率下潛閾值,每-1%回憶率霧化加重1%,實際自動扣除為每次2%;可知8級解鎖技能後最大霧化比率98%,7級於6%達到滿霧化
此時無數次結尾翻車
遊戲相關
- 本曲節奏相當難抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、24分、32分「齊聚一堂」(還有未計入采音的20分、28分),一不小心就要爆Far,
倒也很符合削除作曲特點之一 - 本曲於2019.7.17被abeyuu理論值,為Arcaea存活時間最長曲目(366天)
- 收錄於Tone Sphere的是本曲的remix版本,該版本削弱了花式分音的表現力,並以節奏感更強的雙押海代替
- 本曲並沒有直接出現在Luminous Sky曲包的預覽視頻中。但是視頻使用了一小段音源,且出現了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字樣,即為"fracture"的ASCII碼。
試聽
- Fracture Ray - Sakuzyo(SoundCloud)
遊玩視頻
參考資料
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