世界模式:修订间差异

(有没有可能常驻章节示意图直接上图更好)
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 玩家可看到自身所在位置附近的台阶(至多5级),可以通过长按画面顶部查看一部分后续台阶。
 玩家可看到自身所在位置附近的台阶(至多5级),可以通过长按画面顶部查看一部分后续台阶。
===云端同步===
==云端同步 相关==
<!--原版写的啥玩意,看不懂,你们自己翻译吧-->
<!--原版写的啥玩意,看不懂,你们自己翻译吧-->
<!--我写的,我尽量让你们看懂——[[在咕咕咕的咕子]]-->
<!--我写的,我尽量让你们看懂——[[在咕咕咕的咕子]]-->
 由于世界模式为在线功能,故本模式所有地图的进度会与账号绑定,但会因为云端存档的手动同步机制存在以下特殊情况:
 由于世界模式为在线功能,故本模式所有地图的进度会与账号绑定,但会因为云端存档的手动同步机制存在以下特殊情况:
* 一般情况下,地图分为解锁状态/ 解锁需求 二部分 ,解锁状态 存入云端 ;如果 云端保存状态为未解锁 游戏则 根据 地图的解锁需求 显示解锁界面
* 一般情况下,地图分为'''解锁需求'''与''' 解锁状态'''两部分,达成所有 解锁需求 ,解锁状态 即重写为“已解锁”并立刻 存入云端 。<br>若 云端保存 的解锁 状态为 未解锁 点击地图将 显示解锁该 地图的解锁需求。
** 理论上 只要本地满足了地图的解锁需求 ,则 可以解锁对应的地图。<br>但 是, 对于解锁需求为曲包/单曲/前置谱面的地图,游戏会从云端判断相应解锁记录 如果没有相应记录, 服务 会强制阻止解锁。
** 理论上只要本地满足了地图的解锁需求 可以解锁对应的地图。<br>但对于解锁需求为曲包/单曲/前置谱面的地图,游戏会从云端判断相应解锁记录 如果没有相应记录, 端会强制阻止解锁。
* 需要特殊条件解锁的地图(如要求完成对应异象,解锁异象曲目等等),会增加特殊解锁需求判断。
* 需要特殊条件解锁的地图(如要求完成对应异象,解锁异象曲目等等),会增加''' 特殊解锁需求''' 判断。
** 特殊解锁需求是由普通的解锁需求延伸出的,所以判断条件依然以本地为准。
** 特殊解锁需求是由普通的解锁需求延伸出的,所以判断条件依然以本地为准。
<!--有部分特殊解锁地图只有特殊解锁需求,参见对立(Grievous Lady),露娜,光(Fracture)-->
<!--有部分特殊解锁地图只有特殊解锁需求,参见对立(Grievous Lady),露娜,光(Fracture)-->
** 此需求相对于前二者更优先判断,如果本地无法满足其解锁需求,则将会一直处于特殊锁定状态
** 此需求相对于前二者更优先判断,如果本地无法满足其解锁需求,则将会一直处于特殊锁定状态, 无论云端是否已 解锁 或获得过此地图对应的内容
*** 如果本地满足了此需求的解锁条件 游戏会自动 解锁。
* 解锁状态/解锁需求/特殊解锁需求 三者均为分开判断,互不干涉。
* 解锁状态/解锁需求/特殊解锁需求 三者均为分开判断,互不干涉。