Template:搭档信息/doc:修订间差异
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AACannon1981(讨论 | 贡献) 无编辑摘要 |
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==各变量解释及编辑指导== | ==各变量解释及编辑指导== | ||
该表格 涉及到了模板涉及到 的 所有变量 以 及 每个变量的详细填写指导。 | |||
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{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align:center" cellspacing="1" cellpadding="5" border="1" | |||
! 变量名 !! 填写内容 !! 填写指导 | ! 变量名 !! 填写内容 !! 填写指导 | ||
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|名称 | |名称 | ||
|搭档的名称 | |搭档的名称 | ||
|必填。 | |必填。搭档名格式可参照其他搭档。 | ||
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|图片 | |图片 | ||
|搭档非觉醒形态的立绘图片文件名 | |搭档非觉醒形态的立绘图片文件名 | ||
|必填。 | |必填。只填文件名即可,不需要<code><nowiki>[[文件:]]</nowiki></code>部分。 | ||
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|觉醒图片 | |觉醒图片 | ||
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|画师 | |画师 | ||
|游戏内显示的搭档画师名,<br/>链接到[[画师列表]]的对应画师的位置。 | |游戏内显示的搭档画师名,<br/>链接到[[画师列表]]的对应画师的位置。 | ||
|需要填写完整内链 | |需要填写完整内链。<ref>注意游戏内显示的画师名和[[画师列表]]对应的画师名不一定相同,如<code><nowiki>[[画师列表#おぐち|おぐち(CHUNITHM)]]</nowiki></code>。</ref><br/>联动搭档画师名后面的版权信息不填。 | ||
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|所属曲包 | |所属曲包 | ||
|获得该搭档需要拥有的曲包 | |获得该搭档需要拥有的曲包 | ||
| rowspan="2" | '''两个变量至多填写一个。'''<br/>如果获取搭档的前置条件为拥有某个整曲包,填写“所属曲包”变量;<br/>如果获取搭档的前置条件为拥有某个单曲<ref>此类搭档均为需要购入[[Memory Archive]]单曲的限时角色。</ref>,填写“所属单曲”变量;<br/>如果获取某个搭档的前置条件不是拥有任何曲包/单曲<ref>如初始搭档和需要购入专辑才能拥有的角色。</ref>,两个都不填,此部分会显示为“-”<br/>需要 | | rowspan="2" | '''两个变量至多填写一个。'''<br/>如果获取搭档的前置条件为拥有某个整曲包,填写“所属曲包”变量;<br/>如果获取搭档的前置条件为拥有某个单曲<ref>此类搭档均为需要购入[[Memory Archive]]单曲的限时角色。</ref>,填写“所属单曲”变量;<br/>如果获取某个搭档的前置条件不是拥有任何曲包/单曲<ref>如初始搭档和需要购入专辑才能拥有的角色。</ref>,两个都不填,此部分会显示为“-”<br/>需要填写 到曲包/ 单曲页的内链 。 | ||
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|所属单曲 | |所属单曲 | ||
第64行: | 第66行: | ||
|血条类型 | |血条类型 | ||
|''Easy/Normal/Hard/特殊'' | |''Easy/Normal/Hard/特殊'' | ||
|分类方式见[[游戏玩法#血条类型]]。<br/>如果搭档的血条类型不属于前三种任何一个<ref>如会中途改变血条类型的[[光(Fracture)]]或者或者回忆条运作方式与三种类型均有根本性不同的[[DORO*C]]</ | |分类方式见[[游戏玩法#血条类型]]。<br/>如果搭档的血条类型不属于前三种任何一个<ref>如会中途改变血条类型的[[光(Fracture)]]或者或者回忆条运作方式与三种类型均有根本性不同的[[DORO*C]]</ref>,填“特殊”,<br/>会显示为“特殊 - 见技能部分”,指引玩家查看具体的血条运作方式。 | ||
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|觉醒形态 | |觉醒形态 | ||
|''有/无'' | |''有/无'' | ||
|搭档有觉醒形态 | |搭档有觉醒形态 时 填“有”,没有时填“无”。 | ||
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|Frag1 | |Frag1 | ||
