「User:Star0/archive」:修訂間差異
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*arc里体力的上限取决于world模式中+4/+6格的数量,聪明的你一定知道了原理 | *arc里体力的上限取决于world模式中+4/+6格的数量,聪明的你一定知道了原理 | ||
*在没有暂停按钮的机制下,切换任务能强行暂停。 | *在没有暂停按钮的机制下,切换任务能强行暂停。 |
於 2020年6月8日 (一) 22:07 的修訂
Star0的收集箱。
私貨聚集地
Star0:遺忘之地
本頁面允許任何用戶進行編輯。可以亂塗亂畫
library:神秘的記錄點
你知道嗎:
- arc里體力的上限取決於world模式中+4/+6格的數量,聰明的你一定知道了原理
- 在沒有暫停按鈕的機制下,切換任務能強行暫停。
- 曲目隨機切換是sxy提出的。
- 全曲限定往往與隨機曲目一同作用於World模式。如果你沒有下載全部曲目,在隨機到這首曲子時,會跳出下載框,裏面會顯示隨機到的曲包名,這時可以推出重新隨機。
- 如何在本維基用戶頁建立一個像我和wlt一樣的頭像:建立一個右側1x1表格,表格內外鏈。(
外鏈能被允許嗎?) - 有六首曲子有多個曲封,分別為A Wandering Melody of Love的時間區別,Solitary Dream的語言區別,[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的難度區別,Tempestissimo,Fairytale和GOODTEK (Arcaea Edit)的BYD難度特殊封面。
項目:Fracture Ray 解鎖
目前的結論:
- 零光等級與lost掉血量無關,失憶模式只是一個會自動定時掉血的normal血條。
- 進入失憶模式的臨界值與解gl一致。
- 1-10級扣血頻率是1s,11-20級扣血頻率是2s。
- 掉血量並不只取決於等級,還有可能取決於物量等。這導致計算難度大幅提高。
- 骨折光與病女的觸發條件是否一樣還沒有完整驗證(群里這麼說我就直接寫上去了)
以下是目前的結果。
等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
回憶值需求 | 全連 | 全連 | 全連 | 全連 | 全連 | 94 | 88 | 82 | 76 | 70 | 65 | 60 | 55 | 50 | 45 | 40 | 35 | 30 | 25 | 20 |
掉血頻率 | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s |
掉血量(pst) | 3.1 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2.7 | 2.5 | 2.3 | 2 | 1.9 | 1.7 | 1 | ||||||||
掉血量(prs) | 3.3 | 2.5 | 2.1 | |||||||||||||||||
掉血量(ftr) |
測試用:可視化
閒置中
項目:Fracture Ray 解鎖:研究記錄
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