#1f1e33:修订间差异

→‎游戏相关:​这两条事并列的罢
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*开头 两条蛇 可以糊
*开头可以 根据自己习惯 蛇或者正攻
* 接下来 条蛇 可以 反接
*144combo的蛇和天键间隔16分,不是双押
* 一些快速 蛇可以 双指糊
*204combo的节奏具有一定的迷惑性,实际上是4组同样的节奏型( 小节),具体为:天键双押(附点8分)+地键双押(16分)+天键单点(8分)+天地双押(8分),意味着地键双押之后要硬抗一个16分,纯读谱在视觉上容易看错间隔导致节奏打乱, 可以 用多指规避硬抗,924combo同理
* 本谱 很多 手16 点, 极其考验底力
*232combo之后的交互是地键起手,如果稳不住前面部分的节奏这里非常容易连带着打乱或起错手<s>(fffffllllll)</s>
*后 半段 交互 较复杂 建议通过观看PM 元确定手序
*264combo开始的段落有很多尾判 线 ,判定非常严格,最好提前一点划并且不要提前松手,也不要划得太靠下
*1432开始的24 考验底力
*382combo的双押严格遵循歌曲最明显的节奏进行,定位较难
*476combo,拆,都 可以
*583combo的两组纵连,起手是先右后左,一组之内所有的地键都由同一只手打(推荐:[[cyanine]])
*645combo的所有下拉蛇都 尾判(小心 指16 硬抗)
*996combo开始出现反手折线蛇,较于前面段落难度更高,注意力最好放在地键上,不然会出现蛇划上但是键 不上的情况
*1110combo节奏较怪 天键是和弓蛇运动同步的,可以根据这点来保证不掉蛇
*1161combo的弓蛇在轨道边缘
*1189combo的天地双押之 要换右手打以 键起手的 交互, 不然容易乱
*后面的折线蛇可以按着中间不动往下划,或者两只 按着两侧
*1225combo,拆,都可以拆
*1431combo,<s>都打色号了这点24 总能抗得下来的吧</s>
*结尾配置和前面一致,最后几条蛇都有尾判,不要过于激动或者紧张从而忘记这点


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