游戏玩法:修订间差异

来自Arcaea中文维基
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{{ 玩法类 条目导航}}
 本页面是 描述Arcaea 游戏玩法本 面。<ref>本页面参考[http://lowiro.wikia.com/wiki/Gameplay FANDOM Wiki - Gameplay]进行编写</ref>
 本页面是游戏玩法 的总括页,简单介绍Arcaea的基 玩法,请到对应 主条目查看详细的内容。
== 界面 ==
{{main|界面}}
界面是指游戏内的用户交互界面,主条目阐述了Arcaea内的界 面。


== 主界面==
== 机制 ==
<center>[[文件:Gameplay_mainmenu.png|320px|thumb|right|主页面]]</center>
{{main| 机制}}
*主界面左上角为“开始游戏”按钮,点击即可进入[[ 游戏 玩法#选曲页面|选曲页面]],本功能可以离线使用
机制是指 游戏 核心部分 规则 流程 以及 数据。主条目阐述了Arcaea 物件 判定 回忆收集条 计分方 式, 残片 ,在 线功能
**需要注意的是,在离线状态下打出的成绩将'''不会'''写入好友排名以及[[潜力值]] 计算,但可以在后期进行云端同步以转移至其他设备
*“开始游戏”按钮下方为“网络”按钮,在这里可以注册或者登录帐号
**登录后即可进行云端成绩存取 查看档案卡、好友 以及 扩充好友位并查看他们 最近游玩记录(详见下文的[[游戏玩法#好友系统|好友系统]])
*页面左下方是“故事”按钮 详见[[故事模式]] 本功能可以离线使用
*“故事”按钮右侧是“其他”按钮 在这里可以查看游戏教程,更换游戏语言,管理你的下载项目并查看成就
*主界面正中间为[[世界模 ]]的入口
*主界面右侧展示你当前选择的[[搭档]]的立绘
*主页页面右下角为更新内容 显示最近更新的曲目和曲包。
*主页面左下角为[[背景列表#场景|场景]]选择 可以选择 主界面和档案卡的背景图片
**场景可在[[世界模式]]获得


== 选曲页面==
== 世界模式 ==
[[文件:Gameplay_songselect_main.png|320px|thumb|right|选曲页面]]
{{main| 世界模式}}
*在选曲页面的左上角能选择本曲的难度,分为Past<ref>缩写为PST,通常为新手准备</ref>、Present<ref>缩写为PRS,通常为正在熟悉玩法 玩家准备</ref>、Future<ref>缩写为FTR,通常为已有 定实力的玩家准备</ref>、Beyond<ref>缩写为BYD,通常为实力很强、爱好挑战的玩家准备,仅解锁至少一张对应谱面时会在此处出现</ref>。
'''世界模式'''(World模式)是Arcaea 的一 游戏 模式 可以在世界模 式通过 消耗体力 进行曲目游玩 。通 世界 模式可 解锁曲目 [[ 搭档]] ;与此 同时,[[ 搭档]] 也会随着 世界 模式 游玩提升等级
**玩家第一次选择Present、Future或Beyond难度时,会提示出现了新的 游戏 元素 是否进入进阶教程。
***此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。
**Beyond难度于v3.0.0版本正 实装,且只有部分曲目拥有此难度谱面。
*选曲页面的右方就是[[曲目列表]], 通过 上下拖动进行滚动, 进行 选择。当然,初始情况下有部分 曲目 处于未解锁状态,解锁方式请参阅[[解歌系统]]。
** 游玩过 的歌曲标签上会显示由分数,游玩表现和回忆收集条 模式 决定的两个评价,具体见[[#回忆收集条|回忆收集条]]和[[#计分方式|计分方式]]。较高的评价会覆盖较低的评价,两个最高评价分别计算,不一定代表单局通关状况。
**在[[曲目列表]]底端是随机按钮, 随机选曲,范围为目前对应难度已 解锁 曲目
*选曲页面曲封面的正下方是曲目整理按钮。在按钮的左侧是排序方式选择按钮,在按钮的右侧是分类方式选择按钮,你可以按照曲目的标题(A-Z<ref>实际上是#([[ #1f1e33|#1f1e33]] )、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref>)、难度(1-9、9+、10、10+、11、?(隐藏曲解锁之前))、日期(曲目更新日期正序排列)、评级(按照分数由高到低排序)、通关状态(按照通关状态由高到低排序, 一状态按分数高到低排序)进行排序,按照游戏版本(曲目上线时的版本,只取前两位),等级进行分类整理或不进行分类。
**注:通关状态的排序由高至低如下:Pure Memory>Full Recall>Hard Clear>Normal Clear>Easy Clear>Track Lost
**开启分类整理 时, 整理夹会显示这个夹内的曲目数量,数值若为黄色则表明全FR,蓝色表示全PM。
*点击曲目封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/无/我的排名/好友排名)(目前[[Arcaea]] 曲包除Beyond难度谱面外没有 世界 排名和我 排名)。
**世界排名为世界前20名,好友排名为自己和所有好友的排名
**自己的成绩在世界前9999名时显示排名靠近自己的20名(包括自己)的成绩,不在世界前9999名时显示世界第9981-9999名和自己的成绩
*点击上方红色的曲包选择按钮可以退到曲包页面


