拉格兰:修订间差异

来自Arcaea中文维基
→‎技能:​ 具体算法
无编辑摘要
第27行: 第27行:
 当前分数将显示为与距离最近评级的分数之差
 当前分数将显示为与距离最近评级的分数之差


* 需要游玩[[Aegleseeker]]后才能正式解禁,正式解禁前 技能 显示为“游玩《Aegleseeker》”
* 需要游玩[[Aegleseeker]]后才能正式解禁,正式解禁前 解禁方法 显示为“游玩《Aegleseeker》”
* 具体效果是将游戏界面右上角的分数更改为技能描述的差值和离分数最近的评级,同时分数栏名称变为“Pace”。
* 具体效果是将游戏界面右上角的分数更改为技能描述的差值和离分数最近的评级,同时分数栏名称变为“Pace”。
** 初始评级为“PM”(即Pure Memory,等价于10000000分,详见[[机制#计分方式|计分方式相关内容]]),初始分数为+0。
** 初始评级为“PM”(即Pure Memory,等价于10000000分,详见[[机制#计分方式|计分方式相关内容]]),初始分数为+0。

2021年5月13日 (四) 18:39的版本

拉 格 朗 日

Lua错误 在mw.text.lua的第219行:bad argument #1 to 'len' (string expected, got nil)

搭档信息

解禁方法

购入曲包Esoteric Order,然后在世界模式地图6-1获得。

技能

当前分数将显示为与距离最近评级的分数之差

  • 需要游玩Aegleseeker后才能正式解禁,正式解禁前解禁方法显示为“游玩《Aegleseeker》”
  • 具体效果是将游戏界面右上角的分数更改为技能描述的差值和离分数最近的评级,同时分数栏名称变为“Pace”。
    • 初始评级为“PM”(即Pure Memory,等价于10000000分,详见计分方式相关内容),初始分数为+0。
    • 在游玩过程中,根据已得到的(实际)分数占当前总分的比例确定评级,然后加上剩余分数乘上该评级对应的百分比,再换算为与最近评级的差形式,作为显示分数。
      • 举例:假设已经打出980pure,10far,10lost,那么目前分数占比为(980+10*0.5)/1000=98.5%,评级为EX;
      • 假设歌曲剩余部分还有500个note,那么这500个note的分数按照98%(即ex)计算,得显示分数为(980+10*0.5+500*0.98)*10000000/1500=9833333,即+033333 EX。
      • 如果有大p,则对应分数+1即可。(但是如果全pure而没有大p,则评级会计算为ex+,显示分数也会对应变化)
      • 整个过程可以理解为从10000000分开始降低(或提升)到最终成绩后被技能转换显示的结果。
    • 仅影响游戏当中的分数显示,结算界面显示的分数为通常分数。
  • 本质为视觉系技能。

具体算法

以当前的实际分数×总note数/已判定的note数得出预测分数,根据预测分数所处分数区间确定当前评级与对应的基准分数:

分数区间 当前评级 基准分数
≥10000000 PM 10000000
≥9900000 EX+ 9900000
≥9650000 EX 9800000
≥9350000 AA 9500000
≥9050000 A 9200000
≥8750000 B 8900000
<8750000 C 8600000

显示分数(即与评级基准的分数差)为当前实际分数-基准分数×已判定的note数/总note数。

搭档分级数据

属性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Frag 42 42 42 43 43 45 47 50 53 58 64 68 72 75 77 78 79 79 79 80
Step 42 42 42 43 43 45 47 50 53 58 64 68 72 75 77 78 79 79 79 80
Over 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80

搭档相关

  • 以下曲目的曲绘出现了拉格兰的形象:
Songs farawaylight.jpg
Far Away Light
Songs aegleseeker.jpg
Aegleseeker