光(Fatalis):修订间差异
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*** 额外消耗的体力不会在任何地方被注明(玩家只会看到正常情况下所需的体力),额外消耗的时间点为选择乐曲后,且中途退出不会返还。 | *** 额外消耗的体力不会在任何地方被注明(玩家只会看到正常情况下所需的体力),额外消耗的时间点为选择乐曲后,且中途退出不会返还。 | ||
*** 额外消耗的体力不会参与步数结算,即游玩后步数计算结果不会翻倍。 | *** 额外消耗的体力不会参与步数结算,即游玩后步数计算结果不会翻倍。 | ||
*** 剩余体力无需满足额外消耗的需求,若剩余体力不足以支出两倍的体力需求,游玩后剩余体力将会小于0, | *** 剩余体力无需满足额外消耗的需求,若剩余体力不足以支出两倍的体力需求,游玩后剩余体力将会小于0 (可被自然恢复 , 此时自 然 回复至满 体力 将需要大于6小时 的 时间) 。 | ||
*** 过载的实质为所有世界模式章节均被临时锁定60分钟。可使用残片或记忆源点获得体力以立即解除过载。 | *** 过载的实质为所有世界模式章节均被临时锁定60分钟。可使用残片或记忆源点获得体力以立即解除过载。 | ||
* 该角色游玩[[世界模式|Beyond章节]]时不会触发Beyond | *** 在这种情况下,游玩支持Play+的地图时至少消耗2体力(原本为1体力),且可以仅通过一次游玩清空体力槽(消耗12体力,原本为1体力×6) | ||
* 该角色在普通模式游玩[[Arcahv]]时,会触发第一次游玩该曲目时的 | * 该角色游玩[[世界模式|Beyond章节]]时不会触发Beyond Challenge | ||
** 必须先完成整个[[Axiom of the End]]挑战;如因回档等行为使得该挑战恢复为未解锁状态, | * 该角色在普通模式游玩[[Arcahv]]时,会触发第一次游玩该曲目时的 异象 | ||
** 必须先完成整个[[Axiom of the End]]挑战;如因回档等行为使得该挑战恢复为未解锁状态, 则异象 无法触发 | |||
** 使用[[光(Fracture)]]游玩[[Arcahv]]同样也会触发这个效果 | ** 使用[[光(Fracture)]]游玩[[Arcahv]]同样也会触发这个效果 | ||
** 不论任何难度都不计入成绩,不联网上传,并且 | ** 不论任何难度都不计入成绩,不联网上传,并且过程中无法暂停游戏 ; 不会出现 Track Lost ,且回忆 率 会在 出现Lost判定时持 续扣除 (可降至 负数 ) ,直到歌曲结束 | ||
*** 回忆 率 第一次出现负数时,由下往上的回忆率下限 占位 条也不再向上抬升,固定在当前位置,直到歌曲结束 | |||
*** 回忆 | ** 在歌曲结束的瞬间会黑屏,10秒后直接切换到故事模式中主线的[[故事模式剧情详表 (移动版)|决裂]]章节(即 编号VS 的故事 所在页面 ) | ||
** 在歌曲结束的瞬间会黑屏,10秒后直接切换到故事模式中主线的[[故事模式剧情详表 (移动版)|决裂]]章节(即 | *** 黑屏的过渡效果类似过去的电子枪式电视机关闭时的 效果 ,先是瞬间的全屏白光,然后白光逐渐收缩为由中心出发的径向渐变,以很快的速度收缩为黑屏 | ||
*** 黑屏的过渡效果类似过去的电子枪式电视机关闭时的 | ** [[世界模式]]下以该搭档游玩[[Arcahv]]不受 异象 影响,仍然正常结算 | ||
** [[世界模式]]下以该搭档游玩[[Arcahv]]不受 | |||
===搭档分级数据=== | ===搭档分级数据=== |