User:盐棋/Sandbox:修订间差异

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{{类似条目|页面内容=曲目获取与解锁机制的介绍|关于=各曲目的解锁要求列表|指向位置=[[解歌关系列表]]}}
2{{类似条目|页面内容=曲目获取与解锁机制的介绍|关于=各曲目的解锁要求列表|指向位置=[[解歌关系列表]]}}
{{玩法类条目导航}}
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 要正常游玩某一曲目的谱面,需要'''获取'''(Discover)该曲目并'''解锁'''(Unlock)对应难度的谱面。
 要正常游玩某一曲目的谱面,需要'''获取'''(Discover)该曲目并'''解锁'''(Unlock)对应难度的谱面。
==曲目获取==
==曲目获取==
 目前,除曲包[[Arcaea]]部分曲目(及[[Divided Heart]]{{仅|NS版||图片角标}})为直接获 外,其余曲目均通过以下方式的组合获取。
 目前,除曲包[[Arcaea]]部分曲目(及[[Divided Heart]] 全部曲目{{仅|NS版||图片角标}})为直接获 外,其余曲目均通过以下方式的组合获取。


===经由世界模式===
===经由世界模式===
 在Arcaea中,通过游玩[[世界模式]]地图并完成地图中指定部分可获取相应曲目(或支线 曲包{{仅|NS版||图片角标}})
 在Arcaea中,通过游玩[[世界模式]]地图并完成地图中指定部分可获取相应曲目 ,也可以解锁 曲包{{仅|NS版||图片角标}}。


 关于Arcaea中需要在[[世界模式]]获取的全部曲目,请前往[[解歌关系列表#世界模式解歌系统]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要在[[世界模式]]中获取。
 关于Arcaea中需要在[[世界模式]]获取的全部曲目,请前往[[解歌关系列表#世界模式解歌系统]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要在[[世界模式]]中获取。


 除了需要解锁的曲目之外,Arcaea中现有大部分Beyond谱面都需要通过[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)| 世界模式 失落章 ]]进行解锁,请前往[[世界模式]]或相关页面进行查看。
 除了需要解锁的曲目之外,Arcaea中现有大部分Beyond谱面都需要通过[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]]进行解锁,请前往[[世界模式]]或相关页面进行查看。
 
曲包[[World Extend]]中的曲目在发布时开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以通过购买整曲包来获取歌曲。
 
===经由支付记忆源点===
{{仅移动版|章节|small=left}}
 
在[[Arcaea (移动版)]]中,通过使用“记忆源点”(Memories)可购买付费单曲或曲包,以获取相应曲目。
 
多数曲包需使用“记忆源点”购买以获得其中谱面的永久游玩权限。其中主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)的歌曲需要以整曲包为单位购买;曲包[[Memory Archive]]中的歌曲则需要逐首购买([[γuarδina]]除外,为购买[[Dynamix Collaboration]]赠送),每首曲目价格为100“记忆源点”;曲包[[World Extend]]可以购买以一次性解锁曲包,或通过[[世界模式]]中的限时地图获取单首曲目。
 
更多关于记忆源点机制的信息详见[[机制#记忆源点机制]]。
 
===经由支付残片===
{{仅NS版|章节|small=left}}


  残片(Fragments)是Arcaea 中的 虚拟货币 ,可以通过 普通模式游玩或世界模式的奖励台阶
  曲包[[World Extend]] 中的 曲目在发布时开启限时地图 活动结束后地图将消失,此后 可以通过 购买解锁整曲包来 取歌曲


  在[[Arcaea (Nintendo Switch版)]] ,[[Eternal Core]]曲包 需要 付250残片 以解锁,[[Memory Archive]]曲 包中的歌曲则需要逐首支付残片购买
===经由解锁曲包===
  在Arcaea中,部分曲目需要解锁曲包以获取。其 曲包[[World Extend]] 、主线 曲包 (Story)、 线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration) 整曲包为单位 解锁, 曲包[[Memory Archive]] 以单 为单位解锁