== 曲包页面==
== 故事模式 ==
{{main|故事模式}}
'''故事模式'''(Story模式)是Arcaea的一种游戏模式,讲述了Arcaea世界观下的故事情节。


*曲包页面为横排分布,最左端为[[Memory Archive]]曲包。除了[[Memory Archive]]这个性质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包分为免费包(Free),主线包(Story),支线包(Side Story)和联动包(Collaboration)四种,以区域左侧的小长条型标志区分。点击相应曲包进入相应曲包的[[曲目列表]]。
== 潜力值 ==
**附加包(Pack Append) 为特殊机制,'''可以'''在没有购买其隶属曲包 情况购买,购买 后会与其隶属曲包合并
{{main|潜力值}}
*未解锁(购买)的曲包封面上会显示 个锁。
潜力值(Potential) 是衡量玩家水平 标准 之一 ,同时也 是[[ 解歌系统#潜力 系统| 潜力值解歌系统]] 等机制的基础。
*在曲包页面底部 全部曲目按钮,点击即可进入包含所有曲目的[[ 曲目列表]]。
*每个曲包封面上部有三个数 ,由左至右分别代表:该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数。
**若右侧两个数字为黄色则表明该曲包对应难度全Track Complete(不包括Easy Clear),三个数字均为黄色代表该曲包对应难度全Full Recall,三个数字均为蓝色代表该曲包对应难度全Pure Memory。
**注:所有显示数据均为调入曲包页面前选择的难度下的数据,在选 界面调节难度时曲包上的数据也会相应变化。
<center>[[文件:Gameplay packselect 1.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 2.png|320px]]<br>[[文件:Gameplay packselect 3.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 4.png|320px]]</center>


== 设定界面==
== 解歌系统 ==
{{main|解歌系统}}
'''歌曲解锁'''是Arcaea的一种机制,在Arcaea中部分曲目需要达成某种条件才可以解锁。Arcaea的解歌系统目前分为六种。在技术上,这六种解歌系统可并存,但目前没有同时存在这六种解歌系统的曲目/谱面。


*设定界面分为3个模块:玩法,音频和视觉。
== 成就系统 ==
{|class="wikitable"
{{main| 成就系统}}
|-
'''成就'''是Arcaea的一种机 制, 游戏内 游玩 达成某 要求后 ,会 解锁成就
!style="min-width:36px"|模块
!style="min-width:90px"|设定项
!style="min-width:150px"|功能
!style="min-width:200px"|备注
|-
|rowspan=5|玩法
|纯粹【过早/过晚】
|开启后会在纯粹(Pure)时显示【过早/过晚】
|即连击数上方的{{color|#1111dd|Early}}/{{color|#dd1111|Late}}
|-
|音符流速
|控 音符的下落速度
|最低为1 最高为6.5,精确到0.1
|-
|显示潜力值
|开启时将展示玩家的[[潜力值|潜力值(潜力值)]]
|如果关闭此项,原来潜力值框的颜色将会以灰色代替,潜力值显示变为“--”
|-
|体力槽通知
|体力槽完全恢复后将发送通知提醒玩家
|
|-
|技能显示
| 游玩 谱面前显示搭档技能
|
|-
|rowspan=3|音频
|音频音量
|调整音符的音效音量
|当偏移率大于100或小于-100时,音符音效会自动关闭不可打开
|-
|偏移率
|调整音乐的同步性
|最小偏移率为-2000,最大偏移率为2000<br />点击数字下方的“点击设置”可打开偏移率设置向导(iOS没有此选项)<br />偏移率越大音乐播放得越早,按音乐点越容易提前
|-
|音频预设
|点击切换预设项
|可保存两 预设 预设项目包括偏移率与音频音量
|-
|rowspan=3|视觉
|色彩辅助
|开启以改变音弧配色
|实际效果见[[#note_display|note显示效果]]
|-
|FR/PM指示灯
|调整FR/PM指示灯的显示位置
|选项:关闭/界面顶端/连击数量<br/>开启后在对应位置出现一粉一蓝两个小点提示本次游玩是否打出过Lost/Far<br/>FR指示灯(粉点)在出现第一个Lost时消失,PM指示灯(蓝点)在出现第一个Far或Lost时消失
|-
|帧率
|以高于60FPS的帧率运行游戏
|该选项只会在部分屏幕刷新率高于60Hz的安卓设备上出现<ref>该选项不会在屏幕刷新率不高于60Hz的安卓设备和任何iOS/iPadOS设备上出现。屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS设备 自动以高帧率进行游戏 </ref><br />启用该选项可能会导致设备的耗电量增大
|-
|}


