User:盐棋/Sandbox:修订间差异

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 要游玩某一曲目的谱面,需要'''获取'''(Discover)该曲目并'''解锁'''(Unlock)对应难度的铺面。
 要 正常 游玩某一曲目的谱面,需要'''获取'''(Discover)该曲目并'''解锁'''(Unlock)对应难度的铺面。
==曲目获取==
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===经由世界模式===
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*若游玩[[Grievous Lady]][FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%&times;(1136&divide;1450)<sup>2</sup> = 9.2%
*若游玩[[Grievous Lady]][FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%&times;(1136&divide;1450)<sup>2</sup> = 9.2%
*若游玩[[Fracture Ray]][FTR]难度在454音符处失败,则获得 15%&times;(454&divide;1279)<sup>2</sup> = 1.89%,实际解锁进度为最小值5%
*若游玩[[Fracture Ray]][FTR]难度在454音符处失败,则获得 15%&times;(454&divide;1279)<sup>2</sup> = 1.89%,实际解锁进度为最小值5%
*注意到[[Tempestissimo]][BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大值的情况。
*注意到[[Tempestissimo]][BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大值的情况。<ref>同时可能会超过正常情况下的理论值,上限为11532546,参考[[机制#计分方式]]</ref>


 关于异象触发机制,详见[[用户:盐棋/游戏隐藏项#异象曲(Anomaly Song)|游戏隐藏项#异象]]页面。
 关于异象触发机制,详见[[用户:盐棋/游戏隐藏项#异象曲(Anomaly Song)|游戏隐藏项#异象]]页面。

2021年5月21日 (五) 10:45的版本

要正常游玩某一曲目的谱面,需要获取(Discover)该曲目并解锁(Unlock)对应难度的铺面。

曲目获取

经由世界模式

在Arcaea中,通过游玩世界模式地图并完成地图中指定部分可获得相应曲目。

关于Arcaea中需要在世界模式获取的全部曲目,请前往解歌关系列表#世界模式解歌系统进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要在世界模式中获取。

除了需要解锁的曲目之外,Arcaea中现有大部分Beyond谱面都需要通过世界模式失落章节进行解锁,请前往世界模式或相关页面进行查看。

曲包World Extend中曲目在发布时开启限时地图,活动结束后地图将消失,此时可以通过购买曲包来获取歌曲。

经由支付记忆源点Icon Smartphone.png

Arcaea (移动版)中,通过使用“记忆源点”(Memories)可购买付费单曲或曲包,以获得相应曲目。

目前Arcaea曲包为默认解锁,World Extend曲包可以购买曲包一次性解锁,或通过世界模式中的限时地图获得单首曲目。

除此以外的曲包均需使用“记忆源点”购买以获得其中谱面的永久游玩权限。其中主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)的歌曲需要以全曲包为单位购买;Memory Archive曲包中的歌曲则需要逐首购买(γuarδina除外,为购买Dynamix Collaboration赠送),每首曲目价格为100“记忆源点”。

更多关于记忆源点机制的信息详见机制#记忆源点机制

经由支付残片Icon Nintendo switch.png

残片(Fragments)是Arcaea中的虚拟货币,可以通过普通模式游玩或世界模式的奖励台阶获得。

Arcaea (Nintendo Switch版)中,Eternal Core曲包需要支付250残片以解锁,Memory Archive曲包中的歌曲则需要逐首支付残片购买。 此外,ArcaeaDivided Heart曲包为默认解锁。

经由故事模式Icon Nintendo switch.png

Arcaea (Nintendo Switch版)中,除Eternal Core外的主线曲包(Story)需要通过故事模式解锁。

更多关于Arcaea (Nintendo Switch版)的曲目获取信息详见世界模式地图详表

曲目解锁

要求残片

参见:解歌关系列表#残片解歌系统

残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求,所有曲包均有此类解锁要求。残片解锁也是最终的解锁要求。[来源请求]

玩家需要支付残片解锁某些曲目部分难度的谱面。在游戏中,PST和BYD难度通常没有残片解歌系统,PRS和FTR难度使用本系统较多。[可能过时?]

谱面的残片解锁要求可前往对应单曲页面查看。残片解锁要求全表请前往解歌关系列表#残片解歌系统进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要花费残片解锁。

关于残片奖励机制,详见机制页面。

要求前置谱面

参见:解歌关系列表#前置解歌系统

在Arcaea中,部分谱面需要按相应要求游玩某曲某难度的谱面来解锁。

相应要求包括某评级以上通过[1]、仅游玩[2]、某评级以上通过一定次数[3]等。

谱面的前置谱面解锁要求可前往对应单曲页面查看,前置谱面解锁要求全表请前往解歌关系列表#前置解歌系统进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲无前置谱面解锁要求。

如果使用同曲目较高难度谱面达成了前置要求,则需求该曲的较低难度谱面的前置要求会同时达成,如通过Rise[FTR]时,Snow White的PRS与FTR难度前置要求会同时完成,无需再通过Rise[PRS]以解锁Snow White[PRS]。

要求异象

主线曲包中部分曲目以异象曲形式出现,按照每首曲目的异象前置条件进入异象曲后,回忆收集条转为Hard模式。

若异象曲通关,异象曲本难度直接解锁;若中途Track Lost,游戏会根据你的游玩物量和谱面难度,为你的解锁进度给出一个百分数。当解锁进度累积至100%时,异象曲本难度解锁。

进度计算

若中途 Track Lost,实际获得的进度为

 最大值 × ( 物量数Track Lost处 ÷ 物量数 ) 2

若此式计算得值小于最小值,则获得最小值解锁进度。

获得进度 PST PRS FTR/BYD
最小值 10 7 5
最大值 35 23 15
  • 若游玩Grievous Lady[FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%×(1136÷1450)2 = 9.2%
  • 若游玩Fracture Ray[FTR]难度在454音符处失败,则获得 15%×(454÷1279)2 = 1.89%,实际解锁进度为最小值5%
  • 注意到Tempestissimo[BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大值的情况。[4]

关于异象触发机制,详见游戏隐藏项#异象页面。

要求搭档

参见:解歌关系列表#搭档解歌系统

从v3.6.0起,部分曲目需要玩家获得指定搭档来解锁。[5]

关于对搭档要求的机制,详见游戏隐藏项#难度页面。

关于搭档,详见搭档页面。

注释

  1. 技术上可实现通过/任意等级以上通过,并且可与任何解锁要求并存,实际仅有通过/C-EX以上通过出现。
  2. v2.3.0添加,玩家游玩结算后不论成绩与通过情况均可解锁。
  3. v2.5.0添加。
  4. 同时可能会超过正常情况下的理论值,上限为11532546,参考机制#计分方式
  5. 截止v3.6.0,此要求仅出现于Aegleseeker