===经由故事 模式===
在[[Arcaea (移动版)]]中,上述内容通过支付付费代币“记忆源点”解锁。曲包价格详见[[曲包列表]],记忆源点相关机制详见[[机制#记忆源点]]。注意曲包[[Memory Archive]]除曲目[[γuarδina]]外为每首100记忆源点,而曲包[[World Extend]]也可通过[[世界 模式]]中的限时地图获取单首曲目。
{{仅NS版|章节|small=left}}


 在[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]中, [[Eternal Core]]外的主线曲包 (Story) 需要通过故事模式解锁。
 在[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]中,[[Eternal Core]] 曲包需要支付250残片以解锁,除此之 外的主线曲包需要通过[[ 故事模式]]解锁,支线曲包与曲包[[Memory Archive]]通过[[世界模式]] 解锁。


 具体 解锁要求请前往对应 曲包页面查看。
  各曲包的 具体解锁要求请前往对应曲包页面查看。


==谱面解锁==
==谱面解锁==
 获得曲目后,并非全谱面均可立即游玩。谱面往往需要通过以下方式的组合解锁,其中PRS和FTR难度下有解锁要求的谱面较多。
 获得曲目后,并非全谱面均可立即游玩。 某些曲目部分难度的 谱面往往需要通过以下方式的组合解锁,其中PRS和FTR难度下有解锁要求的谱面较多。


===要求支付残片===
===要求支付残片===
{{see also|解歌关系列表#残片解歌系统}}
{{see also|解歌关系列表#残片解歌系统}}


 在Arcaea中, 某些曲目 部分 难度的 谱面需要支付残片解锁。残片要求可与其他任何解锁要求并存。
 在Arcaea中,部分谱面需要支付残片解锁。残片要求可与其他任何解锁要求并存。


 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求,所有曲包均有谱面解锁时对残片有要求。
 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求,所有曲包均有谱面解锁时对残片有要求。
第59行: 第46行:
 在Arcaea中,部分谱面需要按相应要求游玩某曲某难度的谱面来解锁。前置谱面要求可与任何解锁要求并存,包括自身。
 在Arcaea中,部分谱面需要按相应要求游玩某曲某难度的谱面来解锁。前置谱面要求可与任何解锁要求并存,包括自身。


 所有曲包均有谱面解锁时对前置谱面有要求。 某难度 谱面要求的前置谱面 通常为 相同 难度 。<ref>目前唯一的例外是[[游戏隐藏内容|终末曲]][[Arcahv]]</ref>
 所有曲包均有谱面解锁时对前置谱面有要求。 通常被解锁 谱面 要求的前置谱面 难度 相同。<ref>目前唯一的例外是[[Arcahv]]</ref>


  如果使用 同曲目较高难度 谱面达成了前置要求,则需要该曲 较低难度 谱面的前置要求会同时达成 。如通过[[Rise]][FTR]时,[[Snow White]] 的PRS与FTR 难度前置要求会同时完成, 无需再通过[[Rise]][PRS] 以解锁[[Snow White]][PRS]。
  对于前置谱面要求, 同曲目较高难度 可以兼容 较低难度。如通过[[Rise]][FTR]时,[[Snow White]] 的FTR与PRS 难度前置要求会同时完成, 解锁[[Snow White]][PRS] 时无需再通过[[Rise]][PRS]。


 前置要求包括某评级以上通过<ref>技术上可实现任意等级以上通过,但实际上从未出现过B以上与EX+以上通过要求。</ref>、游玩<ref>v2.3.0添加</ref>、某评级以上通过一定次数<ref>v2.5.0添加</ref>及以上的组合等。
 前置要求包括某评级以上通过<ref>技术上可实现任意等级以上通过,但实际上从未出现过B以上与EX+以上通过要求。</ref>、游玩<ref>v2.3.0添加</ref>、某评级以上通过一定次数<ref>v2.5.0添加</ref>及以上的组合等。
第76行: 第63行:
*[[SAIKYO STRONGER]][FTR]解锁之后不会重新上锁,只会在最后残片解锁时才会检测[[潜力值]]。
*[[SAIKYO STRONGER]][FTR]解锁之后不会重新上锁,只会在最后残片解锁时才会检测[[潜力值]]。