== 游玩时界面==
== 搭档 ==
<center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|320px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|320px]]</center>
{{main| 搭档}}
 
''' 搭档''' (Partner 是Arcaea 重要机制之 一。搭档是玩家可以通过 各种 方式获 ,可以 玩家在游玩时或游玩外 提供特殊效 果的游戏 角色
*游戏地面为4key下落式。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条'''的底部'''触及这条判定线时就是你该点击的时候。
*屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是音弧和天键的'''可能的'''判定位置,愚人节曲目除外。
*屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击
**但有时连击数为0后击中的第一个note是音弧判定时combo数仍然会显示为1
*屏幕左部为[[#回忆收集条|回忆收集条]],显示了你目前累积的回忆度或者还剩多少回忆度(随[[ 搭档]]不同而不同)。
*屏幕左上角为暂停按钮。
*屏幕右上角为本次游玩信息,包括了目前分数,曲目进度,难度,曲名等。
**默认右上角曲封面下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器(可调节指示器位置到连击数下方或不显示)。
*关于异象:本游戏中存在着数个和正常游玩有着巨大差别的游玩过程,被称为“异象”(Anomaly)
**Arcaea目前版本中存在的“异象”有:解锁[[Grievous Lady]]的过程、解锁[[Fracture Ray]]的过程、[[故事模式#决裂|VS-7]]剧情结束后的[[Tempestissimo]]谱面游玩过程、[[故事模式#决裂|VS-???]]剧情结束后的[[Arcahv]]谱面游玩、触发[[Tempestissimo]]的异常并尝试解锁的过程以及[[世界模式#解锁地图2-3:无情的挑战|无情的挑战]]
**以上内容大多数为一次性内容,但是[[露娜]]到达10级后可以重复触发[[世界模式#解锁地图2-3:无情的挑战|无情的挑战]]
 
==物件类型==
 
*地键:最普通的地面物件,仅会出现在地面四轨中,单点即可。
**判定时间标准为note的'''底端(而不是中部)'''接触判定线的时间
*长条:是需要长按的地面物件,仅会出现在地面四轨中,当其首端到达地面判定线时,需要按住,至其尾端时放开。'''没有尾判'''
**长条的判定与单键有略微的不同,有些谱师会用1物量长条代替单键增加难度,例如[[Arcahv]]的Future谱面
**长条看似需要一直按住,但是实际上是由数个判定区域结合而成,换句话说,快速点击长条并不会出现Lost
*音弧:是出现在空中的弯曲的红色或蓝色<ref>在愚人节曲目[[Red and Blue and Green]]中有绿色音弧出现过。</ref>蛇状物,俗称蛇。需要在其首端到达'''判定平面'''时按住(可以提前按住),手指随其的扭动而扭动,至其尾端时放开。'''没有尾判'''。
**Past谱面中没有出现过上下移动的音弧,Present谱面中音弧上下移动时会在轨道左上或右上出现提示。
**音弧的首端通常出现在判定区域的左上角和右上角<!--(即x=0或1,y=1处)-->,出现在其他位置时通常会有黑线引导<ref>[[Fairytale]]的Beyond谱面中出现过长条引导的音弧,同时[[Axium Crisis]]、[[Heavensdoor]]的Future谱面中出现了结束时间在音弧开始时间之前1ms的黑线(没有黑线与音弧直接连接)</ref>。
**黑线在技术上是音弧的一种特殊形式。单纯的黑线无需点击,但在黑线上会出现天键。黑线不会在Past谱面中出现。
*天键:是出现在黑线上的单点物件,需要在其到达'''判定平面'''时单点。
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的线代表这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上,例如[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的Future谱面
**目前存在极少数曲目拥有无黑线引导的天键配置,如[[DX Choseinou Full Metal Shojo]]和[[ω4]](实际上这些天键出现在在长度极短的黑线上)
 
