「User:盐棋/Sandbox」:修訂間差異
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曲包[[World Extend]]中曲目在发布时开启限时地图,活动结束后地图将消失,此时可以通过购买曲包来获取歌曲。 | 曲包[[World Extend]]中曲目在发布时开启限时地图,活动结束后地图将消失,此时可以通过购买曲包来获取歌曲。 | ||
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在[[Arcaea (移动版)]]中,通过使用“记忆源点”(Memories)可购买付费单曲或曲包,以获得相应曲目。 | 在[[Arcaea (移动版)]]中,通过使用“记忆源点”(Memories)可购买付费单曲或曲包,以获得相应曲目。 | ||
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更多关于记忆源点机制的信息详见[[机制#记忆源点机制]]。 | 更多关于记忆源点机制的信息详见[[机制#记忆源点机制]]。 | ||
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残片(Fragments)是Arcaea中的虚拟货币,可以通过普通模式游玩或世界模式的奖励台阶获得。 | 残片(Fragments)是Arcaea中的虚拟货币,可以通过普通模式游玩或世界模式的奖励台阶获得。 | ||
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此外,[[Arcaea]]及[[Divided Heart]]曲包为默认解锁。 | 此外,[[Arcaea]]及[[Divided Heart]]曲包为默认解锁。 | ||
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在[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]中,除[[Eternal Core]]外的主线曲包(Story)需要通过故事模式解锁。 | 在[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]中,除[[Eternal Core]]外的主线曲包(Story)需要通过故事模式解锁。 | ||
於 2021年5月21日 (五) 12:36 的修訂
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本文介紹的是曲目獲取與解鎖機制的介紹。關於各曲目的解鎖要求列表,請見「解歌關系列表」。 |
要正常遊玩某一曲目的譜面,需要獲取(Discover)該曲目並解鎖(Unlock)對應難度的鋪面。
曲目獲取
經由世界模式
在Arcaea中,通過遊玩世界模式地圖並完成地圖中指定部分可獲得相應曲目。
關於Arcaea中需要在世界模式獲取的全部曲目,請前往解歌關系列表#世界模式解歌系統進行查看。如果曲目未在全表中出現,則意味着本曲不需要在世界模式中獲取。
除了需要解鎖的曲目之外,Arcaea中現有大部分Beyond譜面都需要通過世界模式失落章節進行解鎖,請前往世界模式或相關頁面進行查看。
曲包World Extend中曲目在發佈時開啟限時地圖,活動結束後地圖將消失,此時可以通過購買曲包來獲取歌曲。
經由支付記憶源點![](/images/thumb/5/51/Icon_Smartphone.png/40px-Icon_Smartphone.png)
此章節為移動版獨有。
![](/images/thumb/5/51/Icon_Smartphone.png/40px-Icon_Smartphone.png)
在Arcaea (移動版)中,通過使用「記憶源點」(Memories)可購買付費單曲或曲包,以獲得相應曲目。
目前Arcaea曲包為默認解鎖,World Extend曲包可以購買曲包一次性解鎖,或通過世界模式中的限時地圖獲得單首曲目。
除此以外的曲包均需使用「記憶源點」購買以獲得其中譜面的永久遊玩權限。其中主線曲包(Story)、支線曲包(Side Story)、聯動曲包(Collaboration)的歌曲需要以全曲包為單位購買;Memory Archive曲包中的歌曲則需要逐首購買(γuarδina除外,為購買Dynamix Collaboration贈送),每首曲目價格為100「記憶源點」。
