对立(Tempest):修订间差异

第56行: 第56行:
*游戏开始后,回忆率会按照一定速度自然流失。自然流失速度计算公式为:
*游戏开始后,回忆率会按照一定速度自然流失。自然流失速度计算公式为:


  回忆系数 × 总物量 ÷ (谱面时长(以秒为单位) + 0.5)(单位:HP/秒) 其中谱面时长为谱面开始至谱面最后一个可打击物件或者黑线结束的时长。
  回忆系数 × 总物量 ÷ (谱面时长(以秒为单位) + 0.5)(单位:HP/秒)
其中谱面时长为谱面开始至谱面最后一个可打击物件或者黑线结束的时长。
2. 音符影响部分
2. 音符影响部分


第83行: 第84行:
*将临时变量 剩余系数 设置为:
*将临时变量 剩余系数 设置为:


  回忆系数 × 总物量 × (1 − ''min''(当前时间(以秒为单位)/(谱面时长(以秒为单位)+0.5s),1))其中 当前时长为“由转场展开开始设为-3s,随后逐渐增加的值”,谱面时长为谱面开始至谱面最后一个可打击物件或者黑线结束的时长。
  回忆系数 × 总物量 × (1 − ''min''(当前时间(以秒为单位)/(谱面时长(以秒为单位)+0.5s),1))
其中 当前时长为“由转场展开开始设为-3s,随后逐渐增加的值”,谱面时长为谱面开始至谱面最后一个可打击物件或者黑线结束的时长。


*之后各变量数据按照如下公式更新:
*之后各变量数据按照如下公式更新: