故事模式:修订间差异
Peter Walker(讨论 | 贡献) (→界面) |
无编辑摘要 |
||
第1行: | 第1行: | ||
{{图片提醒}} | {{图片提醒}} | ||
Arcaea的story模式是玩家带领[[搭档]]探寻记忆的地方,只有在这玩家可以探寻到Arcaea的世界观 | Arcaea的story模式是玩家带领[[搭档]]探寻记忆的地方,只有在这玩家可以探寻到Arcaea的世界观。 | ||
该模式于v2.0.0时被添加。 | 该模式于v2.0.0时被添加。 | ||
第8行: | 第8行: | ||
#本模式是离线部分,故事解锁程度取决于本机,所以本模式的内容也属于[[游戏玩法#云同步|云同步]]内容。 | #本模式是离线部分,故事解锁程度取决于本机,所以本模式的内容也属于[[游戏玩法#云同步|云同步]]内容。 | ||
#本模式是 | #本模式是对应曲解锁,大部分故事需要对应人物打对应解锁。 | ||
#*打的曲目可以是任何难度 | #*打的曲目可以是任何难度 | ||
#**打的时候搭档是可以锁技能的。 | #**打的时候搭档是可以锁技能的。 | ||
#当剧情牵涉到隐藏曲时将会出现一个小 '''<span style="color:#FF8888">!</span>''' 标记,即使你已解锁隐藏曲,该感叹号照旧存在。 | #当剧情牵涉到隐藏曲时将会出现一个小 '''<span style="color:#FF8888">!</span>''' 标记,即使你已解锁隐藏曲,该感叹号照旧存在。 | ||
第162行: | 第162行: | ||
| 完成[[Story模式剧情详表#V-4|V-4]],购入[[Adverse Prelude]]曲包 | | 完成[[Story模式剧情详表#V-4|V-4]],购入[[Adverse Prelude]]曲包 | ||
| 采用[[搭档#2.对立(Tairitsu)|对立]]通过[[Ringed Genesis]] | | 采用[[搭档#2.对立(Tairitsu)|对立]]通过[[Ringed Genesis]] | ||
| | | | ||
|} | |} | ||