<center>
{| class="wikitable" style="text-align:center" id="note_display"
|-
!style="min-width:60px"|物件种类
!style="min-width:60px"|地键
!style="min-width:60px"|长条
!style="min-width:60px"|蓝音弧
!style="min-width:60px"|红音弧
!style="min-width:60px"|青音弧<br>(色彩辅助)
!style="min-width:60px"|黄音弧<br>(色彩辅助)
!style="min-width:60px"|绿音弧
!style="min-width:60px"|黑线
!style="min-width:60px"|天键
|-
|光芒侧||[[文件:Playing Note side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Hold side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Blue side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Red side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side hikari.jpg|60px]]||无||[[文件:Playing Trace.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arctap side hikari.jpg|60px]]
|-
|纷争侧||[[文件:Playing Note side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Hold side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Blue side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Red side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Green side tairitsu.PNG|60px]]||[[文件:Playing Trace side tairitsu.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arctap side tairitsu.jpg|60px]]
|-
|番茄侧<ref>即为[[对立 & 托凛]]的技能触发时的note显示</ref>||[[文件:Playing Note side tomato.jpg|60px]]||[[文件:Playing Hold side tomato.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Blue side tomato.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Red side tomato.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side tomato.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side tomato.jpg|60px]]||无||[[文件:Playing Trace side tomato.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arctap side tomato.jpg|60px]]
|-
|}
</center>
 
==判定==
*Arcaea的判定分为Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]],Far[[文件:Play hit far.png|50px]]与Lost[[文件:Play hit lost.png|50px]]三种,其中Pure分为大Pure和小Pure。
{|class="wikitable"
|-
!style="min-width:50px"|显示!!style="min-width:55px"|名称!!style="min-width:150px"|判定区间!!style="min-width:150px"|效果!!style="min-width:300px"|备注
|-
|rowspan=2|[[文件:Play hit pure.png|50px]]||{{color|#cc22ee|'''大Pure'''}}||±25ms||获得(Pure基本分+1)<br />连击数+1||'''只要击中长条或音弧一定是大Pure判定'''
|-
|{{color|#cc22ee|''' 小Pure'''}}||±50ms||获得Pure基本分<br />连击数+1||如果开启设置中的“显示过快/过慢”,连击数上方会显示{{color|#1111dd|Early}}/{{color|#dd1111|Late}}<br />{{color|#cc22ee|'''大Pure'''}}、{{color|#cc22ee|'''小Pure'''}}的叫法仅为称呼方便,实际游戏中{{color|#cc22ee|'''Pure'''}}的显示大小没有区别
|-
|[[文件:Play hit far.png|50px]]||{{color|#ffaa11|'''Far'''}}||±100ms||获得(Pure基本分&divide;2)<br />连击数+1||-
|-
|[[文件:Play hit lost.png|50px]]||{{color|#dd4444|'''Lost'''}}||±100ms内未击中<br />'''或'''<br />提前100-120ms击中||不得分<br />连击数清空||-
|}
*若游玩一张谱面时,所有音符都为Pure(无论是大Pure还是小Pure ,将得到“Pure Memory”评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge pure.png|50px]]。
*若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,并且满足Track Complete 条件时<ref>在使用搭档[[DORO*C]]游玩时,满足Full Recall的条件就会以Full Recall结算,不会进行Track Complete的判定</ref>,将得到“Full Recall”评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge full.png|50px]]。
*提前120ms以上的点击将不会有任何结果。
 