更多關於記憶源點機制的信息詳見機制#記憶源點機制。
經由支付殘片![](/images/thumb/0/0c/Icon_Nintendo_switch.png/40px-Icon_Nintendo_switch.png)
此章節為Nintendo Switch版獨有。
![](/images/thumb/0/0c/Icon_Nintendo_switch.png/40px-Icon_Nintendo_switch.png)
殘片(Fragments)是Arcaea中的虛擬貨幣,可以通過普通模式遊玩或世界模式的獎勵台階獲得。
在Arcaea (Nintendo Switch版)中,Eternal Core曲包需要支付250殘片以解鎖,Memory Archive曲包中的歌曲則需要逐首支付殘片購買。 此外,Arcaea及Divided Heart曲包為默認解鎖。
經由故事模式![](/images/thumb/0/0c/Icon_Nintendo_switch.png/40px-Icon_Nintendo_switch.png)
此章節為Nintendo Switch版獨有。
![](/images/thumb/0/0c/Icon_Nintendo_switch.png/40px-Icon_Nintendo_switch.png)
在Arcaea (Nintendo Switch版)中,除Eternal Core外的主線曲包(Story)需要通過故事模式解鎖。
更多關於Arcaea (Nintendo Switch版)的曲目獲取信息詳見世界模式地圖詳表。
曲目解鎖
要求殘片
殘片是Arcaea中最為普遍的解鎖要求,所有曲包均有此類解鎖要求。殘片解鎖也是最終的解鎖要求。[來源請求]
玩家需要支付殘片解鎖某些曲目部分難度的譜面。在遊戲中,PST和BYD難度通常沒有殘片解歌系統,PRS和FTR難度使用本系統較多。[可能過時?]
譜面的殘片解鎖要求可前往對應單曲頁面查看。殘片解鎖要求全表請前往解歌關系列表#殘片解歌系統進行查看。如果曲目未在全表中出現,則意味着本曲不需要花費殘片解鎖。
關於殘片獎勵機制,詳見機制頁面。
要求前置譜面
在Arcaea中,部分譜面需要按相應要求遊玩某曲某難度的譜面來解鎖。
相應要求包括某評級以上通過[1]、僅遊玩[2]、某評級以上通過一定次數[3]等。
譜面的前置譜面解鎖要求可前往對應單曲頁面查看,前置譜面解鎖要求全表請前往解歌關系列表#前置解歌系統進行查看。如果曲目未在全表中出現,則意味着本曲無前置譜面解鎖要求。
如果使用同曲目較高難度譜面達成了前置要求,則需求該曲的較低難度譜面的前置要求會同時達成,如通過Rise[FTR]時,Snow White的PRS與FTR難度前置要求會同時完成,無需再通過Rise[PRS]以解鎖Snow White[PRS]。
要求異象
主線曲包中部分曲目以異象曲形式出現,按照每首曲目的異象前置條件進入異象曲後,回憶收集條轉為Hard模式。
若異象曲通關,異象曲本難度直接解鎖;若中途Track Lost,遊戲會根據你的遊玩物量和譜面難度,為你的解鎖進度給出一個百分數。當解鎖進度累積至100%時,異象曲本難度解鎖。
進度計算
若中途 Track Lost,實際獲得的進度為
最大值 × ( 物量数Track Lost处 ÷ 物量数总 ) 2
若此式計算得值小於最小值,則獲得最小值解鎖進度。
獲得進度 | PST | PRS | FTR/BYD |
---|---|---|---|
最小值 | 10 | 7 | 5 |
最大值 | 35 | 23 | 15 |
- 若遊玩Grievous Lady[FTR]難度在1136音符處失敗,則獲得 15%×(1136÷1450)2 = 9.2%
- 若遊玩Fracture Ray[FTR]難度在454音符處失敗,則獲得 15%×(454÷1279)2 = 1.89%,實際解鎖進度為最小值5%
- 注意到Tempestissimo[BYD]的解鎖過程中後半段替換的BYD譜面比原譜面物量更大,而在整個過程中總物量數仍按FTR譜面物量計算,因此在解鎖過程中可能會出現單次解鎖進度大於最大值的情況。[4]
關於異象觸發機制,詳見遊戲隱藏內容#異象曲(Anomaly Song)頁面。
要求搭檔
從v3.6.0起,部分曲目需要玩家獲得指定搭檔來解鎖。[5]
關於搭檔,詳見搭檔頁面。