第101行: | 第103行: | ||
|技能 | |技能 | ||
|搭档非觉醒状态时的技能 | |搭档非觉醒状态时的技能 | ||
|必填。 | |必填。以游戏内文本为准,无技能时不填。<br/>如果游戏内文本有换行,此处也要在对应位置换行。 | ||
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|觉醒技能 | |觉醒技能 | ||
|搭档觉醒状态时的技能 | |搭档觉醒状态时的技能 | ||
| | |搭档有觉醒状态且技能和非觉醒状态不同 的 时 候 填写<ref>实际上,如果“技能”和“觉醒技能”两个变量内容相同,实际效果和不填“觉醒技能时”相同</ref> 。<!--<br/>非觉醒状态有技能且觉醒状态无技能时填“-”。<br/>-->如果游戏内文本有换行,此处也要在对应位置换行。 | ||
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|更新时间 | |更新时间 | ||
|搭档的上线版本和日期 | |搭档的上线版本和日期 | ||
|必填。 | |必填。格式为<code>v''版本号''(''年年年年''/''月月''/''日日'')</code>,如<code>v1.0.5(2017/03/09)</code> | ||
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|觉醒更新时间 | |觉醒更新时间 | ||
|搭档觉醒形态的上线版本和日期 | |搭档觉醒形态的上线版本和日期 | ||
|仅在搭档有觉醒状态且 | |仅在搭档有觉醒状态且觉醒形态 是之 后 追 加时填写。<br/>格式同上。 | ||
|} | |} | ||
第121行: | 第123行: | ||
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! 介绍与代码 | ! 介绍与代码 | ||
! 效果 | ! width="900px" | 效果 | ||
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| 一般情况 | | 一般情况 。搭档获取前提为拥有某个整曲包时填“所属曲包”变量,为拥有某个单曲时填“所属单曲”变量;另一个变量不填。 | ||
<pre><nowiki>{{搭档信息 | <pre><nowiki>{{搭档信息 | ||
|名称=彩梦 | |名称=彩梦 | ||
第158行: | 第160行: | ||
|技能=歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片 | |技能=歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片 | ||
|更新时间=v1.8.2(2018/11/29) | |更新时间=v1.8.2(2018/11/29) | ||
}} | |||
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|如果搭档没有所属曲包/单曲,“所属曲包”和“所属单曲”变量都不填,模板会自动显示为“-” | |||
<pre><nowiki> | |||
{{搭档信息 | |||
|名称=光(Fantasia) | |||
|图片=Partner Hikari Fantasia.png | |||
|画师=[[画师列表#シエラ|シエラ]] | |||
|类型=平衡型 | |||
|血条类型=Normal | |||
|觉醒形态=无 | |||
|Frag1=45 | |||
|Frag20=50 | |||
|Step1=45 | |||
|Step20=80 | |||
|Over1=45 | |||
|Over20=80 | |||
|更新时间=v2.4.3(2019/10/26) | |||
}} | |||
</nowiki></pre> | |||
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{{搭档信息 | |||
|名称=光(Fantasia) | |||
|图片=Partner Hikari Fantasia.png | |||
|画师=[[画师列表#シエラ|シエラ]] | |||
|类型=平衡型 | |||
|血条类型=Normal | |||
|觉醒形态=无 | |||
|Frag1=45 | |||
|Frag20=50 | |||
|Step1=45 | |||
|Step20=80 | |||
|Over1=45 | |||
|Over20=80 | |||
|更新时间=v2.4.3(2019/10/26) | |||
}} | }} | ||
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第197行: | 第235行: | ||
|技能=溢出——“简单”模式回忆率,<br />但当回忆率到达100%后转变为“困难” | |技能=溢出——“简单”模式回忆率,<br />但当回忆率到达100%后转变为“困难” | ||
|更新时间=v1.7.0(2018/07/16) | |更新时间=v1.7.0(2018/07/16) | ||
}} | }} | ||