==回忆收集条==
*回忆收集条(简称“回忆条”)为 条竖置的显示百分数的窄条。在不同的回忆条类型下,它的数值(回忆度)代表着不同的通关条件 成功通过的谱面(未达成“Full Recall”或“Pure Memory”,见[[#判定|判定]])会得到“Track Complete”评价
{|class="wikitable"
|-
!style="min-width:64px"|通关类型
!style="min-width:80px"|回忆条种类
!colspan=3|说明
!style="min-width:100px"|通关条件
!style="min-width:130px"|技能使用此种回忆条的[[ 搭档]]
!style="min-width:50px"|通关显示<ref>即在选曲页面显示的通关状态图标</ref>
|-
|rowspan=7|Normal
|rowspan=3|Normal<ref>游玩[[Ether Strike]]解锁[[Fracture Ray]]过程中的失忆模式本质上是在Normal回忆条的基础上定时扣除一定回忆率的回忆条</ref>
|style="min-width:110px"|Pure获得回忆度
|colspan=2|回忆系数<ref>见下文[[#命中时回忆条计算|命中时回忆条计算]],下同</ref>
|rowspan=7|游玩结束时回忆度≥70
|rowspan=3|默认使用
|rowspan=7|[[文件:Play result clear badge normal.png|50px]]
|-
|Far获得回忆度
|colspan=2|回忆系数&times;0.5
|-
|Lost扣除回忆度
|colspan=2|2
|-
|rowspan=4|Zero
|Pure获得回忆度
|colspan=2|回忆系数
|rowspan=4|[[光(Zero)]](8级或以上)
|-
|Far获得回忆度
|colspan=2|回忆系数&times;0.5
|-
|Lost扣除回忆度
|colspan=2|≥200<ref>回忆度直接归零,Beyond挑战中每个Far也会使回忆度归零</ref>
|-
|colspan=3|在Normal回忆条的基础上会周期性泛白
|-
|rowspan=5|Easy<ref>需要注意的 ,Easy模式下通过的曲目不进行计入已通关曲目总数,但仍然可以用于达成前置解歌系统的条件</ref>
|rowspan=3|Easy
|Pure获得回忆度
|colspan=2|回忆系数
|rowspan=3|游玩结束时回忆度≥70
|rowspan=3|[[光]]<br />[[光 & 菲希卡]](仅在Past和Present难度有效)<br />[[光(夏)]]<br />[[爱托 & 露娜(冬日)]]
|rowspan=5|[[文件:Play result clear badge easy.png|50px]]
|-
|Far获得回忆度
|colspan=2|回忆系数&times;0.5
|-
|Lost扣除回忆度
|colspan=2|1.2
|-
|Overflow
|colspan=3|曲目开始时回忆度获得规则和Easy模式相同,回忆度达到100将立即转入Hard模式
|(转变前)游玩结束时回忆度≥70<br />(转变后)回忆度未降到0以下
|[[光(Fracture)]]
|-
|Grade
|colspan=3|回忆条反映当前状态下结算时可能达到的最高成绩<ref>即从理论值扣除了当前出现的Far和Lost的扣分后的成绩</ref>
|结算成绩达到9,500,000
|[[DORO*C]]
|-
|rowspan=8|Hard
|rowspan=6|Hard
|Pure获得回忆度
|colspan=2|回忆系数
|rowspan=6|回忆度未降到0以下
|rowspan=6|[[对立(Grievous Lady)]]<br />[[依莉丝]]<br />[[轩辕十四(MDA-21)]]<ref>判定为Far时回忆率减少0.45,具体见[[轩辕十四(MDA-21)]]页面相关条目</ref><br />[[布丽兰特]]<br />[[依莉丝(夏)]]<br />[[阿莱乌斯]]<ref>判定为Lost时回忆率根据当前连击数减少,具体见[[阿莱乌斯]]页面相关条目</ref><br />[[希尔]]<br />[[伊莎贝尔]]
|rowspan=8|[[文件:Play result clear badge hard.png|50px]]
|-
|Far获得回忆度
|colspan=2|回忆系数&times;0.5
|-
|rowspan=3|Lost扣除回忆度
|style="min-width:75px"|回忆度≥40
|style="min-width:75px"|9
|-
|40>回忆度≥30
|24 - 减少前回忆度 &divide; 2
|-
|回忆度<30
|5
|-
|colspan=3|回忆度<30时屏幕边缘会闪烁红光<br />回忆度<0时歌曲将中断,本次过关失败
|-
|Life20
|colspan=3|回忆条显示的是剩余可Lost数,详见[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]页面中的相关条目
|Lost数<20
|[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]
|-
|Tempest
|colspan=3|详见[[对立(Tempest)]]页面
|回忆度未降到0以下
|[[对立(Tempest)]]
|}
 