 解锁对应歌曲要求'''解锁时'''的[[潜力值]]的数值,而非玩家达到过的最高[[潜力值]] 因为游戏并无最高[[潜力值]]的记录
 解锁对应歌曲要求'''解锁时'''的[[潜力值]]的数值,而非玩家达到过的最高[[潜力值]] 因为游戏并无最高[[潜力值]]的记录
*例如,若玩家想要解锁[[SAIKYO STRONGER]][FTR],在某次游玩后[[潜力值]]达到了11.00,满足了[[潜力值]]解锁条件;但在试图满足全部解锁条件时游玩了10次[[IZANA]][FTR],过程中[[潜力值]]掉到了10.90,则该玩家将无法解锁,他需要将[[潜力值]]重新达到11.00才能解锁。
*例如,若玩家想要解锁[[SAIKYO STRONGER]][FTR],在某次游玩后[[潜力值]]达到了11.00,满足了[[潜力值]]解锁条件;但在试图满足全部解锁条件时游玩了10次[[IZANA]][FTR],过程中[[潜力值]]掉到了10.90,则该玩家将无法解锁,他需要将[[潜力值]]重新达到11.00才能解锁。


第85行: 第72行:


 若异象曲通关,异象曲本难度直接解锁;若中途Track Lost,游戏会根据你的游玩物量和谱面难度,为你的解锁进度给出一个百分数。当解锁进度累积至100%时,异象曲本难度解锁。
 若异象曲通关,异象曲本难度直接解锁;若中途Track Lost,游戏会根据你的游玩物量和谱面难度,为你的解锁进度给出一个百分数。当解锁进度累积至100%时,异象曲本难度解锁。
关于异象触发机制,详见[[分类:有特殊游玩效果的曲目#异象曲]]。


====进度计算====
====进度计算====
第101行: 第90行:
|-
|-
|最小值
|最小值
|10
|10||7||5||5
|7
|5
|5
|-
|-
|最大值
|最大值
|35
|35||23||15||15
|23
|15
|15
|-
|-
|}
|}
第118行: 第101行:
*游玩[[Tempestissimo]]时,若异象提升后难度为PST/PRS/FTR,则中途失败'''不会'''获得解锁进度。
*游玩[[Tempestissimo]]时,若异象提升后难度为PST/PRS/FTR,则中途失败'''不会'''获得解锁进度。
*注意到[[Tempestissimo]][BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原FTR谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大值的情况。<ref>同时可能会超过正常情况下的理论值,上限为11532546,参考[[机制#计分方式]]</ref>
*注意到[[Tempestissimo]][BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原FTR谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大值的情况。<ref>同时可能会超过正常情况下的理论值,上限为11532546,参考[[机制#计分方式]]</ref>
关于异象触发机制,详见[[游戏隐藏内容#异象曲(Anomaly Song)]]页面。


===要求搭档===
===要求搭档===
{{see also|解歌关系列表#搭档解歌系统}}
{{see also|解歌关系列表#搭档解歌系统}}
 从v3.6.0起,部分谱面<ref>截止v3.6.0,此要求仅出现于[[Aegleseeker]][FTR]。</ref>需要玩家获得指定[[搭档]]来解锁。
 从v3.6.0起,部分谱面<ref>截止v3.6.0,此要求仅出现于[[Aegleseeker]][FTR]。</ref>需要玩家获得指定[[搭档]]来解锁。
关于搭档,详见[[搭档]]页面。
===自解锁与剧情解锁===
{{更新提醒}}
曲目[[Tempestissimo]]的异象前置曲为自身(较低一级难度谱面),[[Arcahv]]解锁要求游玩自身PST难度。
它们在完成曲目挑战、分别观看故事[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]]或[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]]后获得初次游玩资格。游玩后对应故事解锁,对于[[Tempestissimo]],游玩难度谱面会解锁。
目前尚不清楚曲目与剧情的先序关系。


==注释==
==注释==