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2020年8月11日 (二) 08:39的版本
该模板用于更简单的编辑每个搭档的页面顶部展示的表格。
如果要进行编辑可以复制这里的代码 注意删除不需要的部分 |
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{{搭档信息 |名称= |图片= |觉醒图片= |画师= |画师链接= |所属曲包= |所属单曲= |类型= |血条类型= |觉醒形态= |Frag1= |Frag20= |Frag30= |Step1= |Step20= |Step30= |Over1= |Over20= |Over30= |技能= |觉醒技能= |更新时间= |觉醒更新时间= }} |
各变量解释及编辑指导
该表格涉及到了模板涉及到的所有变量以及每个变量的详细填写指导。
如果您认为不需要过于详细的指导,可以点此跳转至示例部分。
变量名 | 填写内容 | 填写指导 |
---|---|---|
名称 | 搭档的名称 | 必填。搭档名格式可参照其他搭档。 |
图片 | 搭档非觉醒形态的立绘图片文件名 | 必填。只填文件名即可,不需要[[文件:]] 部分。
|
觉醒图片 | 搭档觉醒形态的立绘图片文件名 | 有觉醒形态时填写。 |
画师 | 游戏内显示的搭档画师名, 链接到画师列表的对应画师的位置。 |
需要填写完整内链。[1] 联动搭档画师名后面的版权信息不填。 |
所属曲包 | 获得该搭档需要拥有的曲包 | 两个变量至多填写一个。 如果获取搭档的前置条件为拥有某个整曲包,填写“所属曲包”变量; 如果获取搭档的前置条件为拥有某个单曲[2],填写“所属单曲”变量; 如果获取某个搭档的前置条件不是拥有任何曲包/单曲[3],两个都不填,此部分会显示为“-” 需要填写到曲包/单曲页的内链。 |
所属单曲 | 获得该搭档需要拥有的单曲 | |
类型 | 游戏内搭档信息的“TYPE”部分 | 以游戏内显示内容为准 |
血条类型 | Easy/Normal/Hard/特殊 | 分类方式见游戏玩法#血条类型。 如果搭档的血条类型不属于前三种任何一个[4],填“特殊”, 会显示为“特殊 - 见技能部分”,指引玩家查看具体的血条运作方式。 |
觉醒形态 | 有/无 | 搭档有觉醒形态时填“有”,没有时填“无”。 |
Frag1 | 搭档1级时的FRAG值 | 必填。 |
Frag20 | 搭档20级时的FRAG值 | |
Step1 | 搭档1级时的STEP值 | |
Step20 | 搭档20级时的STEP值 | |
Over1 | 搭档1级时的OVER值 | |
Over20 | 搭档20级时的OVER值 | |
Frag30 | 搭档30级时的FRAG值 | 搭档有觉醒状态时填写。 |
Step30 | 搭档30级时的STEP值 | |
Over30 | 搭档30级时的OVER值 | |
技能 | 搭档非觉醒状态时的技能 | 必填。以游戏内文本为准,无技能时不填。 如果游戏内文本有换行,此处也要在对应位置换行。 |
觉醒技能 | 搭档觉醒状态时的技能 | 搭档有觉醒状态且技能和非觉醒状态不同的时候填写[5]。如果游戏内文本有换行,此处也要在对应位置换行。 |
更新时间 | 搭档的上线版本和日期 | 必填。格式为v版本号(年年年年/月月/日日) ,如v1.0.5(2017/03/09)
|
觉醒更新时间 | 搭档觉醒形态的上线版本和日期 | 仅在搭档有觉醒状态且觉醒形态是之后追加时填写。 格式同上。 |
示例
介绍与代码 | 效果 |
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一般情况。搭档获取前提为拥有某个整曲包时填“所属曲包”变量,为拥有某个单曲时填“所属单曲”变量;另一个变量不填。
{{搭档信息 |名称=彩梦 |图片=Partner Ayu.png |画师=[[画师列表#そゐち|そゐち]] |所属单曲=[[Phantasia]] |类型=平衡型 |血条类型=Normal |觉醒形态=无 |Frag1=50 |Frag20=50 |Step1=45 |Step20=83 |Over1=12 |Over20=49 |技能=歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片 |更新时间=v1.8.2(2018/11/29) }} |
Lua错误 在mw.text.lua的第219行:bad argument #1 to 'len' (string expected, got nil) |
如果搭档没有所属曲包/单曲,“所属曲包”和“所属单曲”变量都不填,模板会自动显示为“-”
{{搭档信息 |名称=光(Fantasia) |图片=Partner Hikari Fantasia.png |画师=[[画师列表#シエラ|シエラ]] |类型=平衡型 |血条类型=Normal |觉醒形态=无 |Frag1=45 |Frag20=50 |Step1=45 |Step20=80 |Over1=45 |Over20=80 |更新时间=v2.4.3(2019/10/26) }} |
Lua错误 在mw.text.lua的第219行:bad argument #1 to 'len' (string expected, got nil) |
如果血条类型不属于Easy/Normal/Hard的任何一种,“血条类型”变量填写“特殊”,模板会自动指示用户查看技能部分。