*无论是哪种回忆条模式,未成功通过的谱面在游玩后都会得到“Track Lost”评价并在选曲界面显示红色的“[[文件:Play result clear badge fail.png|50px]]”
 
===命中时回忆条计算===
<ref>算法参考:[https://gist.github.com/esterTion/b44a7659eb7b482bb81e750e2a4a00d9 GitHub Gist]</ref>
当命中一个音符时,回忆度会增加一个固定系数(此处称为回忆系数),这个系数和谱面物量与难度相关,在v1.8.3加入[[爱托 & 露娜(冬日)]]搭档后也会与搭档技能相关。
 
*如果命中判定为Pure,回忆度加上此系数;如果命中判定为Far,回忆度加上此系数的一半。
*部分搭档会有额外系数,系数分为总体增长系数与Far增长系数
*在11级谱面中,此系数需乘以0.8
 
回忆系数计算方法如下:
{|class="wikitable"
|-
!物量 &lt; 400
|80 &divide; 物量 + 0.2
|-
!400 &le; 物量 &lt; 600
|32 &divide; 物量 + 0.2
|-
!物量 &ge; 600
|96 &divide; 物量 + 0.08
|}
例如(不考虑搭档技能对回忆系数的影响时):
 
*[[Phantasia]] FTR难度物量为952,适用第三条公式,计算得回忆系数为 0.18084 ,即Pure获得0.18回忆度,Far获得0.09回忆度
*[[dropdead]] PST难度物量为44,适用第一条公式,计算得回忆系数为 2.01818 ,即Pure获得2.02回忆度,Far获得1.01回忆度,因此44个note全Pure时回忆度为88.8,显示为88
*[[Fracture Ray]] FTR难度物量为1279,适用第三条公式,且需要乘谱面难度系数0.8,计算得回忆系数为0.124,即Pure获得0.124回忆度,Far获得0.062回忆度
 
==计分方式==
计分方式分为基本分和判定附加分两部分:
*基本分:<!--类似SDVX-->满分为10000000<ref>在解锁[[Fracture Ray]]的过程中击中[[Ether Strike]]的结尾追加note时,基本分达到10000000后不会增加;<br />触发[[Tempestissimo]]的异常时每个note的分数按照触发前的分数计算,且基本分没有上限</ref>,单个Note的分数为(10000000/谱面Note总量),游玩过程中每个Pure获得完整的分数,Far获得一半分数,Lost不得分
*判定附加分:每个大Pure会额外加1分,其他判定均不加分,附加分无上限。拿到所有附加分时,即成绩为(10000000+谱面Note总量)时的成绩为理论值
*举例:[[Tiferet]] Future难度谱面共计1086键。某 玩家 在一次练习的时候打出了984大Pure,97小Pure,3Far,2Lost的成绩。Pure每个音符得分为9208.103,Far每个音符得分为4604.052,Lost每个音符得分为0,总分即为<code>(984+97)&times;9208.103+3&times;4604.552+2&times;0+984=9968755.639</code><br />显示得分为9968755
**即使Note数量足够多(不低于2237),导致最终结算的总分大于10000000,但是只要有Far或Lost判定,就都不会算作Pure Memory<ref>游戏内Note数量最大的是[[#1f1e33|#1f1e33]]的Future谱面(1576),出现了一个Far判定得分依然会小于10000000</ref>
 
*依据曲目得分,有以下不同的评价,均于选曲页面中显示为相应颜色的相应评价。
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!style="min-width:54px"|评级
|style="min-width:105px"|[[文件:Play result grade ex+.png|105px]]
|style="min-width:70px"|[[文件:Play result grade ex.png|70px]]
|style="min-width:75px"|[[文件:Play result grade aa.png|75px]]
|style="min-width:40px"|[[文件:Play result grade a.png|40px]]
|style="min-width:35px"|[[文件:Play result grade b.png|35px]]
|style="min-width:45px"|[[文件:Play result grade c.png|45px]]
|style="min-width:42px"|[[文件:Play result grade d.png|42px]]
|-
!对应分数区间
|9900000<br />以上
|9800000<br />~<br />9899999
|9500000<br />~<br />9799999
|9200000<br />~<br />9499999
|8900000<br />~<br />9199999
|8600000<br />~<br />8899999
|8599999<br />以下
|}
 
