Einherjar Joker:修订间差异
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TheSamsara666(讨论 | 贡献) 无编辑摘要 |
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====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{主观提醒}} | {{主观提醒}} | ||
{{难度标识|byd|10+}} | |||
*来自夜浪的底力考验 | |||
*谱面含有大量比FTR更密、更长的222BPM的16分、24分交互 | |||
**所有的24分均使用天键标出,注意爆发时机 | |||
*301~311combo接蛇时应尽早点上蛇头,以免误触天键 | |||
*348combo起的16分交互是左起手,紧跟两组4连右起手24分交互,天键略影响读谱 | |||
*488~552combo的天地单双较卡手,对协调要求较高 | |||
*630combo起的交互,每段的起手分别为右-左-左-右-右-左 | |||
*1318combo起的蛇在地面有判定点,部分天键需出张,注意定位 | |||
*1508~1519为三组4连24分交互 | |||
*1626combo起为连续5连16分交互,左右交替起手 | |||
{{难度标识|ftr|9+}} | {{难度标识|ftr|9+}} | ||
*全游戏最恐怖的9.8(v3.0.0之前为9.9)出现了!不仅交互满地跑,222bpm下的24分交互甚至产生出了超越[[Ringed Genesis]]三连的小爆发点(可以换算成333bpm的16分或166.5bpm的32分) | *全游戏最恐怖的9.8(v3.0.0之前为9.9)出现了!不仅交互满地跑,222bpm下的24分交互甚至产生出了超越[[Ringed Genesis]]三连的小爆发点(可以换算成333bpm的16分或166.5bpm的32分) |