User:Star0/archive:修订间差异
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Star0 的 收集箱 。 | |||
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* 你知道吗:arc里体力的上限取决于world模式中+4/+6格的数量,聪明的你一定知道了原理 | * 你知道吗:arc里体力的上限取决于world模式中+4/+6格的数量,聪明的你一定知道了原理 | ||
*在没有暂停按钮的机制下,切换任务能强行暂停。 | |||
*曲目随机切换是sxy提出的。 | |||
==项目:Fracture Ray 解锁== | ==项目:Fracture Ray 解锁== | ||
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2020年6月6日 (六) 21:44的版本
Star0的收集箱。
私货聚集地
Star0:被遗忘的地方
library:神秘的记录点
- 你知道吗:arc里体力的上限取决于world模式中+4/+6格的数量,聪明的你一定知道了原理
- 在没有暂停按钮的机制下,切换任务能强行暂停。
- 曲目随机切换是sxy提出的。
项目:Fracture Ray 解锁
目前的结论:
- 零光等级与lost掉血量无关,失忆模式只是一个会自动定时掉血的normal血条。
- 进入失忆模式的临界值与解gl一致。
- 1-10级扣血频率是1s,11-20级扣血频率是2s。
- 掉血量并不只取决于等级,还有可能取决于物量等。这导致计算难度大幅提高。
- 骨折光与病女的触发条件是否一样还没有完整验证(群里这么说我就直接写上去了)
以下是目前的结果。
等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
回忆值需求 | 全连 | 全连 | 全连 | 全连 | 全连 | 94 | 88 | 82 | 76 | 70 | 65 | 60 | 55 | 50 | 45 | 40 | 35 | 30 | 25 | 20 |
掉血频率 | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s |
掉血量(pst) | 3.1 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2.7 | 2.5 | 2.3 | 2 | 1.9 | 1.7 | 1 | ||||||||
掉血量(prs) | 3.3 | 2.5 | 2.1 | |||||||||||||||||
掉血量(ftr) |
测试用:可视化
闲置中
项目:Fracture Ray 解锁:研究记录
已被隐藏,请查看源代码(但是不包括下面一个)
警告:禁止访问条目
(请勿查看源代码!)