段位挑战:修订间差异

第17行: 第17行:
#** 若倒计时结束时游戏处在后台,玩家没有及时回到游戏内,将立即判定段位挑战失败
#** 若倒计时结束时游戏处在后台,玩家没有及时回到游戏内,将立即判定段位挑战失败
#* 段位挑战使用特殊的回忆收集条(与当前搭档无关),带有COURSE外框,每首歌曲之间会继承剩余回忆率
#* 段位挑战使用特殊的回忆收集条(与当前搭档无关),带有COURSE外框,每首歌曲之间会继承剩余回忆率
#** 回忆率扣除情况 :Pure和Far 遵循正 规则,每个Lost-10(在30%以下时改为-5)
#** 回忆率扣除情况 遵循正 常Hard收集条的 规则, 但是在40%以上 每个Lost 会额外扣除1点回忆度
#** 如果单次游玩达成Track Complete,结算时标记为Hard Clear。(但是在线成绩与本地成绩标记为Easy Clear)
#** 如果单次游玩达成Track Complete,结算时标记为Hard Clear。(但是在线成绩与本地成绩标记为Easy Clear)
#** 如果回忆率降至0(Track Lost)则立即判定本次段位挑战失败。
#** 如果回忆率降至0(Track Lost)则立即判定本次段位挑战失败。