==残片奖励机制==
每一次游玩谱面之后都会获得一定数量的残片,分为“游玩”、“通关”、“精彩展现”、“搭档”几个部分获得,最终获得的残片数量为
4个部分之和 &times; [[搭档]]Frag值 &divide; 50
残片 用于解锁曲目,扩充好友位,购买[[世界模式]]体力、遗产章Play+残片加成、Beyond章残片加成。
*“游玩”奖励为Track Lost且分数至少为5,500,000时获得的奖励
*“通关”奖励为Track Complete/Full Recall/Pure Memory时获得的通关奖励
*“精彩展现”奖励为Full Recall/Pure Memory时获得的额外奖励
* 上几项奖励均受谱面难度和等级影响,具体数值见下表<ref>此处参考了JPwiki,见[https://wikiwiki.jp/arcaea/ルール JPwiki对应页面]</ref>
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!colspan=3|谱面等级||1/2/?||3||4||5||6/7||8||9/9+||10/10+||11
|-
!colspan=3|游玩
|1||2||3||4||5||6||7||8||9
|-
!rowspan=5 style="min-width:70px"|通关!!rowspan=4 style="min-width:60px"|未FR或PM时!!{{color|pst|Past}}
|9||10||11||12||13||-||-||-||-
|-
!{{color|prs|Present}}
| -||11||12||13||14||15||16||-||-
|-
!{{color|ftr|Future}}
|11||-||-||-||15||16||17||18||19
|-
!{{color|byd|Beyond}}
| -||-||-||-||-||17||18||-||20
|-
!colspan=2|FR或PM时
|colspan=9|{{color|pst|Past}}:8 {{color|prs|Present}}:9 {{color|ftr|Future}}:10 {{color|byd|Beyond}}:11(无视谱面等级)
|-
!rowspan=2|精彩展现!!colspan=2|FR
|2||4||6||8||10||12||14||16||18
|-
!colspan=2|PM
|2||5||8||10||13||16||18||21||24
|}
*“搭档”奖励为搭档技能产生的额外残片奖励
**[[星]]、[[光 & 菲希卡]]、[[爱托]]、[[调]]在游玩对应技能要求的谱面时将奖励对应数值的残片
**[[依莉丝]]为在Track Lost时扣除100残片
***通常模式中,会 通过 搭档技能的 方式 扣除100残片( 得-100残片),世界模式中没有残片结算,会直接扣除残片
**[[彩梦]]为奖励随机残片
**[[梦]]觉醒前为按照连击数奖励残片
**[[红]]觉醒后游玩分数高于9'000'000时在游玩奖励基础上奖励10-20%的残片
**[[露娜 & 美亚]]为每次回忆率达到100时扣除20回忆率奖励1-3残片
 
==在线功能==
===注册===
 
*如果你要体验在线功能(如[[世界模式]]、付费曲包曲目),你需要注册
*注册需要邮箱但不需要验证。此后找回密码会通过noreply@lowiro.com发送重置邮件
*可以在[https://arcaea.lowiro.com/zh/login 官网登录页面]更改用户名,价格为100记忆源点/次
 
===云同步===
 
*v1.1.2加入,在主界面"网络功能"按钮中的左侧中部按钮,允许你上传下载自己的成绩及解锁数据
**v1.5.0以后,同步功能不再同步残片
**v1.6.1后,快速同步按钮出现在成绩结算页面左上角
 
===好友系统===
 
*在主界面“网络功能”上部点击“添加”按钮可增加好友。
*通过输入好友的ID(9位数)来添加好友,添加好友后你可以看见Ta的最近游玩,Ta的目前[[搭档]],以及Ta的[[潜力值]],好友按照最后一次游玩时间倒序排列,在相应曲目的好友排名中也能看到Ta(如果Ta打过)。
*默认好友上限为10个,可以通过残片增加好友上限,好友数量和所需残片数量的关系如下表。目前好友上限最多可以增加到25个,总计需要24000残片。
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!好友位数量变化||每个好友位所需残片数量
|-
|10→12||500
|-
|12→14||1000
|-
|14→16||1500
|-
|16→25||2000
|}
*''加好友是单向的,你加Ta≠Ta加你。''
*双向好友会在好友头像右侧显示“相互关注”的标志。
*当添加好友时输入的ID分别为000000001和000000002时,好友列表中分别会新增Hikari和Tairitsu,目前搭档分别显示为觉醒后的[[光]]和[[对立]],默认显示相互关注,[[潜力值]]显示为6.16,不显示最近游玩记录
 
