游戏玩法:修订间差异
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<i>本部分算法参考:[https://gist.github.com/esterTion/b44a7659eb7b482bb81e750e2a4a00d9 GitHub Gist]</i> | <i>本部分算法参考:[https://gist.github.com/esterTion/b44a7659eb7b482bb81e750e2a4a00d9 GitHub Gist]</i> | ||
当命中一个音符时,血量会增加一个固定系数,这个系数和谱面物量与难度相关,在v1.8.3加入[[搭档#爱托 & 露娜(冬日)|爱托 & 露娜(冬日 | 当命中一个音符时,血量会增加一个固定系数,这个系数和谱面物量与难度相关,在v1.8.3加入[[搭档#爱托 & 露娜(冬日)|爱托 & 露娜(冬日)]]搭档后也会与搭档技能相关。<br> | ||
*如果命中判定为pure,则血量加上此系数;如果命中判定为far,则血量加上此系数的一半。 | *如果命中判定为pure,则血量加上此系数;如果命中判定为far,则血量加上此系数的一半。 |