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添加196字节 、​ 2024年4月1日 (星期一)
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: [好的] [等待]
: [好的] [等待]
: 玩家继续“等待”后,玩家所在的时间坐标将会被等待至 2040年7月16日 17:12(噔噔!时间已变更)。
: 玩家继续“等待”后,玩家所在的时间坐标将会被等待至 2040年7月16日 17:12(噔噔!时间已变更)。
* 此时访问本曲会提示:
* 此时访问本曲 会看到本曲变为一首随机的“全新愚人节曲目”,继续访问 会提示:
: '''那……再等等?'''
: '''那……再等等?'''
: 当前新曲正在准备发布,请稍等'''几小时'''
: 当前新曲正在准备发布,请稍等'''几小时'''
: [不等了] [继续等]
: [不等了] [继续等]
: 玩家继续“等待”后,玩家所在的时间坐标将会被等待至 2599年11月5日 09:38(穿越了!)。
: 玩家继续“等待”后,玩家所在的时间坐标将会被等待至 2599年11月5日 09:38(穿越了!)。
* 此时访问本曲 会看到本曲变为一首随机的“全新愚人节曲目”,但继续访问 会提示:
* 此时访问本曲会提示:
: '''确认'''
: '''确认'''
: 看看你来得早不早?
: 看看你来得早不早?
: [好的] [取消]
: [好的] [取消]
: 玩家点击“ 确定 ”后,会提示:
: 玩家点击“ 好的 ”后,会提示:
: '''你来的真早!'''
: '''你来的真早!'''
: 当前时间为2599年11月5日,新曲仍在准备发布
: 当前时间为2599年11月5日,新曲仍在准备发布
第90行: 第90行:
: [凭什么] [啊?]
: [凭什么] [啊?]
: 玩家点击“啊?”后,玩家所在的时间坐标将会被等待至 999999999999年99999月99999日 9999:9999(新年快乐!)。
: 玩家点击“啊?”后,玩家所在的时间坐标将会被等待至 999999999999年99999月99999日 9999:9999(新年快乐!)。
* 此时访问本曲 会看到本 又一 变为一首随机的“全新愚人节曲目” 继续访问会提示:
* 此时访问本曲 目信息将被再 隐藏 ,继续访问会提示:
: '''你是不是来得太晚了点'''
: '''你是不是来得太晚了点'''
: 那这首歌曲还在准备发布吗?
: 那这首歌曲还在准备发布吗?
: [你猜] [我猜]
: [你猜] [我猜]
: 玩家点击“我猜”后,玩家所在的时间坐标将会被等待至“古往今来,而今而后,亘古不变。时间,超乎你的想象……”
: 玩家点击“我猜”后,玩家所在的时间坐标将会被等待至“古往今来,而今而后,亘古不变。时间,超乎你的想象……”
* 此时访问本曲 ,曲目信息将被再次隐藏 ,点击后会自动跳转到[[Amygdata]]并提示:
* 此时访问本曲,点击后会自动跳转到[[Amygdata]]并提示:
: '''额……'''
: '''额……'''
: 玩点别的?
: 玩点别的?
: [彳] [亍]
: [彳] [亍]
: 玩家点击“亍”后,玩家所在的时间坐标将会被等待至“错误:现在是NDT时间。新New!维Dimension!度Time!”。
: 玩家点击“亍”后,玩家所在的时间坐标将会被等待至“错误:现在是NDT时间。新New!维Dimension!度Time!”。
* 此时访问本曲会看到本曲变为[[0xe0e1ccull|0xff0000ull]], 预览 正常播放,点击后将会进入谱面,但在封面动画结束后会自动跳转到首页并提示:
* 此时访问本曲会看到本曲变为[[0xe0e1ccull|0xff0000ull]],正常播放[[0xe0e1ccull]]的预览 ,点击后将会进入谱面,但在封面动画结束后会自动跳转到首页并提示:
: '''你来得……真早?'''
: '''你来得……真早?'''
: 周围什么都没有……但你知道当前新曲依然在准备发布
: 周围什么都没有……但你知道 当前新曲依然在准备发布
: [知道了] [等一下]
: [知道了] [等一下]
: 玩家继续“等待”后,玩家所在的时间坐标将会被等待至“……”。
: 玩家继续“等待”后,玩家所在的时间坐标将会被等待至“……”。
* 此时访问本曲,曲目信息将被再次隐藏,''' 预览音频消失'''。
* 此时访问本曲,曲目信息将被再次隐藏,''' 预览音频消失'''。
: 点击后提示:
: 点击后提示:
: '''……'''
: '''……'''
第122行: 第122行:
: 点击“游玩歌曲”可以再次游玩,点击“时间回溯”会询问是否“返回2024年”,确认后将会将玩家所在的时间坐标传送回来。
: 点击“游玩歌曲”可以再次游玩,点击“时间回溯”会询问是否“返回2024年”,确认后将会将玩家所在的时间坐标传送回来。
}}
}}
{{Hide|标题=可能会看到的“全新愚人节曲目”|内容=
{{Hide|标题=可能会看到的“全新愚人节曲目” 和它们的曲绘|内容=
* [[Ignotus Afterburn|Ignotus Afterburn 4]] by Arcaea Sound Team<br>BPM:171
* [[Ignotus Afterburn|Ignotus Afterburn 4]] by Arcaea Sound Team<br>BPM:171
* [[Red and Blue and Green|Red and Blue Verse]] by Arcaea Sound Team<br>BPM: 160
* [[Red and Blue and Green|Red and Blue Verse]] by Arcaea Sound Team '''没有曲绘'''<br>BPM: 160
* [[Singularity VVVIP|Singularity MMXXIVIP]] by Arcaea Sound Team<br>BPM:175
* [[Singularity VVVIP|Singularity MMXXIVIP]] by Arcaea Sound Team<br>BPM:175
* [[overdead.|overdead.-resurrection-]] by Arcaea Sound Team<br>BPM:555
* [[overdead.|overdead.-resurrection-]] by Arcaea Sound Team '''没有曲绘'''<br>BPM:555
* [[Mistempered Malignance|Misremembered Malpractice]] by s-don vs nitro (lowiro)<br>BPM:155
* [[Mistempered Malignance|Misremembered Malpractice]] by s-don vs nitro (lowiro)<br>BPM:155
* [[0xe0e1ccull|0xff0000ull]] by f→n<br>BPM:198-216
* [[0xe0e1ccull|0xff0000ull]] by f→n '''只会在最后一次出现'''<br>BPM:198-216
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ignotus2024.jpg|Ignotus Afterburn 4
singularity2024.jpg|Singularity MMXXIVIP
malmis2024.jpg|Misremembered Malpractice
ifirmxrmx.jpg|0xff0000ull
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}}
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*本曲和[[Ignotus Afterburn]]、[[Red and Blue and Green]]、[[Singularity VVVIP]]、[[overdead.]]、[[Mistempered Malignance]]、[[0xe0e1ccull]]一样没有定数,也就是说无论成绩如何,[[潜力值]]将始终保持keep结算
*本曲和[[Ignotus Afterburn]]、[[Red and Blue and Green]]、[[Singularity VVVIP]]、[[overdead.]]、[[Mistempered Malignance]]、[[0xe0e1ccull]]一样没有定数,也就是说无论成绩如何,[[潜力值]]将始终保持keep结算
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