User:Sxy62146214/sandbox2:修订间差异
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*[[机制#计分方式|计分方式]]部分阐释游戏内的计分计算方式与得分评级。 | *[[机制#计分方式|计分方式]]部分阐释游戏内的计分计算方式与得分评级。 | ||
*计分计算方式由文字阐述,而得分评级则由wikitable表格阐述,展示评级的范围与评级图片。 | *计分计算方式由文字阐述,而得分评级则由wikitable表格阐述,展示评级的范围与评级图片。 | ||
====[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]==== | ====[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]==== | ||
*[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]详细阐述游戏内<!--种类繁多花式繁杂的-->左侧回忆收集条的种类,样式,数值计算等属性。该段落包含有一个'''命中时回忆条计算'''分栏目。 | *[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]详细阐述游戏内<!--种类繁多花式繁杂的-->左侧回忆收集条的种类,样式,数值计算等属性。该段落包含有一个'''命中时回忆条计算'''分栏目。 | ||
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*该栏目使用wikitable表格阐释所有回忆收集条的种类,包含'''通关类型''','''回忆条种类''','''说明''','''通关条件''','''技能使用此种回忆条的[[搭档]]'''和'''通关显示'''六列。前四列通过合并单元格详细阐释每一种细分回忆收集条的游玩计算与通关条件,第五列显示对应过关搭档,而第六列显示Track Complete不同样式的图标。 | *该栏目使用wikitable表格阐释所有回忆收集条的种类,包含'''通关类型''','''回忆条种类''','''说明''','''通关条件''','''技能使用此种回忆条的[[搭档]]'''和'''通关显示'''六列。前四列通过合并单元格详细阐释每一种细分回忆收集条的游玩计算与通关条件,第五列显示对应过关搭档,而第六列显示Track Complete不同样式的图标。 | ||
*'''命中时回忆条计算'''属于自探究性内容,阐释单个物件的回忆率回复量计算。 | *'''命中时回忆条计算'''属于自探究性内容,阐释单个物件的回忆率回复量计算。 | ||
====[[机制#残片|残片]]==== | |||
====[[机制#残片 | *[[机制#残片|残片]]部分简要阐释游戏内“残片”货币的用法,详细阐释游玩谱面后获得的残片量和不同[[搭档]]对获取残片量的影响。 | ||
====[[机制#记忆源点 | *游玩谱面后获得的残片量由wikitable表格展现,详细展现各个难度和游玩状态下所获得的残片量。 | ||
**尽管所获得的的残片量很吻合与难度级数相关的线性函数,仍需以表格形式单独列出,游戏中不存在的组合不应列出。 | |||
====[[机制#记忆源点|记忆源点]]==== | |||
====[[机制#在线功能|在线功能]]==== | ====[[机制#在线功能|在线功能]]==== | ||
====[[机制#游戏指法|游戏指法]]==== | ====[[机制#游戏指法|游戏指法]]==== |