{{搭档信息 |名称=光(Fracture) |图片=Partner hikari fractureray.png |画师=[[画师列表#シエラ|シエラ]] |所属曲包=[[Luminous Sky]] |类型=??? |血条类型=特殊 |觉醒形态=无 |Frag1=42 |Frag20=61 |Step1=67 |Step20=99 |Over1=53 |Over20=78 |技能=溢出——“简单”模式回忆率,<br />但当回忆率到达100%后转变为“困难” |更新时间=v1.7.0(2018/07/16) }} |
Lua错误 在mw.text.lua的第219行:bad argument #1 to 'len' (string expected, got nil) |
如果该搭档有觉醒形态,那么请在“觉醒形态”这个变量上填写“有”, 并额外填写搭档30级的Frag、Step、Over,以及觉醒图片等。 {{搭档信息 |名称=潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX) |图片=Partner MTA-XXX.png |觉醒图片=Partner MTA-XXX Awaken.png |画师=[[画师列表#おぐち|おぐち (CHUNITHM)]] |所属曲包=[[CHUNITHM Collaboration]] |类型=挑战型 |血条类型=Hard |觉醒形态=有 |Frag1=68 |Frag20=95 |Frag30=105 |Step1=63 |Step20=89 |Step30=99 |Over1=46 |Over20=69 |Over30=79 |技能=困难 - 流失20个音符后,当前游玩曲目将立即失败 |觉醒技能=困难 - 流失20个音符后,当前游玩曲目将立即失败 |更新时间=v2.1.0(2019/05/23) |觉醒更新时间=v2.1.0(2019/05/23) }} |
Lua错误 在mw.text.lua的第219行:bad argument #1 to 'len' (string expected, got nil) |
如果觉醒形态是后追加的,请额外填写更新时间和版本。
{{搭档信息 |名称=光 |图片=Partner hikari.png |觉醒图片=Partner Hikari Awaken.png |画师=[[画师列表#シエラ|シエラ]] |类型=支援型 |血条类型=Easy |觉醒形态=有 |Frag1=55 |Frag20=78 |Frag30=88 |Step1=35 |Step20=61 |Step30=71 |Over1=35 |Over20=61 |Over30=71 |技能=简单——音符流失后的回忆率丢失程度减小 |更新时间=v1.0.5(2017/03/09) |觉醒更新时间=v2.0.0(2019/03/21) }} |
Lua错误 在mw.text.lua的第219行:bad argument #1 to 'len' (string expected, got nil) |
对于觉醒前后技能不同的情况,请额外填写觉醒技能。
{{搭档信息 |名称=红 |图片=Partner kou.png |觉醒图片=Partner Kou Awaken.png |画师=[[画师列表#シエラ|シエラ]] |所属曲包=[[Crimson Solace]] |类型=平衡型 |血条类型=Normal |觉醒形态=有 |Frag1=60 |Frag20=90 |Frag30=100 |Step1=47 |Step20=70 |Step30=80 |Over1=25 |Over20=47 |Over30=57 |觉醒技能=以歌曲结算成绩为基准值<br />获得最高 +20% 的残片奖励 |更新时间=v1.0.11(2017/05/11) |觉醒更新时间=v2.4.0(2019/10/08) }} {{搭档信息 |名称=调 |图片=Partner shirabe.png |觉醒图片=Partner shirabe Awaken.png |画师=[[画师列表#未早|未早]] |所属曲包=[[carmine:scythe]] |类型=平衡型 |血条类型=Normal |觉醒形态=有 |Frag1=56 |Frag20=82 |Frag30=92 |Step1=46 |Step20=68 |Step30=78 |Over1=31 |Over20=58 |Over30=68 |技能=在游玩「纷争」之侧 的歌曲时<br />得到5额外残片 |觉醒技能=在游玩歌曲时先支付等同于歌曲难度值的残片<br />获得「EX」或更高成绩时额外奖励10残片 |更新时间=v1.6.2(2018/04/29) |觉醒更新时间=v3.0.3(2020/07/08) }} |
Lua错误 在mw.text.lua的第219行:bad argument #1 to 'len' (string expected, got nil) |
注释
- ↑ 注意游戏内显示的画师名和画师列表对应的画师名不一定相同,如
[[画师列表#おぐち|おぐち(CHUNITHM)]]
。 - ↑ 此类搭档均为需要购入Memory Archive单曲的限时角色。
- ↑ 如初始搭档和需要购入专辑才能拥有的角色。
- ↑ 如会中途改变血条类型的光(Fracture)或者或者回忆条运作方式与三种类型均有根本性不同的DORO*C
- ↑ 实际上,如果“技能”和“觉醒技能”两个变量内容相同,实际效果和不填“觉醒技能时”相同