===个人档案卡===
 
*可以显示你的用户名,好友ID,[[潜力值]],当前[[搭档]]。
*同时显示你的某个难度下的游玩总览 ,可以 通过点击显示PST/PRS/FTR/BYD的按钮来切换
**解锁前在选曲界面完全不可见的谱面([[Arcahv]]全难度谱面、所有Beyond难度谱面)在解锁前不会计入谱面总数
**所有Beyond难度谱面都没有解锁时,BYD按钮将不会出现
*所有曲目全部达到右侧相应条件时,数字会变色。
*背景显示的是你现在所选用的主页面背景。
 
==游戏指法==
Arcaea一般而言有三种常见指法,如下:
===双手拇指游玩===
*该指法主要出现于使用手机或其他小型设备游玩Arcaea的 玩家 中。
*双手横持并托举设备,使用拇指进行游戏, 少数需要辅助指的谱面中可额外使用两手食指。
*优点:无需支架,可于大部分的情况下进行 游玩
*缺点:对于跨度较大的键位处理的时候会有一定困难(一个典型例子就是[[Dreamin' Attraction!!]]的反复大出张)。
*就目前来看,Arcaea中即使是最高难度的曲目,需求辅助指的 候谱面也不会过度复杂,所以希望使用双手拇指游玩的玩家大可不必为此担心。
*拇指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/BV1nf4y1U7DL BengaleeHS的拇指Grievous Lady手元]
===双手食指游玩===
*该指法常见于使用iPad 其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,也有部分使用手机等小型设备的玩家使用双手食指 游玩
*将设备平置于一稳定平面上,使用双手食指进行游戏,在少数需要辅助指的谱面中可额 使用拇指或中指(由具体情况决定)。
*优点:能够相对容易的处理各种键型;可较为容易的发展为多指游玩。
*缺点:游玩地点受到限制。
*如 你是使用小型设备且使用此种指法的玩家,在游玩的时候请注意做好防滑工作,避免设备滑动或飞出桌面,导致影响游玩或设备损坏。
*食指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av17403515 芽衣先生的双手食指Grievous Lady手元]
===多指游玩===
*该指法主要出现于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea 玩家中,绝大多数的神仙都是这种玩法。
*将设备平置于一稳定平面上,使用双手所有的手指进行 游戏 (但绝大多数都是主要使用双手的食指和中指)。
*优点:能够容易的处理各种键型,在高难度谱面的高难度段中能够有效的提高准度。
*缺点:上手难度极高,如无足够音游基础不建议上手即使用此种指法
*多指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av32783954 Maintain的多指Grievous Lady手元]
 
==注释==
{{Reflist}}


[[分类:玩法类页面]]
[[分类:玩法类页面]]

2021年2月6日 (六) 23:05的版本

本页面是游戏玩法的总括页,简单介绍Arcaea的基本玩法,请到对应的主条目查看详细的内容。

界面

主条目:界面 界面是指游戏内的用户交互界面,主条目阐述了Arcaea内的界面。

机制

主条目:机制 机制是指游戏核心部分的规则、流程以及数据。主条目阐述了Arcaea的物件,判定,回忆收集条,计分方式,残片,在线功能。

世界模式

主条目:世界模式 世界模式(World模式)是Arcaea的一种游戏模式,可以在世界模式通过消耗体力进行曲目游玩。通过世界模式可以解锁曲目和搭档;与此同时,搭档也会随着世界模式的游玩提升等级。

故事模式

主条目:故事模式 故事模式(Story模式)是Arcaea的一种游戏模式,讲述了Arcaea世界观下的故事情节。

潜力值

主条目:潜力值 潜力值(Potential)是衡量玩家水平的标准之一,同时也是潜力值解歌系统等机制的基础。

解歌系统

主条目:解歌系统 歌曲解锁是Arcaea的一种机制,在Arcaea中部分曲目需要达成某种条件才可以解锁。Arcaea的解歌系统目前分为六种。在技术上,这六种解歌系统可并存,但目前没有同时存在这六种解歌系统的曲目/谱面。

成就系统

主条目:成就系统 成就是Arcaea的一种机制,游戏内游玩曲目达成某种要求后,会解锁成就。

搭档

主条目:搭档 搭档(Partner)是Arcaea的重要机制之一。搭档是玩家可以通过各种方式获取,可以让玩家在游玩时或游玩外提供特殊效果的游戏角色。